enero 29, 2023

5 cosas sobre Wii U que estamos felices de ver desaparecer

La Wii U es, sin duda, el mayor fracaso de Nintendo. Pero hay muchas razones por las que esta consola de dos piezas no ha llegado al mercado de los juegos. Si bien es probable que el principal culpable sea el mal marketing, hay varias otras cosas que nos alegra que Nintendo haya pasado por alto al desarrollar su próxima consola, Nintendo Switch.


La Wii U no era tan mala y tenía grandes cualidades. Sin embargo, el marketing no puede hacer mucho por un sistema, y ​​la consola ciertamente tuvo una buena cantidad de fallas. Aquí hay cinco cosas que contribuyeron a la caída de la Wii U que estamos felices de ver desaparecer.


1. El diseño de Wii U era voluminoso y confuso

El gamepad de Wii U era voluminoso y confuso. La falta de publicidad adecuada dejó a muchos preguntándose cómo funcionaba el sistema. El Gamepad y la consola definitivamente fueron compañeros. Sin embargo, el voluminoso diseño del Gamepad era casi tan grande como la propia consola, lo que llevó a los clientes a creer que uno podía usarse sin el otro.

Es fácil mirar el gamepad de Wii U ahora y pensar en él como una consola portátil. Se parece mucho a una versión anterior de Nintendo Switch. Pero el Gamepad no era portátil en lo más mínimo: requería que la consola funcionara.

Aunque era portátil, el diseño del Gamepad era bastante pesado y tosco, especialmente si se compara con el elegante diseño del Nintendo Switch, que puedes guardar fácilmente en tu bolso. El Gamepad era grande y difícil de manejar por sí solo, e incluso en combinación con la consola, encontrar un lugar para almacenarlos ordenadamente fue un desafío.

2. El gamepad de Wii U era engañoso

El Wii U Gamepad no solo era voluminoso y confuso, sino que también parecía ser ignorado en su mayor parte. Muchos juegos de Nintendo y de terceros no aprovecharon al máximo el potencial del Gamepad, lo que lo hizo sentir más como un truco que como una característica esencial de la consola.

El Wii U Gamepad tenía un gran potencial para crear juegos únicos e interesantes que en su mayoría no se han utilizado. Y aunque ciertamente hubo juegos que aprovecharon eso, como Affordable Space Adventures, muchos otros ignoraron la pantalla del Gamepad por completo en favor de una experiencia más tradicional similar a la de una consola.

Si bien la mayoría de los desarrolladores ignoraron las cualidades innovadoras del gamepad de Wii U, muchos juegos permitieron que brillara aprovechando todo su potencial. Estos y muchos más juegos se perderán cuando la eShop de Wii U cierre en marzo de 2022. Echa un vistazo a los mejores juegos de la eShop de Wii U para encontrar los que vale la pena guardar antes de que sea demasiado tarde.

3. La Wii U tuvo poco apoyo de terceros

La Wii U se vendía mal. Por lo tanto, los desarrolladores decidieron no hacer juegos para Wii U, sino juegos para la familia de sistemas Nintendo Wii o DS.

Cuando menos personas poseen una consola, hay menos personas a las que vender juegos. Esto no hizo que los desarrolladores crearan juegos para el sistema. Pero cuantos menos juegos ofrezca una consola, menos gente la comprará. La Wii U se vio incapaz de escapar de este círculo vicioso.

Muchos jugadores han pasado por alto el pobre soporte de terceros de Wii U y han vuelto a hacer que su Wii U sea útil al instalar Homebrew, lo que les permite aumentar exponencialmente la biblioteca de juegos de su sistema.

4. Gamepad tenía poca batería

La batería del Wii U Gamepad duró unas tres horas de media. Eso es bastante bajo si se considera que la batería de Nintendo Switch tiene el potencial de durar hasta tres veces más. Para muchos jugadores, una sesión de juego promedio puede superar fácilmente las tres horas.

Alguien que usa el Wii U Gamepad y el lápiz óptico

Tomar descansos entre sesiones de juego para cargar el controlador Gamepad es irritante, por decir lo menos. Esto es especialmente cierto cuando consideras que los juegos como Mario Party a menudo requieren mover el gamepad, lo que era mucho más difícil cuando estaba enchufado a una toma de corriente.

5. Los gráficos de Wii U eran malos

La Wii U se lanzó en la era de PlayStation 4 y Xbox One. Los gráficos avanzaban a pasos agigantados para estas consolas y la Wii U no estaba a la altura. Nintendo siempre se ha centrado más en la innovación única y peculiar que en los gráficos y las especificaciones.

Los gráficos nunca han sido el punto fuerte de Nintendo, pero las limitaciones de Wii U eran cada vez más evidentes en comparación con lo que PlayStation 4 y Xbox One tenían para ofrecer. Los gráficos de Wii U no eran lo suficientemente buenos para alejar a los jugadores de otras consolas de la competencia en ese momento.

Algunos riesgos no pagan

A Nintendo le encanta correr riesgos y crear algo completamente único que nunca antes habíamos visto en el mercado de los juegos. Algunos de estos riesgos, como el modelo híbrido de Nintendo Switch, dan sus frutos y consolidan a Nintendo entre las filas de las mayores superpotencias de los juegos.

Pero otros, como Wii U, tienen algunas ideas extrañas que simplemente no funcionan. Y aunque se podría decir que la Wii U fracasó como sucesora de la popular Wii, las lecciones que aprendió Nintendo de esta consola le permitieron hacer de la Switch una de las consolas más vendidas en la actualidad.

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