febrero 12, 2025

Aleatorio: las texturas faciales de Bond no utilizadas finalmente se eliminaron del código Goldeneye 007 de Switch Online

Ojo dorado 007
Imagen: Nintendo

Si estuviste a finales de los 90 y felizmente pasaste muchas horas en GoldenEye 007, entonces probablemente te hayas topado con el engaño de los “Cuatro Bonos”. Esta era una teoría que afirmaba que era posible desbloquear texturas faciales para los actores anteriores de Bond Sean Connery, Roger Moore y Timothy Dalton en el modo multijugador del juego después de completar una serie de tareas casi imposibles.

Esto, por supuesto, no era cierto (independientemente de lo que te digan tus tíos que trabajan en Nintendo); aunque las texturas faciales de estos enlaces pasados hecho existen en la ROM del juego en una forma rudimentaria después de que los planes iniciales para agregar actores fueran descartados gracias a algunas preocupaciones legales persistentes. Si bien los otros modelos de Bond se eliminaron por completo, las texturas faciales se movieron a la “pila sin usar” en lugar de arriesgarse a eliminar todo lo demás de la construcción del juego tan cerca del lanzamiento.

O al menos, ahí es donde ellos Ellos eran. La versión del juego que ahora tenemos en la biblioteca NSO N64 ha eliminado estas texturas, por lo que parece, finalmente poniendo a dormir la capacidad de jugar el clásico Bonds. Según lo confirmado en Twitter por @LuigiBloodla única diferencia notable entre la ROM de esta versión y las anteriores es la eliminación de las texturas de Bond no utilizadas:

Curiosamente, si bien estas caras de Bond se eliminaron definitivamente, todavía parece haber un par de texturas sin usar que se abrieron paso en la versión Switch Online del juego. Cómo @Graslu00 señaló, la ROM todavía contiene las fotos de los cuatro archivos de casos de Bond y algunos grafitis de Mickey Mouse, ninguno de los cuales llegó al juego original pero, al igual que las texturas de las caras, se pueden encontrar haciendo una buena excavación en el ROM del juego.

Es un poco extraño que las viejas texturas del actor se eliminen en este caso, mientras que otras que no se usan todavía existen hasta el día de hoy. Supongamos que elude cualquier crítica de ‘¡vamos nintendo, las texturas estaban ahí! ¿Por qué no ponerlos dentro?‘ porque ya no están.

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