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Allstar recaudó $ 3.85 millones para que los jugadores puedan compartir los aspectos más destacados de los videos del juego.
La misión de la empresa con sede en Nueva York es democratizar la creación de contenido de juegos, para que cualquiera pueda ser una estrella de YouTube. La plataforma ayuda tanto a los jugadores ocasionales como a los jugadores de deportes electrónicos competitivos en crecimiento a compartir sus aspectos más destacados con una red creciente de usuarios de soporte, así como organizaciones o personal técnico.
Los miembros de los New York Angels lideraron la ronda, con inversiones de Studio.vc, Emerging Ventures y J-Ventures. También participan los grupos angelicales Harvard Business School Alumni Angels of Greater New York, Miami Angels, Gaingels y Sand Hill Angels, y varios inversores individuales cuya experiencia profesional abarca empresas como Twitch, Riot Games y Zynga.
El aumento llega en un momento propicio para Allstar y el ecosistema de videojuegos en general, que está creciendo dramáticamente. Solo en los últimos ocho meses, la base de usuarios de Allstar ha crecido más de 10 veces y ha generado casi 200 millones de impresiones.
La financiación ayudará a Allstar a mejorar la oferta actual de productos de la compañía, a integrar nuevos títulos en su plataforma en crecimiento y a ampliar sus esfuerzos de contratación y asociación.
El CEO Nick Cuomo es él mismo un ex creador y dijo en un comunicado que sabe lo difícil que es crear contenido de calidad, destacar y ser reconocido por ello. La compañía ahora invertirá el dinero para brindar a todos los jugadores acceso a la tecnología que facilita la creación, el intercambio y la visualización de contenido.
Si bien estudios recientes muestran que más de mil millones de personas consumen contenido relacionado con juegos, menos del 3% de los jugadores en realidad producen su creatividad. Allstar tiene como objetivo “voltear la pirámide” del contenido del juego para permitir que todos los jugadores se conviertan en creadores de contenido. Al centrarse en la activación de esta audiencia, la empresa busca desbloquear el potencial sin explotar en la adopción a gran escala de contenido de juegos generado por el usuario.
Como funciona

Arriba: Allstar usa la nube para facilitar la captura de los aspectos más destacados del juego.
Crédito de la imagen: Allstar
La tecnología en la nube de la compañía ofrece una alternativa al costoso hardware de PC y al software no intuitivo que puede ser costoso para los usuarios e impactar negativamente en el juego. Además de su propia red, la tecnología de automatización creativa de Allstar se integra con plataformas como Discord, lo que hace que compartir con amigos y seguidores potenciales sea sencillo. La compañía anunció recientemente una asociación con TikTok, lo que permite a los usuarios de la plataforma inmersiva acceder directamente a Allstar a través de sus credenciales de TikTok.
Allstar ha automatizado la forma en que se crea un gran contenido. Su tecnología patentada basada en la nube permite que Allstar se integre directamente en los juegos, lo que le permite controlar el proceso de creación de contenido de un extremo a otro. Allstar descarga datos de juegos para jugar en sus máquinas en la nube. Esto elimina cualquier carga en la PC de los usuarios (sin pérdida de fotogramas por segundo, uso mínimo de ancho de banda, poco o ningún uso de espacio en disco).
Si bien la mayoría de las soluciones registran la pantalla del usuario (lo que ve es lo que obtiene, impacto severo en el rendimiento, baja calidad), Allstar captura y reproduce los archivos de demostración o reproduce los archivos con la configuración de calidad de gráficos más alta posible, optimizada por creadores profesionales para maximizar la calidad. y ofrecer contenido cinematográfico. Es similar a grabar una canción de la radio. Puede sostener el teléfono y obtener una reproducción de buena calidad, o puede tomar la partitura y tocarla en una orquesta, para producir una versión aún mejor del original.
Allstar está probando la próxima generación de su tecnología de automatización creativa, poniendo poderosas herramientas creativas en manos de todos los jugadores, permitiéndoles mejorar la calidad de su contenido de una manera divertida, fácil y accesible nunca antes disponible para los aspirantes a creadores.
Nuevo miembro de la junta

Arriba: Allstar te permite crear momentos destacados del juego.
Crédito de la imagen: Allstar
La ex ejecutiva de Vivendi Games, Cindy Cook, se unió a la junta directiva de Allstar. En Vivendi Games, Cook ayudó a lanzar World of Warcraft de Blizzard, el juego en línea por suscripción más grande del mundo. También estableció dos divisiones que desarrollaron y publicaron juegos casuales para dispositivos móviles y en línea, además de administrar el marketing de la empresa para los principales títulos de PC y consolas. Anteriormente, ayudó a lanzar el primer servicio de música digital en Universal Music Group.
Allstar recaudó anteriormente $ 425,000 en capital pre-semilla en diciembre de 2019. El conocido empresario y propietario de medios Mark Cuban contribuyó a la inversión. La compañía ha recaudado un total de $ 4.2 millones en fondos de riesgo hasta la fecha.
Cuomo, un ex jugador profesional, fundó la empresa en agosto de 2019 con el director de tecnología Gavin Silver. La empresa tiene 14 personas y está contratando.
La empresa no divulga datos detallados del usuario. Sin embargo, pasó de una docena de creadores en marzo de 2020 a miles de creadores de contenido que producen decenas de miles de clips cada mes y obtienen millones de visitas en Allstar y plataformas sociales conectadas. Recientemente, la compañía trajo al jugador profesional y apasionado streamer Jordan “n0thing” Gilbert a la familia Allstar como socio oficial.
A largo plazo, Allstar quiere convertirse en el nombre familiar en contenido de juegos de bocadillos, sirviendo como una capa de infraestructura / habilitación para poner el poder de las capacidades de creación de contenido profesional en manos de los jugadores ocasionales / diarios. Quiere apoyar a los editores de juegos, las organizaciones de deportes electrónicos y las marcas centradas en el jugador para activar a sus fanáticos y usuarios a través de su propio contenido generado por el usuario, ayudando a difundir el conocimiento a través de pequeños momentos de juego que se pueden compartir.
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