junio 29, 2022

AMD FSR 2.0 se convierte en código abierto con motivo de su primer aniversario

TL; DR: Para celebrar su primer aniversario, AMD ha lanzado FSR 2.0 a todos los desarrolladores que deseen utilizar la tecnología de mejora de imagen de la empresa. Esto podría expandir en gran medida la cantidad de juegos que lo admiten, en contraste con el competidor compatible relativamente exclusivo pero más popular de Nvidia, DLSS.

AMD anunció el lanzamiento de código abierto de FidelityFX Super Resolution 2.0 esta semana. Los desarrolladores ahora pueden descargarlo desde GPUOpen y comenzar a trabajar para incorporarlo en los juegos actuales y futuros. AMD también planea lanzar pronto los complementos Unreal Engine 4 y 5 para FSR para ayudar a los muchos desarrolladores que usan estos motores. Además, los desarrolladores de Xbox ahora también tienen acceso a FSR 2.0.

Desde su lanzamiento en marzo (FSR 1.0 se lanzó en junio pasado), FSR 2.0 ha utilizado la ampliación temporal para mejorar la calidad de la imagen y ahorrar energía, lo que hace que funciones costosas como el trazado de rayos y la resolución de salida 4K estén disponibles para más tarjetas gráficas. Los juegos notables que actualmente lo admiten incluyen God of War, Deathloop y Farming Simulator 22. Los próximos juegos como Forspoken y The Callisto Protocol incluirán FSR 2.0 en el lanzamiento.

Las pruebas muestran que el DLSS basado en el aprendizaje automático de Nvidia es algo más efectivo que el FSR, especialmente en resoluciones más bajas, pero no es de código abierto y solo es compatible con las dos últimas generaciones de GeForce RTX. Mientras tanto, FSR admite hardware Nvidia más antiguo además de tarjetas AMD.

Si bien DLSS requiere los núcleos de tensor patentados de Nvidia, algunos han suplicado (o incluso amenazado) a la empresa para que haga que la solución sea de código abierto. Los piratas informáticos obtuvieron acceso a algunos datos confidenciales de Nvidia y filtraron el código fuente de DLSS en marzo pasado.

Intel también se está preparando para competir con AMD y Nvidia con su escalador de aprendizaje automático llamado XeSS. Esto debería mejorar la calidad de la imagen y el rendimiento en juegos como Death Stranding, Ghostwire: Tokyo y Hitman III cada vez que las tarjetas gráficas Arc Alchemist de Intel estén ampliamente disponibles.

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