Contenidos
Porque importa: El calendario en la página de AMD para la Game Developers Conference (GDC) 2022 incluye una presentación sobre la mejora de imagen. Los detalles son escasos, pero hay varios temas interesantes que podría cubrir dada la diferencia entre la tecnología de mejora actual de AMD y la de sus competidores.
Habrá una presentación llamada “Mejora de imagen de próxima generación para juegos” de AMD el 23 de marzo como parte de GDC 2022. La descripción del discurso de una hora solo dice que AMD presentará algunos resultados de su investigación sobre la mejora de imagen, sin mencione cualquier tecnología específica.
El actual método de escalado de imagen de la compañía, FidelityFX Super Resolution (FSR), ya se usa ampliamente en los juegos de PC. Si bien el calendario de AMD no lo menciona por su nombre, es seguro esperar que la presentación lo cubra.
La charla podría ser simplemente sobre el desempeño de FSR en juegos recientes como God of War, Resident Evil Village o Quake II RTX. Sin embargo, el uso del término “próxima generación” sugiere que AMD también puede estar mirando hacia el futuro.
Otro término que no está en la descripción de la presentación es aprendizaje automático, que los competidores de AMD, Nvidia e Intel, están empleando en sus métodos de mejora de imagen. XeSS de Intel aún está por llegar, pero las comparaciones entre FSR y DLSS de Nvidia generalmente muestran que DLSS tiene la ventaja en términos de calidad de imagen (aunque FSR está ganando una adopción más amplia que DLSS, ya que es de código abierto). La nueva generación de tarjetas gráficas AMD que se lanzará a finales de este año podría marcar el comienzo del siguiente paso en la evolución de FSR.
Las otras presentaciones planificadas de AMD en GDC incluyen charlas sobre trazado de rayos y juegos como Deathloop y Far Cry 6.
Enlace permanente a la historia.