agosto 14, 2022

AnalogueOS transforma Analogue Pocket en «Guía de juegos para autostopistas»

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Analog Pocket todavía está en camino. El clon de Game Boy modernizado con FPGA con una pantalla de resolución ultra alta sufrió muchos retrasos, pero Analogue pasó ese tiempo perfeccionando el nuevo sistema operativo del dispositivo, AnalogueOS.

Esta interfaz permite a los amantes de los juegos clásicos tomar capturas de pantalla y guardar estados del juego cuando se utilizan cartuchos físicos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Pero también es capaz de mucho más.

Analogue reveló hoy su sistema operativo. Este software permite a la empresa desbloquear todo el potencial del Pocket. Esto incluye la impresionante opción de guardar tu estado en un juego cuando usas un cartucho. Si bien esta funcionalidad es común en los emuladores de software, no es algo que hayamos visto en muchas unidades de reproducción de consola clásicas. Pero el asistente de ingeniería de FPGA de Analogue, Kevin «Kevtris» Horton, lo hizo todo posible.

AnalogueOS dice «Que no cunda el pánico»

Los estados de rescate son indicativos del amor y el cuidado que Analogue está poniendo en su bolsillo. La empresa está tratando el dispositivo como la guía del autostopista a la galaxia pero para el juego Un ejemplo de esto es la biblioteca AnalogueOS. Esto le permite crear listas de reproducción que puede compartir con otros usuarios. Pero también incluye un conjunto de datos completo llamado Biblioteca que le brindará información detallada sobre cualquier cartucho que conecte a su Pocket.

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Ver bajo demanda

Las capturas de pantalla analógicas de Pocket deberían verse espectaculares en esa pantalla.

Arriba: Las capturas de pantalla de Analogue Pocket deberían verse espectaculares en esa pantalla.

Crédito de imagen: Analógico

El CEO de Analogue, Chris Taber, dio un ejemplo de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que tiene 18 versiones diferentes a nivel mundial. Puede averiguar exactamente cuál tiene y otros detalles clave usando Pocket.

Finalmente, Pocket también es una plataforma FPGA abierta y AnalogueOS permite a los desarrolladores crear sus propios núcleos. En pocas palabras, esto significa que Pocket puede transformarse en un dispositivo capaz de jugar juegos para otras plataformas. Para los usuarios finales, esto simplemente significa colocar el núcleo en la tarjeta SD de Pocket y arrancar el sistema.

Pocket se lanzará en diciembre. Y Taber espera tener suficientes consolas para satisfacer la demanda, incluso si eso parece poco probable debido a la pandemia y la escasez de la cadena de suministro global.

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