diciembre 9, 2022

Aplicación Annie: los juegos móviles podrían crecer un 20% a $ 120 mil millones en 2021

El gasto en juegos móviles podría crecer un 20% a 120.000 millones de dólares en 2021, según un informe del proveedor de datos y análisis móvil App Annie. App Annie también dijo que el gasto total en aplicaciones móviles alcanzó los $ 143 mil millones en 2020.

El informe State of Mobile 2021 de la empresa con sede en San Francisco dice que la pandemia ha acelerado la adopción de dispositivos móviles, ya que los consumidores han utilizado sus dispositivos móviles para conectarse, trabajar, aprender, jugar y escapar a pesar de que COVID-19 limita el Su estilo de vida.

«La adopción de dispositivos móviles realmente ha avanzado dos o tres años en 2020 y es en gran parte el resultado de la pandemia», dijo Amir Ghodrati, director de información del mercado, en una entrevista con GamesBeat.

El móvil gana

Los principales mercados que impulsaron este gasto fueron China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y Reino Unido. En 2020, el gasto en publicidad creció a $ 240 mil millones, un aumento del 26% con respecto a 2019.

Y la financiación siguió siendo sólida: se invirtieron 73.000 millones de dólares en empresas de telefonía móvil, lo que se duplicó con respecto a los cinco años anteriores, según Crunchbase.

El tiempo dedicado a dispositivos móviles aumentó a un promedio de 4,2 horas por día en Android, o 3,5 billones de horas, respectivamente, 20% y 25% en comparación con 2019. El tiempo dedicado a dispositivos móviles superó el promedio de 3.7 horas de televisión en vivo vistas por día, dijo Ghodrati.

No son solo los jóvenes los que pasan todo su tiempo en dispositivos móviles. El tiempo dedicado a las aplicaciones se ha extendido por generaciones. En los EE. UU., Gen Z, Millennials y Gen X / Baby Boomers pasaron un 16%, 18% y 30% más de tiempo por usuario en 2020 que un año antes en sus aplicaciones más utilizadas.

En general, las descargas de aplicaciones alcanzaron los 218 mil millones, un aumento del 7%. La adopción general de dispositivos móviles ha avanzado de dos a tres años en solo 12 meses debido a la pandemia, dijo Ghodrati.

El poder del juego

Arriba: la gente jugaba en dispositivos móviles incluso en casa.

Crédito de la imagen: Aplicación Annie

«Esperamos que los juegos móviles superen los 120.000 millones de dólares en gastos de consumo en 2021, y eso todavía está bien encaminado», dijo Ghodrati. “Es incluso más grande que todas estas otras formas de juego combinadas, incluidas la consola, PC, Mac y PDA. Esto sigue siendo muy cierto incluso con el lanzamiento de nuevas consolas «.

«Los desarrolladores han cambiado la forma en que desarrollan sus aplicaciones para dar cuenta de este nuevo uso», dijo Ghodrati. «La gente también se dio cuenta de que debería gastar dinero en el lugar donde pasa el tiempo, que es cada vez más en dispositivos móviles».

Los juegos móviles son más de un 50% más grandes que todas las demás categorías de juegos combinadas, dijo App Annie.

Los juegos casuales representan el 78% de las descargas de juegos, seguidos por el 20% por los jugadores principales y el 2% por los jugadores de casino. Pero los jugadores principales generaron el 66% del gasto de los consumidores en juegos móviles globales, en comparación con el 23% de los jugadores casuales y el 11% de los jugadores de casino. Los juegos líderes representaron el 55% del tiempo de juego, en comparación con el 43% de los juegos casuales y el 2% de los juegos de casino.

Los juegos sandbox, arcade, de cartas, de mesa y casuales ganaron cuota de mercado durante el año. Otros juegos de arcade crecieron un 300% durante el año. Los eventos, las tablas de clasificación y la personalización fueron las principales características del juego en 2020 en los mercados occidentales. En Asia, sin embargo, el multijugador competitivo, el chat, los inicios de sesión diarios, los gremios y los clanes fueron las principales características para generar el gasto de los usuarios.

Los juegos exitosos incluyeron Among Us, My Talking Tom Friends y Brain Test: Tricky Puzzles.

Los juegos también se mantuvieron cuando la gente en algunos países comenzó a regresar al trabajo o socializar en lugares físicos.

«No todas las partes de todas las industrias se mantuvieron en un pico insostenible durante el período de marzo, cuando todos empezaron a descargar todo», dijo Ghodrati. “Pero los juegos continúan siendo fuertes y juegos como Among Us todavía lo están haciendo bastante bien. La gente todavía está probando nuevos tipos de cosas. Y están jugando juegos más pesados ​​un poco más que antes. «

Pero el hábito de apostar se mantuvo para las personas que lo tomaron, dijo Ghodrati. Pokemon Go enfrentó desafíos al principio, pero creció una vez que Niantic adaptó el juego para que se pudiera jugar de forma remota más fácilmente. Roblox también creció significativamente durante el año. En general, las personas tardan 66 días en adquirir nuevos hábitos y, durante la pandemia, la gente tenía mucho más tiempo que eso, dijo.

«Cada vez más personas seguirán jugando en el futuro, y deberíamos ver un aumento de eso en 2021», dijo Ghodrati. «El móvil es simplemente más barato. Siempre que existe la oportunidad de utilizar un dispositivo móvil, la gente lo hace más».

Diciembre fue un mes fuerte para los juegos, como suele ser, dijo Ghodrati.

Aplicación que no es de juego

Arriba: ranking 2020 por mercado.

Crédito de la imagen: Aplicación Annie

Las aplicaciones de redes sociales también ocuparon un lugar central. El tiempo dedicado por usuario ha aumentado hasta en un 325% al ​​año. TikTok está en camino de llegar a 1.200 millones de usuarios activos mensuales en 2021 a medida que los consumidores intentan mantenerse conectados y divertirse.

App Annie dijo que las asociaciones estratégicas entre celebridades y aplicaciones móviles han estimulado las descargas 2.7 veces. El más exitoso fue el concierto de Travis Scott en Fortnite.

En India, el tiempo dedicado a las aplicaciones empresariales se acerca a los tres mil millones de horas en teléfonos Android solo en el tercer trimestre.

Las descargas de aplicaciones médicas aumentaron un 50% en 2020 en comparación con el año anterior, impulsadas por la demanda de aplicaciones de seguimiento de COVID y telemedicina. Las descargas superaron los 3.200 millones de aplicaciones médicas y de fitness.

Como la gente estaba preocupada por el dinero, se centraron en las aplicaciones financieras. El auge del mercado de valores fue impulsado en parte por el uso de dispositivos móviles, ya que la participación del mercado de valores en dispositivos móviles creció un 55% durante el año. También adoptan aplicaciones de compras porque ya no pueden ir a los centros comerciales.

Las plataformas de transmisión han funcionado bien. Hubo un 40% más de horas de transmisión de video en dispositivos móviles en 2020, ya que las personas se atiborraron de servicios como Netflix y Disney + para distraerse de la pandemia. Para 2021, se espera que el transmisor móvil promedio en los EE. UU. Descargue un 85% más de aplicaciones de transmisión de video que antes de la pandemia. YouTube ha visto aumentar el tiempo empleado por usuario seis veces en comparación con la aplicación más cercana, con un límite de 38 horas de transmisión por mes en promedio.

«Finalmente estamos viendo que pasamos poniéndonos al día con los lugares donde la gente ha pasado su tiempo», dijo Ghodrati. «Se trata de la entrega de alimentos y la financiación de aplicaciones y juegos».

La economía de las aplicaciones

Arriba: las mejores aplicaciones y juegos.

Crédito de la imagen: Aplicación Annie

Los editores se están beneficiando de este cambio. Aproximadamente un 25% más de editores han ganado más de $ 2 millones al año en Google Play o iOS. Sin embargo, el 97% de los editores que monetizan a través de iOS han ganado menos de $ 1 millón y, por lo tanto, se beneficiarían del programa para pequeñas empresas anunciado recientemente por Apple, que reduce las tarifas para dichos desarrolladores en un 30% a 15%.

Después de 10 semanas, la adopción del sistema operativo iOS 14 está creciendo a una tasa de adopción un 24% más rápida que iOS 13. Casi el 75% de los usuarios se han actualizado a iOS 14. Esto significa que los anunciantes deben prepárese para las implicaciones del cambio de Apple al identificador de anunciante (IDFA), que obstaculiza la publicidad dirigida en nombre de una mayor privacidad del usuario.

«Si la gente actualiza rápidamente, los cambios en el IDFA llegarán más rápido y usted necesita estar en la cima muy rápidamente como desarrollador», dijo Ghodrati. «Deberá concentrarse en los datos agregados y comprender lo que está sucediendo sin tener acceso al mismo tipo de información que podría haber tenido antes».

¿No estarán los números de 2021 a la altura del crecimiento impulsado por la pandemia de 2020? Ghodrati no cree que esto suceda y cree que las empresas de juegos deberían centrarse en crear juegos basados ​​en la nueva normalidad.

«Esto es como cruzar el Rubicón», dijo Ghodrati. “Hay muchas razones por las que no volverá. Hay muchas razones por las que los editores buscan audiencias comprometidas. Será un crecimiento continuo durante bastante tiempo. «


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