abril 18, 2024

Archivos transferibles para el Capítulo 11, pero continuarán con el negocio de monetización de juegos

La compañía de monetización de juegos Beamable se acogió al Capítulo 11 de la protección por bancarrota esta semana, pero en una entrevista, el director ejecutivo Jon Radoff dijo que la compañía aún planea operar.

Radoff dijo que la compañía espera pasar por un rápido proceso de quiebra y limpiar su balance para poder continuar con su trabajo de administración de servidores y monetización para los desarrolladores de juegos.

“No nos detendremos”, dijo en una entrevista con GamesBeat. “Mantenemos a nuestros empleados y el mes pasado fue el mejor mes que hemos tenido como Beamable”.

Beamable of Framingham, con sede en Massachusetts, anteriormente conocido como Disruptor Beam, presentó una solicitud ante el Tribunal de Quiebras de Estados Unidos en Worcester, Massachusetts, alegando que tiene $ 3.4 millones en pasivos y $ 637,987 en activos. Los acreedores incluyen un fondo de riesgo al que se debe $ 1 millón; Silicon Valley Bank, que procesó los pagos del programa de protección salarial de la empresa y debe 900.000 dólares; y las empresas de financiación de equipos adeudaban $ 920.000.

Arriba: servicios de juegos en vivo de Beamable.

Crédito de la imagen: Beamable

Al igual que Disruptor Beam, la compañía ha creado juegos basados ​​en programas de televisión como Game of Thrones, Los muertos vivientes, es Star Trek. Vendió Star Trek: Timelines a Tilting Point en mayo. En ese momento, 19 empleados de Disruptor Beam comenzaron a trabajar para Tilting Point. Y alrededor de 14 permanecieron con Disruptor Beam, que se convirtió en Beamable con un enfoque en la monetización y la actividad del servidor. Aproximadamente 10 personas fueron despedidas durante la transición.

Radoff dijo que la compañía tenía algunas obligaciones que ya no necesitaba durante la pandemia, como alquilar oficinas que pudieran acomodar a 150 personas que tuvo durante un par de años. La empresa ya no necesita ese espacio y no pudo utilizarlo durante la pandemia.

“Los más de $ 3 millones en pasivos son muchos pasivos para llevar en el balance de una empresa que se está reiniciando”, dijo Radoff. “La realidad de Disruptor Beam fue que hicimos algunos juegos geniales, pero realmente no pudimos convertirlos en un negocio sostenible en el que pudiéramos lograr un éxito tras otro. Pero hemos creado esta valiosa plataforma tecnológica en el camino. Limpiaremos el balance y luego competiremos como cualquier otra startup “.

Radoff dijo que la compañía está buscando reorganizarse bajo el nuevo Subcapítulo V de la ley del Capítulo 11, que permite a las compañías salir de la bancarrota más rápidamente. Después de la pandemia de COVID-19, la Ley CARES amplió la Ley de Reorganización de Pequeñas Empresas (SBRA) para incluir empresas como Beamable.

Como parte del proceso de reestructuración del Subcapítulo V, el tribunal designa a un fiduciario. Beamable trabajará con el fideicomisario y los acreedores restantes para proponer un plan de reestructuración, dijo Radoff. Esto proporcionará un proceso simplificado y eficiente que minimizará las distracciones para la empresa y permitirá a los empleados concentrarse en brindar servicios a los clientes, dijo Radoff.

Dijo que la compañía cuenta con el apoyo de sus inversores, pero señaló que tener un balance limpio ayudará a posicionarla como una startup que podría, en el futuro, recaudar dinero una vez más.

“Lo último que querían nuestros inversores era un balance desordenado”, dijo Radoff. “Esperamos hacerlo en poco tiempo. Mantenemos a nuestros empleados. Creemos que esto es de interés colectivo para todos “.

Radoff dijo que Star Trek: Timelines usa Beamable, al igual que Archer: Danger Phone de East Side Games. Dijo que los nuevos clientes se registran aproximadamente uno por día para la suscripción de software como servicio de la compañía. Beamable funciona con el motor de juego de Unity. Compite con PlayFab, GameSparks y Heroic Labs de Microsoft.

“Vemos nuestro servicio como un motor de juego de Unity para el servidor”, dijo Radoff. “Nos ocupamos de las redes sociales y la monetización, haciéndolo más fácil para los desarrolladores. Y a la gente realmente le gusta lo que hacemos”.


No puedes hacer seguridad solo

Informe de seguridad de juegos COVID-19: conozca las últimas tendencias de ataques en juegos. Entre aquí


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *