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septiembre 26, 2022

Arkane Director Pitched Thief 4, un juego de Blade Runner y un juego inspirado en Heat de Michael Mann

Harvey Smith es mejor conocido por su trabajo en la serie Dishonored de Arkane, pero ahora ha revelado un trío de juegos que lanzó y que nunca entraron en desarrollo.

En declaraciones a NME, Smith dijo que en un momento lanzó un juego de Blade Runner, una cuarta entrega de la serie Thief y una simulación inmersiva inspirada en el drama de 1995 Heat.

Smith es obviamente un fanático del género de simulación inmersiva, que es una parte central de la mayoría de los juegos de Arkane. Así que no sorprende que los juegos propuestos por el diseñador caigan en gran medida bajo ese paraguas. La serie Thief es uno de los ejemplos más significativos del género de simulación inmersiva y finalmente obtuvo una cuarta entrada con Thief de 2014 desarrollado por Eidos-Montreal.

Si bien la entrevista no comparte muchos detalles sobre el discurso de Blade Runner, podría decirse que el discurso más interesante fue el simulador inmersivo de Heat. Heat fue dirigida por Michael Mann y protagonizada por Robert De Niro, un maestro criminal que planea un último gran robo antes de jubilarse. Según Smith, este juego tendría «valores de simulación inmersivos».

En cambio, Smith continuó trabajando en BlackSite: Area 51, antes de pasar a Arkane.

Redfall: captura de pantalla de Xbox y Bethesda Games Showcase 2022

Aunque estos tres juegos nunca vieron la luz del día, Smith se ha labrado una gran carrera en el desarrollo de juegos, sirviendo como director creativo de la serie Dishonored y el próximo Redfall de Arkane. En la entrevista, Smith también dijo que Dishonored se originó como un concepto para un juego ninja, y cuando Smith entró en escena, Bethesda aprobó su deseo de alejarse de la premisa ninja.

Para obtener más información, consulte la entrevista de IGN con Smith, donde hablamos sobre la historia de Redfall, el modo cooperativo, la elección del jugador y más. O lea cómo el mundo abierto de Redfall era en realidad «demasiado abierto» al principio.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria de los juegos de subtítulos en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.

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