noviembre 12, 2024

Avance de Call of Duty: Modern Warfare II – ¡Reúne a las tropas!

¿Dónde estabas cuando Infinity Ward arrasó en la escena de los juegos de consola con Call of Duty 4 y su secuela igualmente innovadora, Modern Warfare 2? Agentes de todo el mundo visitaron el dilapidado parque temático de Chernóbil con nada más que un traje ghillie, tropezaron con el smog radiactivo residual de una ojiva nuclear que explotó, asaltaron un bastión antártico bajo una intensa ventisca y salvaron al mundo con un solo y certero ataque. cuchillo arrojadizo.

Aparentemente de la noche a la mañana, Modern Warfare se ha establecido como un nombre familiar, definiendo la próxima generación de experiencias multijugador competitivas y campañas intensas para un solo jugador. Un evento de vista previa reciente confirmó los principios fundamentales de Infinity Ward – accesibilidad e innovación – por lo que no es de extrañar que una de las IP más reconocidas y respetadas de la industria continúe encontrando una audiencia apasionada décadas después.

Viajé a Los Ángeles, caminé por los pasillos repletos de trofeos de la sede de Infinity Ward y vi por primera vez el modo historia de Modern Warfare II junto con algunos detalles jugosos del modo multijugador. Aquí hay un ejemplo lleno de acción de lo que les espera a los jugadores que regresan y a los recién llegados curiosos.

LA MISIÓN

¿Qué debe hacer un capitán bigotudo del SAS cuando el mundo necesita desesperadamente un escuadrón secreto de soldados? Comenzando un grupo de trabajo de élite, por supuesto. Los veteranos de Call of Duty probablemente recordarán a los coloridos miembros de Task Force 141: Price, Gaz, Ghost y Soap. Están de regreso y más ocupados que nunca a medida que los rumores sobre las iniciativas terroristas dirigidas por Rusia se vuelven más concretos. Al final de la aventura Infinity Ward de 2019, el Capitán Price y el Jefe Laswell hablan sobre el ascenso gradual de Victor Zakhaev. (¿suena alguna alarma?) y la necesidad de un plan de contingencia listo para usar. En Modern Warfare II, ese plan ha estado vigente durante tres años, ya que los héroes fuertemente armados se despliegan en situaciones cada vez más peligrosas que solo ellos pueden manejar.

El escritor principal Brian Bloom y el director de ficción Jeff Negus me dijeron que la reinvención de la franquicia comenzó con una pregunta importante: “¿Cómo podemos honrar con mayor éxito el juego original y llevarlo más lejos sin menospreciar a ambos?” La respuesta está en los personajes, que en esta ocasión se concretan más en paralelo a la apuesta de Infinity Ward por los mosaicos heroicos. Y historias humanas. Los desarrolladores han creado caras nuevas como el Cabo Phillip Graves y, más específicamente, el Coronel Alejandro Vargas a partir de horas de entrevistas e investigación en profundidad. La historia de Modern Warfare II está meticulosamente diseñada, desde las diversas opciones de juego en un entorno determinado hasta la trama general. Los jugadores protegerán zonas de guerra en todo el mundo, y sí, las diferentes misiones serán adecuadamente feroces y explosivas.

EL TEATRO DE GUERRA

El metraje pre-alfa que vi comenzó con una operación nocturna. Ghost y Soap empacan sus cargas en la cabina de un helicóptero en movimiento y aterrizan en un campo de hierba doblada que se balancea. El avión despega pero es derribado rápidamente a unas pocas millas de un juego de rol. El vehículo explota en la distancia mientras los dos conducen hacia un edificio cercano donde regresa el combate cuerpo a cuerpo que hizo que “Clean House” fuera tan provocativo. Los enemigos emboscan al jugador desde las esquinas y a través de las escotillas. Otros están escondidos a plena vista detrás de las mesas. Cuando la instalación está asegurada, el escuadrón repele oleadas de combatientes hacia el lugar del accidente del helicóptero, las balas rebotan en el casco de metal y brillan como petardos en miniatura.

Esa misma intensidad de juego y fidelidad visual también fueron evidentes en la siguiente misión. Price y Gaz se dirigen a un puerto de Ámsterdam para encontrar a un contrabandista de al-Qatala. Al acercarse a los oponentes bajo el agua, el jugador puede desencadenar ejecuciones llamativas con una daga o derribarlos de la manera tradicional: unos pocos disparos certeros con una pistola silenciada. Sin embargo, en Modern Warfare II, el agua afecta la balística de las armas, por lo que apuntar a los oponentes debajo de la superficie ondulada requiere más que una bala. Cuando Price y Gaz se reúnen de nuevo en un barco cercano, los pasillos estrechos y las habitaciones inquietantemente silenciosas (aparte del crujido de las tablas del suelo) detienen el impulso. El diseño de niveles me mantuvo en vilo, llevándome de centros explorables a espacios claustrofóbicos y viceversa.

Durante la presentación, Infinity Ward enfatizó la importancia de la variedad. Breves fragmentos de otros compromisos aparecieron en la pantalla del proyector. En un clip, el jugador maniobró de un vehículo a otro en una autopista.y, guía, Sube y salta desde numerosos camiones de grado militar en un circuito verdaderamente estimulante. En otro, el jugador descendió en rappel desde un rascacielos concurrido, teniendo en cuenta la posición: ¿debería exponer el cuerpo para eliminaciones sin esfuerzo u optar por un acercamiento puntiagudo, revelando puntos menos vitales pero disparando desde una posición invertida? Bloom y Negus dijeron que estas decisiones tácticas conciernen a la agencia del jugador: “Queríamos crear una experiencia de autor pero dejar espacio para que el jugador descubra lo que quiere hacer y sentir”.

LAS REGLAS DEL COMPROMISO

Desde el punto de vista multijugador, Modern Warfare II está recibiendo varios cambios innovadores, como los avances de IA en Warzone 2.0, un armero que ofrece un nuevo nivel de personalización de armas y clases predefinidas diseñadas para atraer a una amplia gama de jugadores. Los co-directores de diseño multijugador Geoffrey Smith y Joe Cecot se han centrado en expandir los resultados de las batallas PvP. han implementado Numerosos cuerpos de agua Los jugadores pueden nadar o conducir vehículos anfibios, una mecánica de buceo para complementar la física clásica de deslizamiento, colgarse de la cornisa y equipos más especializados. Las cámaras tácticas permiten a los jugadores monitorear / detectar los movimientos del enemigo, perforar cargas de granadas a través de superficies (como Fuze en Rainbow Six Siege), DDOS son dispositivos EMP en miniatura que incluso pueden afectar las rachas de muerte y el señuelo inflable es el jumpscare perfecto para los desprevenidos.oes Con Warzone programado para una versión móvil, los jugadores tendrán más vías para acceder e interactuar con su FPS competitivo favorito.


Call of Duty: Modern Warfare II se lanzará el 28 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC. Habiendo crecido jugando a la trilogía original, no puedo esperar a ver qué giros y características multijugador emergen este otoño.

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