abril 18, 2024

Bloodborne Modder lanza 60 FPS Mod

Lance McDonald, también conocido como ManFightsDragon, conocido por juegos de minería como PT, Bloodborne y la serie Dark / Demon Souls para contenido cortado o oculto, ha lanzado oficialmente su mod de 60 cuadros por segundo para Bloodborne.

McDonald había anunciado previamente que había creado un mod de 60 FPS en octubre de 2020, pero estaba esperando que Sony aclarara si tenía planes futuros para Bloodborne.

El parche permite a los jugadores modificar Bloodborne versión 1.09 (la última actualización) y modificar el motor del juego para aumentar el límite de velocidad de fotogramas a 60 FPS y, opcionalmente, reducir la resolución a 1280×720.

En un video anterior que muestra el mod a 60 FPS (que definitivamente deberías ver), McDonald compartió que acceder al modo de depuración de Bloodborne y alterar la velocidad de fotogramas solo sirvió para acelerar todo en el juego al doble de velocidad, creando un efecto cómico de Benny Hill. La PS4 Pro ofrecía a algunos juegos más antiguos un modo de impulso que mejoraba la velocidad de fotogramas y otras métricas de rendimiento, pero Bloodborne parecía estar atascado detrás de lo que McDonald llama una velocidad de fotogramas “arbitraria” de 30 FPS, algo que Dark Souls 3 y Sekiro no estaban limitados en Pro. IGN se acercó a McDonald para aclarar qué tan bien podría funcionar este parche en una PS4 base, si es que funciona.

Puede encontrar el mod de McDonald’s y las instrucciones en su Patreon, pero asegúrese de saber lo que está haciendo. Alterar su consola PS4 de esta manera casi seguramente anulará la garantía que tiene en caso de un problema. Tendrá que modificarlo para ejecutar software casero en primer lugar.

McDonald’s es un sombrero viejo cuando se trata de juegos queridos de modding y minería de datos. Al principio fue él quien descubrió que el fantasma de PT está programado para estar siempre detrás del jugador, que el fantasma realmente camina mientras estás encerrado en el baño, y logró explorar la espeluznante ciudad de Silent Hill que se ve en la escena final con Norman. . Reedus.

No espere un parche oficial de 60 FPS de FromSoftware o Sony en el corto plazo, ya que ninguna de las compañías ha insinuado planes para revisar el código del juego. Teniendo en cuenta que el remake de Demon’s Souls parece asombroso a 60 FPS, solo podemos esperar que lo consideren oportuno.

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