octubre 25, 2021

Call of Duty: Vanguard y Warzone recibirán tecnología anti-trampas a nivel de kernel este año

hipermétrope: Los métodos anti-trampas basados ​​en controladores a nivel de kernel son una preocupación para los jugadores de PC conscientes de la privacidad, sin embargo, continúan creciendo en popularidad en una variedad cada vez mayor de títulos nuevos y existentes. Valorant fue uno de los juegos más populares que incluyó tecnología anti-trampas a nivel de kernel conocida como «Vanguard», pero ahora Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Vanguard (confundidos, lo sabemos) están recibiendo tecnología similar.

Sin embargo, la palabra clave aquí es «similar». Si bien es probable que esta tecnología sea controvertida en cualquier caso, dado que el acceso a nivel de kernel siempre puede representar un riesgo para la seguridad, «RICOCHET Anti-Cheat» de Activision no siempre será tan activo como comenzó Valorant.

En cambio, se encenderá cuando inicies un juego de Warzone o Vanguard (no está claro si los juegos para un solo jugador o sin conexión cuentan), y luego se apagará nuevamente cuando se cierren los juegos respectivos.

Según Activision, el lanzamiento de RICOCHET es parte de un enfoque más amplio en la lucha contra los «juegos injustos» en la escena competitiva de sus juegos. Otros componentes de esta estrategia involucran nuevas «herramientas del lado del servidor» que pueden monitorear análisis para identificar trampas (lo que sea que eso signifique), un «proceso de investigación avanzado» cuando alguien es sospechoso de hacer trampa y mejoras en la seguridad de la cuenta del usuario.

Toda la iniciativa RICOCHET Anti-Cheat llegará con el lanzamiento de Call of Duty: Vanguard el 5 de noviembre de 2021. El lanzamiento de RICOCHET de Warzone aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero Activision espera implementarlo «a finales de este año». Actualización del juego Pacific.

Es difícil determinar la efectividad de RICOCHET. Los tramposos y los desarrolladores de juegos siempre estarán atrapados en una carrera armamentista sin fin. Mientras exista el primer grupo, existirá una demanda de software sofisticado, a menudo por una tarifa, para eludir las reglas del juego. Como resultado, los desarrolladores de juegos continuarán jugando whack-a-mole. Quizás en el futuro prevalezca un bando, pero por ahora la batalla continúa.

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