junio 2, 2023

Call of Duty: Warzone Dev dice que no hay más mapas posibles porque el tamaño de la instalación es “jodidamente loco”

Call of Duty Warzone no puede tener varios mapas principales disponibles al mismo tiempo porque el tamaño de la instalación es demasiado grande.

En una entrevista con el streamer TeeP, como señaló PC Gamer, el jefe de operaciones en vivo de Call of Duty, Josh Bridge, dijo que él y el equipo quieren incluir más mapas, pero el tamaño de la instalación es “jodidamente loco”.

El mapa original de Warzone, Verdansk, fue reemplazado por Caldera en diciembre de 2021, y TeeP preguntó si alguna vez llegaría al juego una opción de rotación de mapas similar a la de Apex Legends.

Bridge dijo: “Lo queremos. Todos lo queremos, [but] hay un problema técnico: el tamaño de instalación y reinstalación es una locura”.

Actualmente, Warzone requiere más de 120 gigabytes de almacenamiento en PlayStation 5 y una cantidad similar en otras consolas, mientras que la instalación en PC requiere alrededor de 80 GB.

El gran tamaño de instalación disuade a los jugadores, dijo Bridge, y agregó que cada nueva actualización (que requiere más almacenamiento) pierde jugadores.

Esto se debe a que Warzone se creó dentro de Call of Duty: Modern Warfare, lo que significa que sus recursos se destinaron a los juegos habituales de seis contra seis jugadores en mapas pequeños. “Verdansk nunca se creó con la idea de que se agregarían 180 armas”, dijo Bridge.

Se realizaron cambios importantes en Battle Royale la semana pasada en la actualización Season 2 Reloaded, que le dio a Rebirth Island de Warzone su mayor actualización desde su lanzamiento.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que recuerda twittear @thelastdinsdale de vez en cuando. Estará hablando de The Witcher todo el día.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *