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Epic Games demostró las geniales características de iluminación y sombras de su motor de juego Unreal Engine 5.2 en la Game Developers Conference en San Francisco.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, y el líder de Unreal Engine, Nick Penwarden, mostraron características impresionantes como un nuevo sistema de sombreado de sustrato que permite a los artistas crear materiales con un nivel de calidad y fidelidad que antes no era posible en tiempo real.
Al hacerlo, mostró representaciones de un automóvil eléctrico de Rivian, mostrando cómo era posible cambiar instantáneamente la superficie del modelo digital de un automóvil, agregando variaciones a su pintura o agregando suciedad y barro a la superficie al conducir a través de charcos.
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Normalmente, los artistas tendrían que pasar por un programador para hacer que tales cambios sucedan. Ahora el artista puede hacerlo él mismo en tiempo real.
Unreal Engine 5 tiene herramientas para crear más fácilmente mundos abiertos masivos con contenido generado por procedimientos. Los megascans de Quixel facilitan la creación de escenas con cosas como vegetación densa. En la demostración de Rivian, un camión eléctrico atravesaba el agua y pude ver cómo el polvo y el barro se salían del camión. Los eventos de Lumen reaccionan en tiempo real cuando los desarrolladores mueven una fuente de luz alrededor de una escena. Y los cambios recorren una escena en juegos como Lords of the Fallen en tiempo real.
El Capítulo 4 de Fortnite usa la nueva tecnología. Lumen puede traer un torrente de luz a una habitación en el entorno del juego. Sweeney dijo que hay más de 500 millones de cuentas de Fortnite y 230 millones de usuarios en Epic Games Store.
Había 71 millones de polígonos en el camión Rivian, habilitado por Nanite de Unreal. Epic Games mostró su pintura metálica opalina y su apariencia iridiscente en la superficie del camión. Puede agregar capas de polvo y suciedad en la parte superior. Alrededor del 77% de todos los usuarios de Unreal usan Unreal Engine 5, dijo Dana Cowley, directora de comunicaciones de Epic Games.
Al final del evento, Epic Games mostró una combinación de todas las tecnologías, utilizando un nuevo lenguaje de programación llamado Verse. Epic también dijo que distribuirá el 40% de los ingresos netos de la sección Fortnite Creators Fortnite Creative a los propios creadores.
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