mayo 20, 2022

Citizen Sleeper ofrece esperanza en medio de un paisaje de infierno espacial capitalista

Últimamente he tenido un mal caso de tristeza posterior a Elden Ring. Después de 130 horas sin parar de la aventura de FromSoft, estaba luchando por encontrar otro juego que me obligara lo suficiente como para hacer algo más que simplemente retomarlo durante una hora o dos antes de suspirar y volver a ponerlo. Luego jugué Citizen Sleeper y lo devoré con avidez en dos días.

Citizen Sleeper rasca las partes de mi cerebro que adoraban Disco Elysium, pero es más corto y (a pesar de su premisa distópica) en general más suave. Juegas como un durmiente, una nave artificial creada por una mega corporación para pagar la deuda de un humano. Mientras el humano yace congelado en estasis en algún otro lugar del universo, su conciencia ha sido trasplantada al Durmiente y obligada a realizar un trabajo manual terrible en condiciones lamentables. Pero esa vida fue absorbida enormemente, por lo que el Durmiente huyó y llegó a una estación espacial llamada el Ojo con la esperanza de construir una vida propia.

Si bien no es completamente de mesa, digamos, Divinity: Original Sin o Disco Elysium, Citizen Sleeper adopta el espíritu de la narración de dados de una manera simplificada y accesible. Al comienzo de cada día (o «ciclo»), se le dará una cantidad de dados de seis caras según la cantidad de energía que tenga su Sleeper, que se lanzan automáticamente y luego se pueden asignar para realizar acciones de su elección alrededor de la estación. Espacio. Estas acciones se traducen en recompensas o penalizaciones según sus resultados, por lo que hay un nivel de estrategia involucrado en elegir gastar dados de mayor valor en acciones más riesgosas o más importantes, descartando roles más débiles en tareas mundanas. Hay clases de personajes y un árbol de estadísticas que impactan todo esto, pero todo se presenta lenta y suavemente, lo que le da tiempo para acostumbrarse a qué actividades están disponibles y cuáles son importantes.

Citizen Sleeper es principalmente el trabajo de una persona: Gareth Damian Martin, quien comenzó el proyecto justo después de su juego anterior, In Other Waters. Me dice que el día del lanzamiento de In Other Waters en 2020, de repente se dio cuenta de que solo tenía los fondos hasta ese día y que debería comenzar a trabajar de inmediato en otra cosa. Afortunadamente, ya había presentado una idea para un proyecto de ciencia ficción sobre una parte de la vida. Inspirado por el éxito de Diaries of a Spaceport Janitor, consiguió el apoyo de Fellow Traveler y se puso a trabajar.

La influencia del tablero llegó naturalmente, ya que Martin se interesó en administrar juegos de tablero mientras trabajaba en In Other Waters, específicamente Blades in the Dark. Le gustó la forma en que Blades in the Dark se enfocó en las consecuencias después de cada tirada de dados y se dio cuenta de que quería evitar la trampa de otros videojuegos de mesa que obligan a los jugadores a repetir la misma acción hasta que pueden superar cierto obstáculo. Esto finalmente influyó en la dirección de Citizen Sleeper.

“Inmediatamente tuve la idea de darle a la gente dados por adelantado para que no tuvieran ese horrible momento de ‘Lancé un dado terrible. Odio este juego porque es casual.’ Esto muy rápido se volvió temáticamente importante para mí, porque me dio la sensación de que, bueno, tiramos los dados todas las mañanas al despertarnos… Unos días haces cinco, otros seis.

Pantallas de la ciudad durmiente

«Quería intentar crear un juego de rol de videojuegos donde eliges qué hacer, dónde apareces, a dónde vas cada día y eso afecta el progreso de la historia. Así es como me gusta jugar juegos de rol. Me encanta ver lo que el jugador se interesa y construye a su alrededor a medida que avanza».

Como todo buen juego de mesa, la excelencia de Citizen Sleeper depende de su narración. Al principio, la historia que cuenta es a menudo ansiosa, mientras el Durmiente lucha por sacudir a sus perseguidores corporativos, encontrar los medicamentos que necesitan para mantener a raya la obsolescencia programada y ganarse la vida. De alguna manera, sus primeras horas son más simulaciones de gestión que juegos de rol, pero las cosas cambian rápidamente cuando el Durmiente comienza a hacer conexiones y explorar los rincones ocultos de la estación espacial.

Por supuesto, en una campaña de simulación, hay discusiones y negociaciones constantes con un DM y la historia cambia constantemente sobre la marcha en función de sus acciones. Un videojuego como Citizen Sleeper siempre tendrá resultados predeterminados. Pero Martin dice que el elemento narrativo de la mesa aún impregnaba su pensamiento sobre cómo desarrolló la historia, incluso si el jugador finalmente ve resultados fijos.

«Traté de pensar, en lugar de la historia que necesariamente quería contar, pensé en los temas que quería explorar y luego en todo tipo de personajes que podrían existir en relación con esos temas en ese mundo», dice. «Comencé a ponerlos a todos en su lugar y luego escribía algo de historia para uno de ellos y luego continuaba y escribía algo de historia para otro y luego seguía las implicaciones de esas historias. Lo cual, para mí, parece. más GMing No tienes tiempo para escribir El Señor de los Anillos y luego dirigir a la gente [it]. Solo tienes tiempo para hacer el anillo y Frodo y Mordor o lo que sea, y luego lo recoges sobre la marcha. Traté de atraparlo mientras trabajaba en el juego, aunque lo sabía, no es así como lo experimentaría el jugador».

Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes, tratando de ver a las personas que se ponen en el mercado.

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Aunque ambientado en un futuro espacial distópico en una estación espacial abandonada y protagonizado por el equivalente de una inteligencia artificial inteligente en fuga, Citizen Sleeper no es una aventura espacial épica. Esto surge de la relación de Martin con la ciencia ficción y la lucha por relacionarse con los grandes protagonistas de los héroes espaciales como el Comandante Shepard en Mass Effect. Se refiere más a historias como Cowboy Bebop, que describe como «un grupo de trabajadores independientes que son compañeros de cuarto en el espacio».

“Creo que mi generación experimenta mucho la precariedad… The Sleeper es solo una versión de ciencia ficción de la precariedad. Tienes esta deuda y tienes que pagarla. Entonces te vas a dormir y te copian y esta otra versión de ti se apaga y hace el trabajo por ti, pero ¿cómo es para ellos? ¿Cómo es ser alguien que ni siquiera califica como persona? La sociedad también lo hace por nosotros. Vemos que algunas personas son ciudadanos y algunas personas no son ciudadanos.

«Esto es ciencia ficción que me encantaría interpretar… Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes, tratando de ver a la gente vendiendo puestos de mercado o lo que está pasando. Hace poco estaba viendo El libro de Boba Fett. y c «Es un poco donde presentan esta configuración de tipo de estación de anillo increíblemente interesante. Y están estas facciones y pasan unos cinco minutos allí y luego dicen: «De todos modos, volvamos a Tatooine». Y yo estaba como, ‘No, déjame aquí, por favor. Déjame atrás para averiguar cómo es la vida de estas personas'».

Citizen Sleeper, por lo tanto, es una historia más pequeña de individuos que luchan bajo el control del gran dinero y el gran poder, que se unen para apoyarse y reaccionar entre sí y, en última instancia, encuentran sentido en sus vidas, incluso cuando todo a su alrededor es indiferente. No estropearé los múltiples finales, pero hay mucha esperanza en el aspecto sombrío de Citizen Sleeper. Me sorprendió alejarme de una historia sobre la lucha en un estado infernal capitalista empobrecido de vigilancia de la economía informal, sintiéndome rejuvenecido y vivo.

Rebekah Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @San Valentín.

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