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Clash ha recaudado $ 9.1 millones en fondos y hoy lanza Drops, que son productos digitales integrados en la aplicación que los fanáticos compran para regalar a sus creadores favoritos.
Las gotas son similares a las propinas del mundo real. Cuando los fanáticos los compran y los comparten con los creadores, es como poner dinero en un frasco de propinas frente al animador de su vecindario favorito.
Los creadores pueden retirar las Drops en dólares estadounidenses una vez al mes, una vez que su caída total sea de 2500, lo que se traduce en $ 25. Los creadores obtienen el 100% de las ganancias. Por el momento, Clash no está ganando dinero.
Esta es la última idea del cofundador de Clash, Brendon McNerney. En el pasado, McNerney tenía más de 700.000 seguidores en Vine, la red para compartir videos cortos que floreció en Twitter. Pero McNerney descubrió mientras estaba en el avión que Twitter estaba cerrando Vine en 2017.
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Ver bajo demanda
“[Getting popular on Vine] Fue un pequeño y feliz accidente cuando tenía veintipocos años “, dijo McNerney.” Estaba haciendo videos oscuros y autocríticos de Vine, y creando una audiencia. Se siente como si hubiera pasado una vida. Fueron los días de gloria de Vine. Su desafortunado final, fue abrumador y desgarrador en muchos sentidos. Y después de eso, pasé al lado profesional del negocio de los creadores “.
La muerte de Vine le hizo pasar a algo nuevo. Todavía estaba en las redes sociales, pero también se sumergió en nuevas empresas. El año pasado, cofundó Clash con el experto en marketing digital y estratega de contenido PJ Leimgruber. Hicieron que los fanáticos acérrimos mostraran su amor por los creadores, que necesitan toda la ayuda posible para monetizar su arduo trabajo.
“Me gusta pensar en Patreon, y si Patreon se construyera hoy, ¿cómo sería?” Dijo McNerney. “Lo más importante que puedo resolver como ex creador es permitir que los creadores creen a tiempo completo. Entonces, si trabajan en una cafetería y hacen videos, realmente no les ayuda a hacerlo a tiempo completo. Entonces, si podemos comenzar con el creador con 1,000 fanáticos o incluso 100 fanáticos, y permitirle ganar algo de dinero, pueden comenzar a ver a fin de mes que las escalas están cambiando y se están convirtiendo en creadores “.
Hacer gotas
Las gotas han estado sucediendo durante un tiempo. Clash adquirió Byte, la popular plataforma de video a la que a menudo se hacía referencia como “la secuela de Vine” (fue creada por el creador de Vine, Dom Hoffman) a principios de este año. Y ahora use lo mejor de las funciones de Byte con sus herramientas únicas de monetización y participación para rediseñar toda la experiencia de crear, compartir, involucrar y pagar por su propio contenido.
“Vi este enorme vacío. Para mis creativos que graban videos en sus teléfonos, pensé en hacer que sea fácil y divertido para ellos grabar videos y obtener el apoyo de sus fanáticos “, dijo McNerney.” Comencé con esa idea y el verano pasado lanzamos la versión en video. Y vimos que se podía enviar un Drop con un gracioso mensaje de apoyo, diciendo: “Continuar”.
Esta plataforma de video reinventada en formato corto interrumpe el paradigma de las redes sociales existente que favorece el alto número de seguidores sobre la conexión verdadera y la interacción honesta con los fanáticos más leales, dijo McNerney.
Democratización de contenidos
Y, a diferencia de otras plataformas sociales, Clash pone al creador por delante de los algoritmos y modelos publicitarios impulsados por la marca al incorporar modelos de transacciones probados y sin barreras, simplificando, racionalizando y democratizando la creación de contenido y los ecosistemas de compensación.
Un recuento de seguidores no necesariamente tiene el mismo peso en Clash, porque es una plataforma que reconoce la profundidad de los seguidores de una persona, en lugar de solo su ancho, dijo McNerney.
Las gotas potencian las diferentes formas en que los fanáticos pueden interactuar y mostrar apoyo a sus creadores favoritos, dijo. Estos bienes digitales se pueden regalar indefinidamente a cualquiera / todos los creadores dentro de la economía de Choque y canjear en su totalidad cada mes.
En Clash, enviar Drops a tu creador favorito es tan fácil, omnipresente y fluido como dar me gusta o comentar un video, lo que fomenta una cultura de reciprocidad no solo arraigada en las métricas de participación tradicionales, sino también en el reconocimiento y el reconocimiento del mundo real. creatividad.
Clash también creó Fanmail, una conexión directa entre los creadores y sus mayores fans. Fanmail permite a los fanáticos enviar Drops personalizados y desbloquea la capacidad de enviar mensajes personalizados directamente a sus mejores creadores, quienes luego pueden reconocer y comunicarse directamente con sus mejores seguidores.
Para impulsar esta economía de soporte sostenible y compartida, Clash regalará cientos de Drops gratis a los nuevos usuarios en el momento del lanzamiento, lo que permitirá a todos los usuarios comenzar a pagar por ellos dentro de la economía del creador de Clash.
Clash ha adoptado un enfoque “sin barreras de entrada”, en el que el recuento de seguidores de un usuario, las estadísticas de participación, el estado de verificación (etc.) no tienen ningún impacto en su capacidad para ganar, compartir y canjear todo dentro de la aplicación.
Los cinco millones de usuarios actuales de Byte se trasladarán sin problemas al nuevo ecosistema de aplicaciones Clash con el lanzamiento de hoy y verán una sorpresa en su cuenta la primera vez que inicien sesión: cientos de Drops gratis.
Ronda de financiación
Durante el año pasado, Clash comenzó a recaudar fondos y ahora ha cerrado $ 9.1 millones en una ronda de financiación liderada por Seven Seven Six, el fondo de inversión lanzado por Alexis Ohanian (cofundador de Reddit), con fondos adicionales de M13 Ventures y Plug and Play a.
“El futuro de la economía creativa estará dictado por la fuerza del vínculo con la comunidad”, dijo Ohanian en un comunicado. “Clash está experimentando con un nuevo modelo que no solo crea una forma nueva y más saludable de monetizar que los anuncios de banner, sino que también fomenta conexiones más profundas entre los creadores y sus fanáticos. Esto significa un mejor contenido y comunidades más fuertes ”.
Los usuarios pueden descargar la aplicación Clash hoy a través de Apple App Store y Google Play Store o visitando Clash. La empresa tiene 17 empleados.
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