Cómo borrar todos los fotogramas clave de Blender

Blender es considerado uno de los mejores editores de gráficos por ordenador en 3D de código abierto. Se puede utilizar para crear una variedad de efectos visuales, animaciones, videojuegos y modelos impresos en 3D. Como herramienta de edición profesional muy compleja, el software tiene una curva de aprendizaje muy alta.

Si utiliza Blender, debería trabajar cómodamente con fotogramas clave lo más rápidamente posible. Son el pan y la mantequilla para crear animaciones. La posición de un fotograma clave en una línea de tiempo representa el tiempo del movimiento. Y la secuencia de fotogramas clave define los movimientos que ven los espectadores.

Hay muchos tipos de fotogramas clave que deberá aprender y dominar para crear animaciones únicas. Como todos los programas de animación, trabajar a Blender implica muchas pruebas y errores. Por lo tanto, debe saber cómo añadir fotogramas clave y cuándo y cómo eliminarlos de la escena.

Tipo de fotogramas clave

  1. Marc clave normal
  2. desglose
  3. Sostenció en movimiento
  4. extremo
  5. nerviosismo

Adición de fotogramas clave

Hay dos formas comunes de añadir fotogramas clave a Blender. Puede añadir un marco clave a una propiedad ya seleccionada o puede abrir una lista de propiedades para elegir.

Pulse I para abrir el menú que le permite añadir un fotograma clave. A continuación, seleccione la propiedad a la que desea añadir el marco clave.

O bien, haga clic con el botón derecho en una propiedad específica y seleccione la opción «Insertar un marco clave» en el menú.

También hay una función Auto keyframe. Puede activarlo pulsando el botón rojo de la cabecera de la línea de tiempo. Esto añadirá fotogramas clave automáticamente al marco seleccionado. Sin embargo, sólo lo hace si hay cambios en los valores de las propiedades.

Independientemente del tipo de fotogramas clave que añada y de cómo los añada, puede utilizar los mismos métodos para eliminarlos si no te gusta el resultado. He aquí un par de maneras de eliminar fotogramas clave.

Elimine los fotogramas clave de la visualización 3D

Cuando esté en modo de visualización 3D, puede eliminar varios fotogramas de teclas a la vez. Después de seleccionar un objeto, presione Alt + I para eliminar todos los fotogramas clave de la selección actual del marco.

Elimine los fotogramas clave con la hoja de drogas

Seleccione todos los objetos que desea modificar. Cambie a la pantalla Animación cuando esté satisfecho con su selección.

Pase el cursor por encima de la hoja de dopaje y seleccione todo pulsando la tecla A. Después, pulse Eliminar.

Si selecciona un objeto, también puede abrir un menú contextual para suprimir animaciones específicas. Cuando aparezca el menú, debería aparecer la etiqueta «Borrar los fotogramas clave». Haga clic para eliminar todos los fotogramas clave.

Tenga en cuenta que, al hacer esto, se eliminan todos los fotogramas clave XYZ si se trata de un canal de transformación. Si desea evitarlo, seleccione la opción «Borrar fotograma clave único».

Elimine los fotogramas clave de la acción Editor

El editor de acciones también permite eliminar fotogramas clave uno por uno o de forma masiva. Puede pulsar B y hacer clic y arrastrar con el ratón hasta que haya seleccionado todos los fotogramas clave que desea eliminar. Dejar ir y pulse el botón Eliminar para eliminarlos todos a la vez.

Elimine los fotogramas clave de la cronología

Esta también es una opción viable si no haga malabarismos con demasiados objetos. Si vas a la cronología, puede hacer clic en un marco clave específico para eliminarlo. Una vez seleccionado, presione la barra espaciadora para abrir un cuadro de diálogo de órdenes.

Escribir «Eliminar el marco clave». Haga clic izquierdo dos veces para confirmar. Una desventaja es que este método sólo funciona con selecciones individuales. Pero, como no siempre debe eliminar varios fotogramas clave al mismo tiempo, le puede ayudar a hacer un trabajo preciso de ajuste de una animación.

Utilice un script

Si desea eliminar todas las animaciones de los objetos seleccionados, también puede utilizar un script.

context = bpy.context

por ob en context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Puede sustituir «seleccionado» por «escena» para eliminar animaciones de la escena actual. Y también puede utilizar ‘bpy.data.objects’ si desea eliminar todas las animaciones de todos los objetos.

Un pensamiento final

Este artículo sólo ofrece una visión de la complejidad que se encuentra en la batidora. Para una acción sencilla que consiste en eliminar un fotograma clave o varios fotogramas clave al mismo tiempo, existen numerosos métodos que puede utilizar.

Cada uno tiene sus ventajas y desventajas en función del tipo de fotogramas clave que está editando. Conocer todos los métodos no es una mala idea, ya que le ayudará a lograr su objetivo desde cualquier lugar en la UI.

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