junio 29, 2022

Cómo un creador de la comunidad ayudó a revisar por completo los controles de puntería del giroscopio de Fortnite

«Dispara tu tiro» es algo que escuchas a menudo y hacerlo puede ser bastante aterrador. Sin embargo, por Julián «Jibb» Inteligente, un especialista en entrada de videojuegos, lo ayudó a realizar el proyecto de su vida: desarrollar un sistema de control de puntería de giroscopio completamente nuevo para uno de los mejores juegos del mundo, Fortnite. En pocas palabras, Smart «despedido». Envió un correo electrónico a Epic Games y básicamente dijo: «Sus sistemas giroscópicos son geniales, pero pueden ser mejores y sé cómo hacerlo».

Fue una declaración audaz. Verá, Epic Games ha creado el Battle Royale más famoso de la memoria reciente, mejorado aún más por un escaparate en línea muy exitoso. Además, la compañía ha desarrollado Unreal Engine, uno de los motores de videojuegos más utilizados del mundo. Pero cuando sabes algo bien y puedes confirmarlo, una toma como esta vale la pena y tal vez para sorpresa de Smart, Epic respondió positivamente diciendo «hagámoslo».

Julian «Jibb» Smart, creador de Flick Stick y especialista en entrada

Entonces, Smart comenzó a implementar un nuevo y mejorado sistema de orientación de giroscopios para Fortnite en las consolas PlayStation, Switch, PC y Android, y agregó controles con licencia oficial para su creación, Flick Stick, características que ahora están disponibles en el juego a partir de hoy. Hablamos con Smart sobre cómo ha ido el desarrollo, cómo es para él ver su proyecto de pasión en Fortnite y por qué apuntar con giroscopio y opciones adicionales como Flick Stick no son solo una victoria para los jugadores avanzados de Fortnite, sino también un triunfo para iniciativas de accesibilidad.

«Fue súper emocionante», dice Smart. “Parece que ha sido este viaje de cuatro años, y ese es solo el paso más grande. Una cosa de la que hablamos en la comunidad de giroscopios… es «lo que se necesitará para que estas cosas se pongan de moda». [across video games] ¿Por qué hay un impacto? y será un gran juego; será un juego donde los controles realmente importan a los jugadores».

Se suponía que ese juego sería algo tan grande como Fortnite: no está de más que Fortnite sea donde aterrizaron los objetivos de giroscopio de Smart, y ahora el desarrollador individual está demasiado emocionado de ver si giroscopios como este despegan en otros títulos masivos. Introducir controles y opciones adicionales en un juego nunca es una mala idea porque hace que los juegos sean más accesibles para todos.

El interés de Smart en la entrada de giroscopios despegó después del lanzamiento en 2015 de Splatoon de Nintendo, un juego de disparos en tercera persona cuya mecánica principal de puntería usa controles giroscópicos. En ese momento, Smart estaba ansioso por tener Splatoon en sus manos porque era exclusivo de un desarrollador importante como Nintendo apuntar automáticamente con el giroscopio. Siempre supo que agregar el giroscopio al conjunto de herramientas de un jugador aumentaba la precisión y la exactitud. Splatoon fue una prueba de concepto perfecta.

Smart comenzaría a desarrollar nuevos controles de entrada y opciones como un concierto / pasatiempo secundario después del lanzamiento de Splatoon. Eventualmente se enamoró de la comunidad de giroscopios.

«Aprenderé a hacer bien las comprobaciones de los giroscopios», recuerda Smart que se dijo a sí mismo. “Y luego puedo crear recursos. Puedo decirles a otros desarrolladores y jugadores con autoridad, ‘así de fácil o difícil es; Esto es lo que necesitas hacer. Solo hagámoslo’. Así que creé una entrada de código abierto llamada JoyShockMapper.

A partir de ahí, Smart creó un canal de YouTube para mostrarle a la gente cómo hacer lo que estaba haciendo. También creó un sitio web llamado GyroWiki, una mina de oro de recursos sobre cómo implementar buenos controles giroscópicos. A partir de ahí, las cosas despegaron y pronto Smart se convirtió en una figura muy conocida en la comunidad de entrada de giroscopios.

Avance rápido un par de años y hoy las cosas finalmente son oficiales: el sistema de entrada de giroscopio de Smart está actualmente disponible en Fortnite. Smart reconoce que muchos desarrolladores están haciendo todo lo posible para incluir controles giroscópicos en sus juegos, pero como ocurre con la mayoría de las cosas, puedes terminar con una versión a medio cocinar sin la ayuda de un especialista.

“Están haciendo todo lo posible para dar a otras personas los controles que quieren, pero no están [as good as they could be]”, Dice Inteligente. «Hay algunas cosas diferentes con las que casi todos los juegos juegan, y una que es realmente importante para mí es un jugador que tiene la capacidad de apagar los controles del giroscopio en cualquier momento».

La semana pasada, eso no fue posible en Fortnite. Hoy es. Una mirada rápida a la última publicación de blog sobre las nuevas opciones de giroscopio de Fortnite revela cuánto más controles giroscópicos personalizables hay en Battle Royale.

«Con Fortnite, lo que realmente aprecio es comprender que si estos controles benefician a las personas, debemos asegurarnos de que las personas lo sepan y si las personas aún no saben que se beneficiarán de nuestros controles, debemos asegurarnos de que sepan cómo hacerlo». » dice inteligente. “Antes del lanzamiento de esta actualización, veo que Epic realmente respalda esta característica y dice: ‘¿Cómo vamos a lograr que la mayor cantidad de personas posible experimente esto? ¿Cómo vamos a asegurarnos de que las personas vean el potencial y se esfuercen?’ Y si no es por ellos, no es por ellos. No hablaré por todos, pero creo que la mayoría de los jugadores se beneficiarán de los controles giroscópicos».

Smart dice que puede llevar un tiempo acostumbrarse, después de todo, es una nueva forma de administrar el objetivo en una batalla real de ritmo rápido. Pero también dice que algunos jugadores lo aprenden rápidamente, y una vez que te acostumbras, retroceder puede parecer que estás perdiendo un poco de precisión en tu estilo de juego. Esta precisión adicional es la razón por la que apuntar con el giroscopio es una gran ayuda para los jugadores profesionales o incluso para aquellos que solo quieren llevar su juego al siguiente nivel.

“Los jugadores experimentados obviamente se benefician de ello. [precise] directividad de control «, dice Smart. «Hay jugadores mucho mejores que yo que son capaces de realizar movimientos donde la gente que mira va, ‘tiene que ser un jugador de mouse y teclado’, pero no es [thanks to gyro, control precision mimics the same high level of precision seen on mouse and keyboard]. Sin embargo, aumentar ese límite de habilidad, tener esa precisión, significa eliminar la asistencia de puntería».

Si tiene los controles giroscópicos deshabilitados, la asistencia de puntería permanecerá. Si ha habilitado el giroscopio, la asistencia de puntería está deshabilitada y Smart dice que hace las cosas bien. Apuntar con giroscopio y apuntar asistido sería injusto, especialmente para jugadores altamente calificados.

Además de ofrecer opciones adicionales para jugadores de nivel profesional, las nuevas opciones de giroscopio de Smart también benefician enormemente la accesibilidad de Fortnite.

«Ha sido fantástico trabajar con jugadores que, debido a una lesión o una discapacidad temporal, o una discapacidad a largo plazo, no pueden jugar con un controlador estándar», dice Smart. «[These gyro options] podría permitirles jugar. He recibido muchos comentarios al respecto y ha sido muy alentador entrar en la accesibilidad. No es «una talla para todos», por lo que la única forma de satisfacer las necesidades de todos es brindar opciones para satisfacer las necesidades de todos».

Smart cree que nuevas opciones como esta son un paso en esa dirección. El impulso por la accesibilidad en los juegos, especialmente en los últimos años, ha sido alentador, inspirándolo a continuar admitiendo la entrada giroscópica en los juegos. También seguirá siendo compatible con Flick Stick, que permite a los jugadores realizar movimientos y retrocesos rápidos, ya que ayuda a los jugadores de nivel profesional y enriquece la accesibilidad general de Fortnite.

«Eso es increíble», dice Smart cuando se le pregunta cómo es ver su Flick Stick como una opción oficial en Fortnite. «Es tan hermoso. Ha sido mi esperanza desde el principio compartir esta información con el mundo y ver que los juegos pueden salirse con la suya. Ahora, me pagan por hacer estas cosas en uno de los mejores juegos del mundo, y ver esa función que me vino a la mente, incluso como nombre… es irreal. Y eso es super patético porque es un juego de palabras. [Epic develops Unreal Engine], pero es absolutamente perfecto. Esta es realmente una experiencia de ensueño, ver mi rasgo venir al mundo de esta manera».

Ahora que estas características están activas en Fortnite, a Smart le gustaría dar un gran reconocimiento a toda la comunidad de juegos de giroscopios:

«Han sido increíblemente útiles en el camino, con comentarios, contribuyendo con código para JoyShockMapper y otros proyectos de código abierto, ayudando a las personas y motivándome a seguir presionando para cambiar la forma en que se juegan los juegos».

También quiere agradecer a Epic Games por la oportunidad y la ayuda para desarrollar estas nuevas opciones con él.

Para obtener más información sobre estas nuevas opciones de giroscopio en Fortnite, asegúrese de seguir leyendo informantes del juego el desglose completo de todos los nuevos ajustes del giroscopio.

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