Consejos y trucos esenciales para Spider-Man Miles Morales – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Wiki Guide

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Estos consejos pueden resultar familiares para los fan√°ticos del juego anterior, pero vale la pena tenerlos en cuenta mientras juegas como Miles de todos modos.

Salto sobre los tejados

Pasar√°s la mayor parte del tiempo en Manhattan yendo de edificio en edificio y, a medida que te acostumbres a los controles, querr√°s maximizar tu velocidad y cruce.

Recuerde que al saltar por encima de los tejados, Zip to Point y Point Launch son mejores cuando no hay edificios encima de usted para columpiarse y pueden llevarlo r√°pidamente a trav√©s de los tejados a lugares como Greenwich o Hell’s Kitchen. Siempre mire hacia adelante cuando se mueva para ubicar el siguiente lugar por el que pueda moverse y use Web Zip para obtener ese empuj√≥n adicional hacia el siguiente techo.

Cuando se encuentre en √°reas del centro con edificios m√°s grandes, encontrar√° que presionar el bot√≥n de salto despu√©s de un swing completo puede ganar m√°s altura, impulso y algo de enfoque para su medidor. Tambi√©n puedes deslizarte lo suficientemente r√°pido por las calles manteniendo presionado el bot√≥n de swing cerca del suelo y tocando saltar para obtener peque√Īos impulsos hacia adelante al mismo tiempo.

Tambi√©n puedes realizar acrobacias mientras caes, que otorgan peque√Īos aumentos de XP adicionales y restauran tu poder de Venom entre peleas, lo que las hace √ļtiles.

Lucha en el aire

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El combate a√©reo es literalmente lo mejor que puedes hacer. Si puedes mantener a los enemigos en el aire, la mayor√≠a de sus amigos no pueden tocarte y a√ļn puedes esquivar a cualquiera que pueda. Aseg√ļrate de enfrentar desaf√≠os de combate para desbloquear la habilidad Air Marshall temprano y aumentar la cantidad de da√Īo y la generaci√≥n de concentraci√≥n en el aire.

Prioriza el lanzamiento a√©reo, la patada giratoria y el arranque a√©reo para que puedas infligir m√°s da√Īo y concentrarte m√°s en el aire sin ser atacado y disparar a oponentes distantes si es necesario. Los ataques a√©reos tambi√©n pueden prepararte para derribar a los enemigos de los tejados, ya que las patadas giratorias infligen sobornos y puedes presionar el bot√≥n de salto durante los ataques a√©reos para rebotar en ellos y enviarlos volando.

Una vez que luches contra los enemigos que pueden sacarte del aire, tu prioridad debe ser eliminarlos primero; este es el mejor momento para usar telas de ara√Īa o esquivas perfectas para mantenerte conectado a tierra pero alerta.

Cómo conseguir más fichas de actividad

Cada tipo de delito puede tener hasta dos subobjetivos para m√ļltiples fichas, y ser√°n los mismos cuando el mismo tipo de delito vuelva a aparecer en otra parte de la ciudad.

Cualquier subobjetivo incompleto se transferirá, lo que significa que puede ganar 1-3 por ficha por delito, aunque una vez que se completa un subobjetivo, no se puede repetir la próxima vez que aparezca ese tipo de delito y solo ganarás la ficha básica para detener el crimen.

Para obtener m√°s fichas, aseg√ļrese de utilizar la aplicaci√≥n Friendly Neighborhood Spider-Man para realizar tareas r√°pidas o misiones secundarias m√°s largas para ganar cantidades generosas de fichas y perseguir otros objetivos secundarios como muestras de sonido, bases enemigas y m√°s.

La diferencia en los lanzamientos web

Es probable que muchas peleas impliquen lanzar telara√Īas, y es importante tener en cuenta que se comportan de manera diferente en el suelo o en el aire.

Los lanzamientos de telara√Īas tienen un bamboleo m√°s lento que puede dejarte vulnerable a menos que tengas la habilidad Zona de peligro. Una vez que tenga la zona de peligro e incluso el ciclo de giro, puede evitar que los enemigos se acerquen si puede pasar el viento inicial sin ser golpeado, pero es posible que tenga que esquivar y perder la bala en el proceso si no cronometra las cosas correctamente.

Los lanzamientos a√©reos de telara√Īa tienen una carga r√°pida que golpea hacia abajo, pero no golpea a las personas al cargar, y no puede ser golpeado mientras lo hace. Tambi√©n puede encadenar varios lanzamientos a√©reos de telara√Īas antes de volver a caer al suelo, lo que le permite elegir cu√°ndo es el momento ideal para volver al suelo.

Si bien Spin Cycle no afecta a los lanzamientos de redes a√©reas, ¬°la habilidad de da√Īo colateral s√≠ puede!

¬ŅNo tienes tiempo para agarrar completamente un objeto y balancearlo antes de que te golpeen? Sin embargo, podr√≠a valer la pena hacerlo: una vez que presione L1 + R1, el objeto se deslizar√° en su direcci√≥n en preparaci√≥n para el lanzamiento, pero si de repente lo esquiva y suelta, el impulso del objeto a√ļn puede golpear en l√≠nea recta en cualquier persona en el su camino!

Conclusión del concurso

Incluso m√°s importante que lanzar enemigos es envolverlos. Los enemigos con telara√Īas se pegar√°n a casi cualquier superficie, siempre que les des un empuj√≥n en la direcci√≥n correcta. Tres disparos del lanzador de la red har√°n que los enemigos de la base se vuelvan pegajosos y una cantidad suficiente de disparos adicionales, o una patada oscilante contra una pared, un autom√≥vil o una superficie no destructible, los atacar√° permanentemente. Dado que Miles no tiene dispositivos como Impact Shot o Web Bomb, tendr√°s que confiar a√ļn m√°s en sus tiros de red b√°sicos para neutralizar r√°pidamente a grupos grandes.

En caso de apuro, incluso las correas pueden hacer el truco en un enemigo que ya está atrapado, y esto también puede funcionar en Brutes y otros enemigos duros con las habilidades adecuadas, salvándote de una batalla que de otro modo sería mortal.

Sigilo: silencioso vs ruidoso

La mayor√≠a de las veces que te encuentres con una situaci√≥n de sigilo, ser√°n en gran medida opcionales, pero eliminar enemigos en silencio te permite reducir su n√ļmero antes del inevitable enfrentamiento.

Hay dos tipos de ataques sigilosos: cuadrado para derribos cercanos y silenciosos que los enemigos no pueden detectar a menos que tengan una l√≠nea de visi√≥n y tri√°ngulo para derribos con cremallera que son m√°s fuertes, pero a√ļn funcionan si otros enemigos est√°n lo suficientemente lejos.

Los derribos cuadrados son mejores cuando se a√≠sla a un enemigo de un amigo cercano, pero si ves a varios enemigos aislados, puedes hacer un intercambio r√°pido entre objetivos para eliminarlos instant√°neamente, solo aseg√ļrate de hacer ping con la orientaci√≥n AR para ver si dice ¬ęPeligro¬Ľ o no saber si advertir√°n a alguien m√°s.

En cuanto a los derribos silenciosos, se pueden realizar de muchas maneras: detrás de los objetivos, debajo de ellos en las repisas o encima de ellos en las perchas, aunque una percha generalmente solo puede sostener a un matón, así que use disparos web en el entorno para atraer enemigos en perchas que son libres.

Estos consejos incluyen características y habilidades que solo Miles posee y son nuevas en la serie.

  • Los poderes del traje ya no est√°n vinculados a un atuendo espec√≠fico, lo que significa que ahora puedes mezclar y combinar habilidades, hasta 2 modificaciones para traje y visera cada una. A medida que desbloquea m√°s, busque los que se complementen entre s√≠, como aumentar los tiempos de reacci√≥n para Esquivar perfecto Y aumentar el da√Īo despu√©s de hacer uno.
  • El poder de veneno de Miles puede parecer un gran ataque de √ļltimo recurso, pero en realidad debes usarlo tanto como sea posible, tan pronto como llenes incluso una barra. Es poder no solo contra un solo objetivo, sino que la capacidad de aturdir a los enemigos cercanos no puede ser exagerada, y es la mejor apuesta de Miles para eliminar grandes grupos de enemigos.
  • Miles solo puede tener 4 tipos de dispositivos, pero uno que puedes construir t√ļ mismo, el Gravity Well, puede eliminar enemigos dispersos y agruparlos. Combina esto con ataques de Venom como Slam o Jump para golpearlos a todos en un ataque grande y poderoso.
  • El camuflaje es una habilidad interesante que te permite ocultarte a voluntad, pero los usos son un poco m√°s espec√≠ficos que eso. En general, a√ļn podr√°s eliminar a un solo enemigo de un solo golpe antes de que los dem√°s se den cuenta de lo que est√° sucediendo, pero tambi√©n puedes usarlo para alejarte de situaciones de riesgo en las que est√°s rodeado. Intente usarlo para escapar y curarse, o ac√©rquese a los francotiradores que pueden estar tratando de mantenerlo atascado. No siempre tienes que usarlo para restablecer un encuentro.
  • No es necesario desbloquear todas las habilidades subiendo de nivel. Tan pronto como puedas, prueba los desaf√≠os que Peter dej√≥ atr√°s para desbloquear algunas habilidades gratuitas, ya que Air Marshall y Payback son algunas de las mejores habilidades que puedes obtener.

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