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Crash 4 mantiene lineare la progressione della storia principale, tornando a una mappa del mondo simile a Crash 1 piuttosto che alle stanze hub di Crash 2 e 3 che personalmente ho preferito. La mia sorpresa iniziale con quella decisione a parte, la configurazione funziona abbastanza bene da mantenere lo slancio mentre passavo da una mappa del periodo temporale simile a un libro di fiabe pop-up a quella successiva, e Toys for Bob infonde anche quella mappa del mondo con un sacco di fascino. Dai punti di riferimento del livello ai personaggi secondari in attesa del loro turno sotto i riflettori e agli spazi evidenti per livelli bonus sbloccabili, non è solo facile spostarsi, ma anche un piacere visivo.
Di volta in volta
Ovviamente, qualsiasi gioco di Crash degno della sua pelliccia arancione vive o muore per quanto sia divertente, stimolante e gratificante il suo platform, e qui Toys for Bob non solo ha ripreso la magia della trilogia originale, ma l’ha aggiunta in una nuova, eccitante e modi seriamente difficili. Crash (e Coco, che gioca in modo identico a Crash e può essere scambiato con qualsiasi livello di Crash a seconda di chi preferisci giocare) standard come il doppio salto, lo schianto a terra e gli attacchi di rotazione tornano, ma i modi inventivi in cui Crash 4 ha forzato il fatto di migliorare le mie capacità di lunga data con questo arsenale è un piacere.
Questo è vero da decisioni su larga scala come costruire ogni livello con più obiettivi (come trovare una certa percentuale di frutta Wumpa, sbloccare tutte le casse, trovare una gemma nascosta e morire solo tante volte) per progettare scelte come farti passare sempre più a lungo e sequenze complesse che richiedono scatti, salti e rotazioni perfetti contro i nemici. Questi rendono i mondi fantasiosi di Crash 4 alcuni dei miei preferiti della serie.
Una delle migliori nuove idee arriva quando le quattro maschere quantistiche vengono gettate nel mix e hai accesso a poteri come la flessione della gravità, il rallentamento del tempo e altro ancora. Le alterazioni della gravità mi rompono sempre il cervello e sono morto mentre stavo confondendo un rapido scambio di gravità e cadendo o ascendendo direttamente nell’oblio più spesso che con qualsiasi altra maschera, ma ciò che potrebbe sembrare un espediente di passaggio in un gioco minore si sente ben integrato nella sfida e flusso di livelli di Crash 4. Toys for Bob trova modi sempre più unici per uccidere Crash … Voglio dire, prova le mie abilità di platform mentre la difficoltà aumenta a un ritmo ragionevole.Nuovi tipi di nemici come squali della sabbia affamati e locuste fulminee giganti, sezioni di salto tortuose e tutte le nuove mosse di Crash si fondono insieme in modo che non debba mai ricorrere a copie carbone stantie delle sfide passate. Se un ostacolo memorabile viene ripetuto, viene spesso rinnovato in modo creativo in un modo più impegnativo, come il ritorno del jetboard da surf di Crash dalla trilogia originale.
Non ogni nuova aggiunta è vincente; Non sono un fan delle casse sputafuoco aggiunte nei livelli. Non aggiungono molto in termini di complessità alla piattaforma, aumentano solo il tempo trascorso in attesa che le casse si raffreddino fino a quando non possono essere girate. I normali percorsi a ostacoli con mina in movimento richiedono decisioni più audaci in frazioni di secondo, poiché i nemici che lanciano TNT e le correnti d’acqua che influenzano la tua velocità vengono gettati nel mix. Inoltre, alcune sfide finali davvero diaboliche usano l’arsenale completo di Crash, incluse le Maschere, in alcuni dei livelli più difficili che la serie abbia mai visto. Sono morto più volte di quanto volessi ammettere, ma completarli ha portato ad alcune delle piattaforme più soddisfacenti degli ultimi anni.E sebbene Crash sia duro, è anche in gran parte eccezionale nell’insegnarti i suoi nuovi trucchi, riducendo al minimo la sensazione di progresso per tentativi ed errori che viene fornito con alcuni platform. Sì, ci sono ancora livelli in cui stai correndo verso la telecamera e occasionalmente un pericolo ti viene incontro senza preavviso, ma niente è sembrato così spietatamente duro come la famigerata Road to Nowhere di Crash 1. Crash 4 distribuisce le sue sfide in successione intelligente, assicurandosi che sia sempre giusto. La più piccola aggiunta – un’ombra circolare che appare sotto un Crash in volo – esemplifica questo. Ciò che potrebbe essere percepito come una stampella da coloro che trovano stimare la propria posizione senza che sia una sfida hardcore elimina la maggior parte delle supposizioni che venivano con i precedenti giochi di Crash per il resto di noi. Mi ha permesso di concentrarmi meglio sull’affrontare un salto precario, piuttosto che cercare di capire dove dovrebbe o potrebbe essere il punto di atterraggio e sperare per il meglio. Ma non preoccuparti, puristi: puoi disattivarlo nelle opzioni.
Crash 4 fa anche delle concessioni a seconda dei tuoi progressi. Ad esempio, se muori abbastanza volte in un determinato punto, potresti aggiungere una nuova cassa del checkpoint per aiutarti. Non che sia mai accaduto, ovviamente. Assolutamente no.
Quanto tempo hai?
Non c’è certamente carenza di modi in cui la morte avvenga, perché Crash 4 aggiunge una serie di nuovi trucchi platform oltre alle abilità della Maschera: oscillazione della corda, levigatura dei binari e corsa sui muri sono tutti presenti. Nessuno di loro è necessariamente rivelatore, poiché sono diventati tutti i punti fermi del genere platform negli anni da quando è uscito Warped, ma la loro sfida è ben integrata nel resto del suo set di strumenti in modo tale da garantire tempismo e precisione rimane re. Gli unici punti in cui l’ho trovato fastidioso sono stati alcuni brevi tratti di rettifica dei binari in cui la prospettiva della fotocamera mi ha fatto sbagliare il tempo di un salto sopra un ostacolo. Crash 4 rimuove circa il 98% delle supposizioni dei vecchi giochi, ma l’ultimo 2% può ancora bruciare quando stai cercando di mantenere basso il numero di morti.
E ci sono molte sfide da affrontare. Al di là del percorso della storia principale, ci sono livelli di flashback davvero stupidi: dei pochi che ho provato finora, sono tutti test di abilità platform puri. Questi livelli secondari si alternano nell’insieme di personaggi giocabili di Crash, nelle prove a tempo, nel multiplayer locale e in co-op e nell’impressionante modalità N. Verted. Co-sviluppato da Crash Team Racing: lo sviluppatore di Nitro-Fueled Beenox, N.Verted è la versione di Crash 4 della modalità specchio – e non solo inverte l’aspetto, ma aggiunge una serie di sfide inaspettate che mi hanno messo alla prova anche ai livelli Ho già giocato una dozzina di volte. Prendiamo, ad esempio, i primi livelli: trasformano Crash in un bandicoot ecolocalizzante (bat-dicoot?) Il cui ogni giro emette un’esplosione di luce che illumina temporaneamente il livello oltre le sue immediate vicinanze. Ho dovuto pianificare in modo più metodico ogni salto, misurare il tempo dei miei giri in modo da non cadere accidentalmente da una scogliera e altro ancora. Tutto ciò è un ulteriore incentivo di cui non sapevo di aver bisogno, ma ora adoro mentre cerco di creare Crash 4 al 100% nel suo insieme.
Un piccolo aiuto dai miei amici
Una delle più grandi rivelazioni di Crash 4 è allargare la sua attenzione a un insieme di personaggi giocabili, tra cui Dingodile, Tawna e Cortex. Ognuno gioca in modo diverso l’uno dall’altro e questo porta ad alcuni dei livelli più intriganti di Crash 4.
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Ognuno di questi nuovi personaggi potrebbe essere il protagonista del proprio gioco spin-off e io li interpreterei in un batter d’occhio. Cortex rinuncia a un doppio salto per un lungo scatto e una pistola a raggi che trasforma i nemici in piattaforme o punti di rimbalzo simili a gelatina, il che significa che i suoi livelli sono disposti più orizzontalmente. Tawna ha un rampino che gioca in combattimento ma è anche utile per distruggere casse a distanze che Crash e Coco non potrebbero mai raggiungere. Infine, Dingodile può librarsi ma non può effettivamente saltare per salvargli la vita, ma ha la meccanica del vuoto di Lugi-esque che può, ad esempio, risucchiare e lanciare una cassa TNT per distruggere le barriere.
L’unico vero svantaggio è che le armi di Cortex e Dingodile possono essere un po ‘difficili da mirare, senza reticolo o modo di mirare con precisione: devi solo sparare nella direzione generale verso cui è rivolto il tuo personaggio. Ha portato a una manciata di scatti criticati da parte mia, ed è qualcosa che uno spinoff completo o ulteriori prese su queste idee dovrebbero prendere in considerazione la rielaborazione.
Un intero nuovo mondo
Parte di ciò che rende i livelli di Crash 4 sia leggibili che affascinanti da esplorare è il puro livello di dettaglio che Toys for Bob è stato in grado di riempire rispetto alla trilogia originale. Questi mondi meravigliosi e memorabili, dalla tundra ghiacciata del 1700 a una città musicale in stile New Orleans e all’era preistorica, mostrano Toys for Bob’s debole per il design adorabile e animato. Ho adorato la personalità che gli sviluppatori hanno iniettato nella trilogia di Spyro Reignited, infondendo quelle avventure classiche con più fascino e personalità di quanto avessi mai pensato possibile; Crash 4 è una naturale evoluzione di quel lavoro.
La traccia più lineare di Crash attraverso i suoi livelli, tuttavia, consente a Toys for Bob di rimpolpare davvero questi paesaggi come mai prima d’ora nella serie. Questo non solo porta a epiche scene introduttive di livelli con un’ampia portata che anticipano le prove a venire, ma significa anche che ogni personaggio, cassa e oggetto da collezione ha divertenti dettagli sparsi su di essi. Dai pezzi di dinamite esposta nelle casse di TNT ai disegni buffi di polpi pirata e ai tanti costumi stravaganti che Crash e Coco possono indossare, Toys for Bob ha dato a questo gioco l’aspetto del cartone animato di Crash Saturday Morning che avrei voluto essere in grado di fare guarda come un bambino.E questo è evidente nel design dei personaggi. Crash rimane fedele alla sua forma originale, ma il suo atteggiamento stupido e spensierato è al top della forma Looney Tunes qui, con Coco che fornisce un approccio più equilibrato all’avventura. La nuova versione di Tawna riscatta la damigella a malapena in difficoltà dell’originale, rendendo questa versione una tosta con un passato straziante. E Dingodile è semplicemente … lì, ma funziona, poiché i suoi sforzi personali per aprire e poi riparare il suo ristorante si scontrano con la storia degli altri. Il modo in cui Toys for Bob integra gli archi completi di questi personaggi è fantastico: hanno senso se esplori la storia, ma giocare ai loro livelli specifici offre una personalità più profonda.
Il tutto è aiutato da una colonna sonora adeguata al livello, che suona al passo con l’affetto delle classiche colonne sonore di Crash per la guida, stridenti tracce di percussioni modellate per adattarsi a tutti i vari periodi di tempo. E, come gran parte delle gioie di Crash 4, la colonna sonora ha alcune deliziose sorprese: Sono un grande fan della svolta nel suono che si ottiene quando indossi una qualsiasi delle maschere quantistiche.