Blizzard Entertainment está siendo investigado por un bufete de abogados después de supuestamente tergiversar los efectos de la gema Bendición de los dignos que se puede comprar en Diablo: Immortal.
Este artículo legendario ahora es el foco de una posible demanda colectiva por parte de la firma Migliaccio & Rathod LLP, que está investigando a Activision Blizzard con el argumento de que tergiversó los efectos de la gema Worthy’s Blessing.
Según lo informado por Polygon, la descripción de esta gema, que desde entonces se ha cambiado para reflejar con precisión las capacidades del elemento, indica que la gema otorgaría un 20% de probabilidad de infligir daño a los enemigos equivalente al 12% de la salud máxima del jugador.
Pero el daño causado por la gema es en realidad equivalente al 12% de la vida actual del jugador, lo que significa que la gema se vuelve menos efectiva a medida que disminuye la salud del jugador.
La gema legendaria estaba disponible para comprar sola o como parte de varios paquetes, algunos con un costo de más de $ 100. Desde entonces, los miembros de la comunidad de Diablo Immortal expresaron su enojo por la tergiversación en una publicación de reddit que anunció una actualización de la descripción del artículo. El desarrollador también les dio a los jugadores un conjunto de gemas gratis como disculpa por el error.
“En lugar de ofrecer reembolsos o alguna forma de compensación, Blizzard respondió a la comunidad de Blizzard afirmando que cambiarán la descripción del texto del artículo para reflejar su efecto real, en el nivel tres”, se lee en una publicación en el sitio web del estudio. legal, donde anima a los posibles solicitantes a ponerse en contacto.
“Esta práctica es esencialmente un cebo y cambio, ya que se anunció un artículo que se podía comprar con un efecto que los jugadores querían y terminó con algo completamente diferente”.
IGN señaló en nuestra revisión de Diablo: Immortal 6/10 que, si bien la “acción de matar monstruos del título es visceral y satisfactoria”, el enfoque restrictivo de monetización de Blizzard Entertainment “agria la experiencia final del juego y deja mucho margen de mejora”.
Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos desarrollos en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer