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En breve: Diablo Immortal, que los usuarios de Metacritic continúan clasificando como el peor juego de todos los tiempos, gana al menos $ 1 millón por día para Blizzard y recaudó casi $ 50 millones durante el primer mes posterior al lanzamiento.
Según los datos de AppMagic publicados por MobileGamer.biz, Diablo Immortal había generado $ 48,9 millones hasta el día 30 del lanzamiento el 2 de junio. Esto es lo que le pasó a Blizzard; no incluye la comisión del 30 % de Apple y Google, por lo que la cantidad real que la gente gastó en el juego durante este tiempo habría sido aún mayor.
Diablo Immortal también logró acumular 10 millones de descargas en su primer mes, aunque cabe señalar que la mayoría de ellas llegaron en los primeros cuatro días posteriores al lanzamiento: las descargas cayeron drásticamente después de ese período inicial. Los ingresos alcanzaron su punto máximo el 11 de junio, cuando Diablo Immortal ganó $ 2,4 millones, pero incluso hoy en día el juego gana más de $ 1 millón por día.
A modo de comparación, Apex Legends Mobile generó $ 11,6 millones para EA en los primeros 30 días, aunque el juego de Respawn Entertainment se descargó 21,8 millones de veces.
El mes pasado trajo la noticia de que Diablo Immortal había ganado más de $ 24 millones en sus primeras dos semanas a pesar de tener el puntaje de usuario más bajo para un juego de PC (0.3) en la historia de Metacritic. Todavía tiene ese título no deseado, ubicado en el número 12,490 en las clasificaciones de usuarios.
Si bien muchas personas han aclamado a Diablo Immortal como un buen título para dispositivos móviles, la advertencia es un modelo de microtransacción que casi no tiene precedentes en su agresividad. Se ha estimado que una actualización completa del personaje costaría alrededor de $ 100,000, pero ahora se cree que la cantidad real oscila entre $ 300,000 y $ 600,000.
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