enero 29, 2023

Dragon Ball Z Kakarot necesita una precuela, no una secuela

Dragon Ball Z Kakarot ha tenido un flujo constante de DLC desde su lanzamiento hace tres años, el más reciente de los cuales cuenta la historia del padre de Goku, Bardock, lo que demuestra que hay muchas más historias que contar en ese universo.

Kakarotto no es perfecto, pero es una de las mejores representaciones del asombroso y colorido mundo de Akira Toriyama en forma interactiva. Todas las piezas están ahí para una secuela masiva que se basa en sistemas y mecánicas establecidas y eleva las apuestas aún más, posiblemente volviendo a contar los eventos de Dragon Ball Super y sus varios nuevos colores de cabello. Sin embargo, soy de la firme opinión de que el mayor potencial para una secuela de Kakarotto se encuentra en los primeros años de Goku, un juego que narra el Dragon Ball original.

Algo que hace que Dragon Ball Z sea tan atractivo también es algo que a menudo funciona en su contra: la escalada. Se trata de llevar las cosas al siguiente nivel. DBZ trata sobre el más allá, los planetas alienígenas, los viajes en el tiempo y los androides. Los planetas se destruyen, los personajes mueren, resucitan, mueren de nuevo y experimentan transformaciones drásticas de forma regular; en algunos casos, varios personajes se fusionan para crear nuevos personajes. Es mucho. Después de cierto punto, todo el mundo se siente tan ridículamente abrumado que deja de ser impresionante. DBZ es lo más alejado de lo que llamarías “rooteado”. De hecho, en varios lugares, el suelo literalmente explota y los personajes se golpean entre sí mientras flotan en el aire, ¿y tal vez eso no se presta naturalmente a una gran jugabilidad?

Incluso desde el principio, Dragon Ball Z Kakorot se siente como si estuvieras saltando al archivo guardado de otra persona en medio del juego y jugando como un personaje dominado que tiene un montón de habilidades desbloqueadas, y en cierto modo las tiene. Todavía subes de nivel y desbloqueas movimientos, pero al comienzo de Z, Goku es uno de los guerreros más fuertes del planeta. Puede volar y disparar ráfagas de energía sin pensarlo, y el modo de juego de Kakarotto refleja eso. A Goku le tomó tres episodios formar esa bomba espiritual que le arrojó a Freezer, ¿y es un combo de dos botones?

Dragon Ball Z Kakorot se siente como saltar al archivo guardado de otra persona en medio del juego y jugar como un personaje abrumado que tiene un montón de habilidades desbloqueadas.

Dragon Ball, mientras tanto, comienza un círculo completo con buenas artes marciales a la antigua. Al principio, Goku se basa principalmente en sus puños, pies, cola y poste de poder cuando pelea. Ocasionalmente recurre a una explosión de Kamehameha como último recurso, pero algo que es principalmente un combate cuerpo a cuerpo basado en tierra podría ser un golpe sólido. Haz de esos ataques a distancia una ocasión especial. ¿O tal vez ahí es donde entran en juego los personajes secundarios? Haz que Bulma saque una Uzi o convierta a Oolong en un misil.

Una queja sobre Kakarotto fue que el mundo abierto se sentía vacío y, si bien esto es cierto, es posible que no se notara tanto si los jugadores lo exploraran a un ritmo diferente. Con solo presionar un botón, Goku puede despegar y hacer zoom en la mitad del mapa. Es divertido como el infierno, pero también confunde a gran parte del mundo. En Dragon Ball, Goku pasa mucho tiempo caminando o montando una variedad de vehículos atractivos, muchos de los cuales ya están en Kakarotto. Claro, obtiene la Nimbus voladora desde el principio, pero a menudo también está fuera de escena. No sé, haz Nimbus como Torrent en Elden Ring, tu paseo mágico que a veces te abandona por completo.

Otra queja sobre Kakarotto fue que entre enfrentamientos épicos contra villanos icónicos, se pasó mucho tiempo luchando contra el mismo puñado de enemigos. Los encuentros fortuitos con Saibamen, el robot pirata, los secuaces de Frieza suceden constantemente. Ninguno de estos parece que debería representar una amenaza para los héroes más poderosos de la Tierra, pero debes tener algo con lo que lidiar en medio de los grandes ritmos de la historia. Ah, y dado que gran parte de los viajes son aéreos, todos los enemigos deben poder volar. En Dragon Ball, Goku se encuentra constantemente con secuaces, matones, secuaces y varios otros villanos comunes. Honestamente, Goku enfrentarse al Ejército de la Cinta Roja ya es casi un videojuego: se abre camino hasta Muscle Tower piso por piso, golpeando toneladas de gruñidos regulares y encontrándose con un nuevo jefe único cada pocos niveles.

Una cosa que me encantó de Kakarot es cuánto se parecía su estructura a los juegos de Yakuza: la combinación de misiones de historia épica, misiones secundarias tontas y actividades divertidas. Algo que la serie Yakuza ha demostrado una y otra vez es que siempre que haya cosas nuevas que hacer en un juego, nadie se molesta demasiado por la reutilización de mapas, y me encantaría ver que se adopte ese enfoque aquí.

Dado el enorme éxito mundial de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super, el avance del poder claramente no es un factor decisivo para muchos fanáticos, y para muchas personas, más grande siempre es mejor, y punto. Kakarot fue el tercer juego de Dragon Ball Z más vendido hasta la fecha, por lo que no me sorprendería si Bandai Namco sigue la ruta “si no está roto, no lo arregles”, pero tenemos tantos DBZ juegos, sería genial ver que el OG recibe algo de amor, tal vez para conmemorar algún hito importante… digamos, ¿40 aniversario el próximo año? No es la cosa más loca que alguien podría desear.

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