junio 2, 2023

Eastshade Studios revela Songs of Glimmerwick, un juego de rol de magia musical para asistir a la escuela

Es posible que muchos de nosotros, en algún momento, hayamos sentido un profundo deseo (probablemente estimulado por cierta serie de libros de ficción para adultos jóvenes) de ser eliminados en una escuela mágica de hechizos, pociones y hechicería en general. Varios juegos y otros medios nos han brindado varias formas de explorar esa fantasía a lo largo de los años, pero hoy Eastshade Studios anunció una nueva interpretación musical de la idea con su próximo juego de rol, Songs of Glimmerwick.

Songs of Glimmerwick es un juego de rol basado en una historia donde la magia se transmite a través de la música. Los jugadores asistirán a lecciones de magia, aprenderán a tocar diferentes canciones para lanzar hechizos, cultivar un jardín mágico, elaborar pociones y emprender misiones para conocer a los diversos habitantes de Glimmerwick. Hay carreras de polillas, expediciones en el bosque y festivales para participar, que combinan muchos minijuegos opcionales y misiones secundarias junto con una historia principal. Los personajes son personalizables, los NPC principales y secundarios tendrán voz y la música del juego estará compuesta por el compositor de Eastshade Phoenix Glendinning.

Eastshade, por supuesto, fue el juego anterior en el que trabajó Eastshade Studios, con el mismo trío: Glendinning y los desarrolladores Danny Weinbaum y Jaclyn Ciezadlo regresando para Glimmerwick. Ponga sus capturas de pantalla una al lado de la otra, y Eastshade (un juego de exploración en primera persona sobre pintura) no se parece en nada a Songs of Glimmerwick (un juego de rol de arriba hacia abajo en la frecuencia de una universidad mágica). Aún así, los dos son más parecidos de lo que parecen.

Weinbaum y Ciezadlo le dijeron a IGN que, al igual que con Eastshade, querían crear un mundo con un sentido del lugar extremadamente fuerte. En esencia, dicen, Songs of Glimmerwick se trata de explorar un nuevo lugar y conocer a sus ciudadanos. Los jugadores deben sentir que Glimmerwick es un personaje por derecho propio.

“Muchos desarrolladores dirán que quieren que sus juegos se sientan como lugares reales, pero también tendrán todos estos otros objetivos y, para ser honesto, un sentido de lugar es solo una salsa para ellos”, dice Weinbaum. “No es solo una salsa para nosotros. Literalmente sacrificamos todos los demás objetivos de diseño en el altar del sentido del lugar. Realmente lo decimos en serio. Entonces, cuando los jugadores ingresan a Glimmerwick por primera vez, si no tienen la abrumadora sensación de que tenemos llegado En algún lugar, hemos fallado “.

¿Cómo se dan cuenta Weinbaum y Ciezadlo de este “sentido de lugar”? Una forma clave es a través del diseño. Ciezadlo dice que tanto Eastshade como Glimmerwick se han adherido a la regla estricta de preguntarse: “¿Por qué debería estar él aquí?”. cada vez que ponen algo en el mundo, tan pequeño como un taburete o tan grande como una cueva.

“Tener incluso una breve narración sobre por qué algo está en un lugar específico, cómo llegó allí de esa manera, o quién lo puso allí, etc., le da una estabilidad que ayuda mucho con la construcción del mundo”, continúa. “Por ejemplo, digamos que yo (como diseñador) quiero armar una carpa en una playa, así que me pregunto, ‘¿Quién está aquí? ¿Por qué estoy en la playa?’ Digamos que es alguien pescando, así que tal vez ponga algunas canastas de pescado y cañas de pescar: “Está bien, ¿están aquí solos o han traído a los niños? ¿Cuánto tiempo están aquí? ¿Han traído algo para pasar las tardes?” tonto, especialmente si el NPC no tiene diálogo y esto es algo que el jugador no necesita saber, o que ni siquiera se le presenta, pero creo que se traduce y hace que el mundo se sienta más vivo al considerar estas cosas “.

Weinbaum dice que precisamente eso, diseñar mundos con un “fuerte sentido del lugar, explorados a través de mecánicas que no sean de combate”, es el enfoque principal de Eastshade Studios.

Muy a menudo, en los juegos, la magia es un clic que no podemos ejecutar. Quería explorar el aprendizaje y el lanzamiento de hechizos de una manera que se sintiera un poco más personal y práctica.

Mientras que la principal mecánica de Eastshade era la pintura, Glimmerwick se dedica a la música. Los jugadores aprenderán diferentes hechizos, como melodías de tres o cuatro notas, que pueden tocar para interactuar con el mundo, ya sea hablando con los árboles o lloviendo nubes en su jardín mágico. Las versiones más largas de estas melodías se pueden reproducir en el aula como juegos de ritmo de un minuto para mejorar la eficacia y el poder de los hechizos.

“Siempre me han gustado los juegos que usan la música como verbo de juego y también me encantan todos los medios sobre brujas y escuelas de magia”, dice Ciezadlo. “Tenía muchas ganas de fusionar los dos y ver un mundo donde la magia y la música se entrelazan. Muy a menudo en los juegos, la magia es un clic que no tiene nada que ver con la interpretación. Quería explorar el aprendizaje y el lanzamiento de hechizos de una manera que me sentí un poco más personal y práctico”.

Aunque oficialmente se llama un juego de rol, Songs of Glimmerwick no presenta combate. Incluye un árbol de habilidades que permite la personalización y formas potencialmente diferentes de resolver varios problemas que el jugador puede encontrar mientras explora. Y los jugadores también pueden expresarse a través de diferentes opciones de diálogo y decisiones de misión mientras interactúan con los diversos ciudadanos de Glimmerwick, los conocen y los ayudan con sus problemas. Es otra forma en que Glimmerwick comparte sus raíces con Eastshade, quien no tenía un árbol de habilidades pero fomentaba soluciones creativas y alternativas a varios problemas.

En este sentido, reflexiona Weinbaum, Glimmerwick y Eastshade son casi juegos de aventuras.

“Esa palabra [adventure] está empezando a perder sentido en lo que al género se refiere, pero en principio, un juego de aventuras crea un callejón sin salida para el jugador, que necesita averiguar qué objeto o persona necesita para superarlo”, dice. muchos de los grandes juegos básicamente tienen estos huesos de juegos de aventuras, aunque nadie los considera juegos de aventuras. Creemos que nos hemos vuelto bastante buenos en la creación de los esqueletos del juego de aventuras, el ritmo y la conexión de circuitos auxiliares en los cuellos de botella que creamos como objetivos para el jugador. Creemos que si los cuellos de botella se alinean bien con la historia y las soluciones se mantienen frescas, cuando superponemos otros bucles del juego y los unimos de forma natural, estamos seguros de que tendremos un gran juego”.

Además de la magia, la música y las misiones, los jugadores también tendrán la responsabilidad de un jardín mágico donde podrán cultivar diferentes plantas usando los hechizos que aprendieron en la escuela. Weinbaum dice que hay algunas mecánicas de simulación agrícola involucradas aquí, pero el equipo tiene como objetivo “diseñar gran parte del aburrimiento que es común en el género”.

“Estilísticamente, el género de simulación agrícola es bastante pesado, lo que creo que es una elección consciente para muchos títulos, tanto porque algunos encuentran relajación en la repetición como para extender el tiempo de juego”, continúa. “Queremos que Glimmerwick se sienta más denso, como si encontraras algo nuevo en cada sesión de juego, ya sea una historia interesante, una nueva área o una planta que te sorprenda cuando alcance su pleno crecimiento”.

Con elementos de RPG, simulación agrícola, aventura e incluso juegos rítmicos, puede ser un poco complicado establecer exactamente a qué género pertenece Songs of Glimmerwick, una pregunta con la que Weinbaum dice que el equipo también tuvo problemas.

Primeras pantallas de las canciones de Glimmerwick

“Hice una investigación completa sobre la historia del término RPG y leí muchas publicaciones de reddit de personas que discutían sobre ‘¿El Juego X es un RPG o no?’ para tratar de entender qué significa la palabra para la mayoría de las personas en el juego. Hoy en día, “dijo que dice. “Algunas personas piensan que un juego de rol es un juego que te da múltiples ‘roles’ y eliges un estilo de juego, y otros tienen una definición más amplia en la que solo pretendes ser un personaje en particular. Al final del día, ahí está. es sentir que el juego de roles está más cerca “.

Songs of Glimmerwick está actualmente planeado para PC y consolas en 2023. Cuando llegue, Ciezadlo espera que la mágica Universidad de Glimmerwick y las áreas circundantes se presenten a los jugadores como un “verdadero lugar de vida y aliento” que ofrece “una sensación de paz”. y tranquilidad para los jugadores, además de ofrecer historias interesantes”.

“Después de Eastshade hemos recibido muchos mensajes de gente que empezó a pintar después de jugar”, concluye. “Pensé que era genial. Si alguien se sintiera inspirado para elegir un instrumento después de tocar Glimmerwick, ¡creo que estaría en la luna!”

Rebekah Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @San Valentín.

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