diciembre 8, 2024

Echo3D recauda $ 5.5 millones para herramientas de creación en la nube para contenido 3D, AR y VR

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Echo3D recaudó $ 5,5 millones para almacenamiento en la nube y transmisión de contenido 3D, realidad aumentada y realidad virtual para una variedad de aplicaciones. Qualcomm Ventures lideró la ronda.

La compañía con sede en Nueva York espera cambiar la forma en que se almacena y transmite el contenido 3D, AR y VR. El objetivo es reducir el tamaño del archivo y el tiempo de desarrollo de los objetos 3D utilizados en sitios web y aplicaciones.

Echo3D se enfoca en crear herramientas e infraestructura para ayudar a los desarrolladores a crear juegos y aplicaciones 3D más ligeros y rápidos, dijo Alon Grinshpoon, CEO de Echo3D, en una entrevista con GamesBeat. Esta es una gran ventaja para la experiencia del usuario, ya que nadie quiere esperar a que se carguen los activos 3D pesados ​​después de hacer clic o tocar algo.

“Éramos el negocio al revés. La última vez que hablamos, teníamos alrededor de 200 personas registradas en nuestra plataforma cada semana “, dijo Grinshpoon. “Y ahora tenemos 400 personas que se registran cada semana”.

Otros inversores incluyeron Remagine Ventures, Konvoy Ventures y Space Capital. El anuncio se produce inmediatamente después del Snapdragon Metaverse Fund de Qualcomm y seis meses después del aumento anterior de $ 4 millones de Echo3D en octubre de 2021.

Echo3D facilita la creación y administración de contenido 3D, AR y VR.

“La primera plataforma de gestión de contenido 3D de Echo3D está redefiniendo la forma en que las personas crean experiencias 3D, AR y VR”, dijo Merav Weinryb, vicepresidente de Qualcomm Israel Ltd. y director ejecutivo de Qualcomm Ventures Israel y Europa, en una declaración. “Su solución ayuda a abordar los desafíos únicos de 3D al permitir que los desarrolladores y creadores de contenido administren y publiquen fácilmente contenido 3D en sus aplicaciones en minutos. Estamos entusiasmados de invertir en echo3D para respaldar la creación de contenido de próxima generación habilitado por la tecnología Snapdragon Spaces”.

La inversión en Echo3D está en línea con los esfuerzos de Qualcomm Technologies para fortalecer el ecosistema XR y sentar las bases para el metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve Y Listo jugador uno.

Fundada en marzo de 2018, Echo3D crea herramientas e infraestructura para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones y juegos 3D más ligeros y rápidos. La solución multiplataforma almacena, administra y transmite contenido 3D a dispositivos móviles, navegadores, ingenieros de juegos y cámaras inteligentes en todas partes, conectándolos a todos y extrayendo análisis.

Antes de la pandemia, la empresa contaba con alrededor de 300 desarrolladores. Pero una vez que se puso de moda, muchas empresas querían desarrollar soluciones digitales con activos 3D, por lo que la base de desarrolladores creció rápidamente hasta llegar a decenas de miles.

La empresa llegó a Qualcomm Ventures justo a tiempo para la presentación de su fondo de metaverso de 100 millones de dólares. Qualcomm aprovechó la oportunidad de convertir Echo3D en su primera inversión de fondo. La empresa no reveló la valoración, pero Grinshpoon dijo que se duplicó en seis meses.

Personalizador Echo3D WebAR.

“Qualcomm es un líder en lo que respecta al hardware AR y VR y su conjunto de chips, el Snapdragon”, dijo. “La integración de hardware y software tiene perfecto sentido. Comparten la opinión que tenemos de que esto será una especie de próxima iteración de Internet”.

Echo3D ahora está integrado en el kit de desarrollo de software (SDK) de Snapdragon Spaces. Echo3D también se ha integrado con Niantic Lighship y 8th Wall para asegurarse de que cubra los conceptos básicos de AR.

La solución en la nube multiplataforma almacena, administra y transmite contenido 3D a dispositivos móviles, navegadores, ingenieros de juegos y cámaras inteligentes en todas partes, conectándolos a todos y extrayendo análisis. La tecnología de la compañía también convierte, comprime y optimiza modelos 3D, animaciones y contenido interactivo y los transmite a cualquier teléfono inteligente, auricular o navegador. Los desarrolladores que usan echo3D han creado juegos conectados a la nube, campañas publicitarias AR, mercados NFT y más.

Los desarrolladores que usan Echo3D han creado juegos conectados a la nube, campañas publicitarias AR, mercados NFT y más.

Grinshpoon describe la creación en la nube como una especie de Amazon Web Services para 3D.

“Esta es una solución en la nube que brinda herramientas e infraestructura de red para desarrolladores y empresas que desean crear juegos en experiencias de realidad virtual y cualquier tipo de aplicación de metaverso”, dijo. “Nos encargamos de todo el almacenamiento y la conversión, la compresión y la transmisión. Otros se enfocan en gráficos o avatares o lo que sea. Y en realidad nos enfocamos en cosas invisibles, configuración del servidor, conversión, compresión, ancho de banda, optimización, distribución de recursos en todo el mundo, en todos estos servidores diferentes”.

Los fundadores de Echo3D, Koren Grinshpoon (izquierda), Ben Pedazur y Alon Grinshpoon.

Grinshpoon ve un progreso hacia el metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve Y Listo jugador uno.

Se espera que el mercado del metaverso alcance los 783.300 millones de dólares en 2024 frente a los 478.700 millones de dólares en 2020, según Bloomberg Intelligence. Pero este aumento podría significar que la industria enfrentará un desafío al construir la infraestructura de back-end para admitir las aplicaciones 3D, AR y VR que se ejecutan en estos dispositivos, reducir el tamaño del archivo y el tiempo de desarrollo, y mejorar la usabilidad tanto para los desarrolladores como para los usuarios.

Echo3D, un socio de soluciones verificado de Unity Game Engine, ha creado un sistema de administración de contenido (CMS) y una red de distribución (CDN) 3D que permiten a los desarrolladores crear su propio backend de aplicaciones en minutos y permiten a sus clientes publicar fácilmente contenido en juegos y aplicaciones 3D. sin involucrar a los equipos de desarrollo.

Grinshpoon señaló que un estudio de arquitectura usa Echo3D para sus modelos AR. Ha subido 500 megabytes de activos a la plataforma para cosas como modelos 3D de edificios, y son cinco megabytes que se pueden transmitir fácilmente a un dispositivo iOS.

La empresa utilizará el dinero para expandir los esfuerzos de relación con los desarrolladores y hacer crecer nuestro equipo de desarrolladores y comercializadores. Unity nombró recientemente a Echo3D como socio de soluciones verificadas para el motor de juegos de Unity. Esto facilitará a los desarrolladores el uso de su primer sistema de administración de contenido 3D (CMS) y red de distribución (CDN) que ayuda a los desarrolladores a crear su backend de aplicaciones en minutos y permite a sus clientes publicar fácilmente contenido en juegos y aplicaciones 3D sin involucrar a los equipos de desarrollo. .

La empresa tiene 12 empleados. La empresa fue fundada por Ben Pedazur, Alon Grinshpoon y su hermano gemelo Koren Grinshpoon.

Echo3D recaudó fondos para sus herramientas de creación de contenido 3D.

“Estamos contratando como locos”, dijo Grinshpoon. “Solo queremos duplicarnos y convertirnos en la solución en la nube para aplicaciones 3D y de metaverso”.

Eze Vidra, socio gerente de Remagine Ventures, dijo en un comunicado: “El uso de contenido 3D se está disparando, pero la infraestructura para crear, servir y rastrear contenido 3D aún no se ha puesto al día. Hay grandes oportunidades en torno a la construcción de una capa de infraestructura para la Internet del futuro. Es por eso que Remagine Ventures está encantada de continuar apoyando la misión de echo3D de crear el CMS y CDN multiplataforma para contenido 3D”.

Echo3D logró recaudar fondos en el momento adecuado, justo antes de que el malestar económico, el miedo a la inflación, el invierno de las criptomonedas y otros males hicieran efecto.

“Antes de que todos se volvieran locos, pudimos relanzar la ronda”, dijo Grinshpoon. “Pero el metaverso no se ve muy afectado. La gente todavía habla de software y crea aplicaciones de próxima generación. Así que el momento es genial”.

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