El cofundador de CD Projekt Red explica lo que salió mal con Cyberpunk 2077

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 estuvo plagado de problemas más allá de simples fallas. Desde la naturaleza intencionalmente engañosa de ocultar versiones de consola del juego a los revisores hasta errores rotundos y una gran cantidad de problemas de marketing, la reputación de CD Projekt Red ha experimentado un tremendo éxito después del lanzamiento. Luego de la cancelación del juego de PlayStation Store y los reembolsos en abundancia, el cofundador de CDPR acaba de compartir un nuevo video que detalla cómo fue el camino hacia el lanzamiento, qué salió mal con las copias de la consola por última vez. gen y lo que está haciendo el equipo. entenderlo bien.

Además del video a continuación, se respondieron algunas preguntas clave junto con una infografía que muestra la hoja de ruta para el futuro. Desde la brecha entre las versiones del juego para PC y consola hasta lo que el estudio está haciendo actualmente para ser proactivo en las correcciones, aquí está la última actualización sobre el estado del juego y dónde CD Projekt Red está esperando un aviso de investigación que es salió a bolsa a principios de este mes.

Una gran pregunta después del lanzamiento (y la razón detrás de la exclusión de la presentación) es ¿qué sucedió con la versión de consola de próxima generación del juego? Si bien la compañía les dijo anteriormente a los inversores que los lanzamientos de última generación casi se trataron como una ocurrencia tardía, las últimas preguntas y respuestas pintan la imagen que el estudio pensó que estaba en buena forma.

«Cyberpunk 2077 tiene un alcance enorme, presenta una multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas», explicó CD Projekt Red en su última publicación. «En el juego, no todo abarca un terreno llano donde podemos hacer las cosas menos intensivas en hardware, pero condensado en una gran ciudad y un entorno relativamente libre de carga. Hemos hecho las cosas aún más difíciles para nosotros. Primero que nada para hacer el juego épico en PC y luego adaptarlo a las consolas, especialmente a la generación anterior. Esta era nuestra suposición básica. Y las cosas no parecían muy difíciles al principio, aunque conocíamos la brecha del hardware, al final, el el tiempo ha demostrado que hemos subestimado la tarea «.

Cuando se le preguntó si el equipo había probado versiones anteriores del juego para asegurarse de que funcionaba según lo prometido, CDPR dijo que las pruebas internas no mostraron la mayoría de los errores observados en el lanzamiento, diciendo «A medida que nos acercábamos a lanzamiento, hemos visto mejoras significativas todos los días, y realmente creímos que podríamos entregar la última actualización el día cero «.

CD Projekt RED

Una hoja de ruta para las actualizaciones de Cyberpunk 2077

La actualización del día cero no fue un parche pequeño, pero no fue suficiente para abordar muchos de los problemas reportados con muchas versiones de PlayStation 4 que mencionan específicamente que casi no se pueden reproducir en el lanzamiento.

Pero, ¿qué pasa con las reseñas? Cuando salieron los códigos de revisión, las restricciones al embargo fueron intensas. Algunas de estas restricciones, que anteriormente se habían hecho públicas, indicaban que no se podían compartir imágenes orgánicas del juego antes del lanzamiento y que los códigos se limitaban solo a la versión para PC. Cuando se le preguntó por qué el proceso de revisión se manejó de manera tan controlada, la respuesta indicó que la preparación fue el centro de la decisión de mantenerlo solo para PC:

Comenzamos a enviar las claves de revisión de la PC para iniciar el proceso de revisión en la primera semana de diciembre. El 10 de diciembre, día del lanzamiento, tuvimos un buen comienzo con las revisiones de PC y, aunque no es perfecto, esta es una versión del juego de la que estábamos, y todavía estamos, muy orgullosos. En lo que respecta al proceso de revisión de las consolas, al mismo tiempo que se enviaron los códigos de PC, seguíamos trabajando duro para mejorar la calidad del juego en las consolas de generaciones anteriores. Cada día extra que trabajamos en el día de actualización cero trajo mejoras visibles; es por eso que comenzamos a enviar códigos de consola para revisiones el 8 de diciembre, que fue más tarde de lo planeado.

El juego fue lanzado el 10 de diciembre, y algunos pudieron jugarlo el 9 de diciembre, pero los códigos de consola enviados fueron muy limitados. Informador del juego no recibió un código de consola hasta después del lanzamiento, y muchos de los medios habituales que proporcionaban revisiones permanecieron en espera hasta después del lanzamiento.

En cuanto al futuro del juego, CD Projekt Red promete que corregir los errores reportados es su máxima prioridad con varias correcciones rápidas importantes ya implementadas. Cuando volví a visitar el juego siguiendo algunas de las mejoras realizadas para hacerlo más seguro para las personas con tendencias epilépticas, vi una gran diferencia entre ese momento y la primera vez que lo jugamos con fines de revisión. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer que la empresa reconoce y en el que está trabajando activamente.

La última actualización también reitera que los planes DLC gratuitos de Cyberpunk 2077 aún están intactos. Dicho esto, el DLC se ha colocado como un elemento de menor prioridad en la lista de tareas mientras todavía hay problemas que deben abordarse.

Si bien esta es una buena noticia y excelente para aquellos que esperan jugar la aventura Cyberpunk cuando sea más refinada, hay una preocupación obvia: ¿qué pasa con el equipo? Muchos de los desarrolladores han desafiado abiertamente a los inversores, exigiendo responsabilidad por la mala comunicación con la comunidad y el papel que ha jugado su presión en la cultura laboral que rodea a este título.

Con numerosos informes de condiciones de trabajo extenuantes en torno a la cultura de CD Projekt Red a raíz de la promesa del liderazgo de no llevar a su equipo al límite como con el lanzamiento de The Witcher, la cantidad de trabajo posterior al lanzamiento ha generado preocupaciones. lo que significa para los propios desarrolladores. ¿Qué acciones está tomando el liderazgo de la CDPR para garantizar la salud y la seguridad de quienes trabajan para realizar estos cambios? ¿Cómo asegura el liderazgo actual que los cambios de calidad se implementen y continúen en el futuro? Estas son preguntas importantes y preguntas que esperamos se abordarán para que los desarrolladores que aman lo que hacen, que están orgullosos de su trabajo en Night City, puedan ser abiertamente exuberantes en el último juego lanzado por el estudio polaco.

[Source: CD Projekt Red]

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