junio 29, 2022

El creador de Days Gone forma el estudio Liithos para hacer el juego Ashfall Web 3

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El veterano de PlayStation, Michael Mumbauer, y el director creativo de Days Gone, John Garvin, se han unido para crear un estudio de juegos triple A llamado Liithos. Están creando Ashfall, un título de mundo abierto basado en la narrativa para PC, consola y Web3.

El estudio de San Diego, California, está creando un «verdadero título Web3 triple A» que se estrenará en la PC, la consola y la red Hedera, que es una tecnología similar a la cadena de bloques.

La compañía dijo que ha reunido una lista de talentos ganadores de premios y más vendidos de los equipos más renombrados y reconocibles de la industria. Garvin es vicepresidente creativo de Liithos y anteriormente fue director creativo de Days Gone y Syphon Filter en Bend Studio de Sony. Garvin es el escritor y director de Ashfall, ambientada en el área de Seattle después de lo que parece ser una erupción volcánica en el futuro.

Mumbauer es CEO y anteriormente fue CEO de That’s No Moon, que recaudó mucho dinero pero aún no ha lanzado un juego. Mumbauer anteriormente dirigió el equipo de artes visuales de PlayStation.

Le pregunté a Mumbauer si la estrategia Web3 fue una de las razones por las que dejó That’s No Moon. Pero en un correo electrónico dijo: «He aprendido mucho de experiencias pasadas y del tiempo que pasé en That’s No Moon, pero quería flexionar mis músculos creativos y explorar una nueva aventura. Estoy encantado de trabajar con John Garvin, Hedera y el El equipo de Liithos traerá a los jugadores una nueva experiencia transmedia triple A».

De izquierda a derecha: Alex Russman, Mike Mumbauer y John Garvin.

Liithos quiere crear un mundo de entretenimiento conectado revolucionando la forma en que los jugadores experimentan los juegos triples A. Mumbauer ha estado en Sony durante 13 años, donde lideró la innovación para tres generaciones de plataformas de juegos, desde PlayStation 3 hasta PlayStation 5. .

Mumbauer ayudó a dar vida a personajes de juegos tan queridos como Nathan Drake de Uncharted y Joel y Ellie de The Last of Us y Deacon St. John de Days Gone. Fue un socio de desarrollo clave para Naughty Dog y ayudó a crear Last of Us Part II.

«En Liithos, queremos ofrecer la próxima evolución de los juegos Triple A a las masas de formas conectadas que nunca antes se habían experimentado», dijo Mumbauer en un comunicado. «La industria del juego es sorprendente porque ha evolucionado a través de una serie de innovaciones, sin retroceder nunca. Esperamos continuar esta tendencia, trabajando con socios como la Fundación HBAR para apoyar la red Hedera, que incluye el potencial y la necesidad de innovación sin ningún impacto nocivo sobre el medio ambiente”.

Ceniza

El mundo post-apocalíptico de Ashfall.

El mundo de Ashfall nació de una idea de Garvin, un veterano creativo que ha escrito y dirigido algunas de las franquicias de juegos más populares y exitosas de Sony durante más de 25 años. Garvin creó el exitoso juego de mundo abierto, Days Gone, que fue uno de mis títulos favoritos. También fue responsable del título más exitoso en la historia de PlayStation Vita, Uncharted: Golden Abyss.

A lo largo de su carrera, Garvin ha ganado más de una docena de títulos triple A. Liithos une estos dos poderes con el objetivo de revolucionar el juego para la próxima generación de jugadores.

Ashfall verá a los jugadores luchar para sobrevivir en un mundo marcado por el calentamiento global, la quema volcánica del Anillo de Fuego, campos de energía misteriosos y destructivos y enclaves en guerra, comenzando como una aventura conectada para un solo jugador. Evolucionará hacia un mundo transmedia cinematográfico multijugador de jugador contra jugador (PVP) y jugador contra entorno (PVE).

Un personaje es Ashfall of Liithos.

“Michael y yo hemos estado trabajando juntos creativamente durante casi dos décadas y esta es nuestra oportunidad de crear algo realmente nuevo y emocionante. Es como volver a unir a la banda», dijo Garvin en un comunicado. «Nuestro objetivo es crear una verdadera experiencia de mundo abierto de última generación que interactúe con las nuevas tecnologías para habilitar el contenido generado por el usuario. Como siempre, nuestro objetivo es crear queridos personajes, cautivadoras historias, jugabilidad evolutiva y un mundo que vale la pena explorar, no solo en los juegos, sino también en otros medios».

Los jugadores podrán elegir jugar usando la red Hedera, donde la recolección, el descubrimiento y la exclusividad son el centro de una experiencia de construcción, venta e intercambio. Ashfall actualmente tiene colaboraciones con creadores de cómics, artistas y personas influyentes, ya que la historia comenzará con un cómic digital escrito por John Garvin, con portadas de Worldstorm y Brett Booth de DC Comics.

«El equipo que Michael reunió en Liithos representa a las mejores mentes en el desarrollo de juegos AAA y la creación de IP transmedia», dijo Alex Russman, vicepresidente y director del fondo de metaverso de The HBAR Foundation, que está asociado con la red Hedera, en un declaración. «Como Liithos lidera a la compañía en la incorporación de juegos de primer nivel a la era Web3, creando experiencias más ricas y gratificantes para sus usuarios, estamos encantados de asociarnos con ellos y apoyar el desarrollo de juegos y ecosistemas de Liithos. Tanto en la red de Hedera como dentro de ella». el sector del juego en general «.

A la sombra del Monte Rainier en Ashfall.

Fundada en 2021, la Fundación HBAR impulsa el desarrollo del ecosistema Hedera y la economía HBAR al proporcionar subvenciones y otros recursos a desarrolladores, nuevas empresas y organizaciones que buscan lanzar aplicaciones descentralizadas en DeFi, NFT, CBDC, ESG, juegos y otras industrias. . Hedera utiliza su propia tecnología similar a la cadena de bloques para verificar objetos y transacciones digitales a gran escala.

Cuando se le preguntó cómo Web3 desempeñaría un papel en este proyecto, Mumbauer dijo: “Transmedia y el poder de los mundos conectados siempre ha sido algo que me ha apasionado mucho. En mi opinión, existe un malentendido sobre lo que los juegos de cadena de bloques podrían significar para los jugadores. Veo la cadena de bloques como un ferrocarril y la estación principal son los videojuegos”.

Añadió: «Todas las otras estaciones de tren conducen a la principal, que son los juegos y los trenes entregan bienes valiosos (NFT) a los jugadores a través de las otras estaciones. Es una forma de experimentar experiencias más profundas y envolventes que nunca. visto primero… Queremos recompensar a los jugadores por hacer cosas que ya les encanta hacer y crear un camino desde esas áreas que aman de regreso a lo que más aman, el juego.

La compañía aún no describe gran parte de su tecnología. En cuanto al género del juego, pregunté si deberíamos pensar en algo como Days Gone.

«En cierto modo, sí. Los fanáticos esperaban con ansias el próximo proyecto de John Garvin luego del lanzamiento de Days Gone en 2019, dijo Mumbaeur. Desde entonces, los jugadores han solicitado una secuela y no pueden esperar a ver qué hará Garvin en el futuro. y aquí estamos con Ashfall y Lito. Ashfall no solo es un juego triple A, sino que Liithos está revolucionando la forma en que los medios, la tecnología y la cadena de bloques se pueden conectar y trabajar en armonía con el primer verdadero estudio de juegos y entretenimiento triple A Web3″.

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