diciembre 8, 2024

El director de The Last of Us 2 explica por que sus sentimientos de repente se sienten mejor


A principios de esta semana, The Last of Us 2 recibió un parche de rendimiento gratuito de PS5 que permite a los propietarios de la consola de próxima generación ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo. Además de un nuevo parche para PS5, el codirector del juego también confirmó que los jugadores pueden notar un cambio en la sensación táctil cuando juegan con un controlador DualSense. un hilo de Twitter hoy, detallando los nuevos cambios realizados en DualSense luego de una actualización de software lanzada en abril. Margenau explica que proporcionó comentarios al equipo de DualSense para ayudar a “mejorar el tempo, la intensidad y la” textura “del” toque “cuando se usa el controlador para reproducir títulos compatibles con versiones anteriores para ayudar a proporcionar una sensación más auténtica. Se muestra auténtico en su predecesor, el DualShock 4.

El DualShock 4 incluye dos pesos giratorios de diferentes tamaños, mientras que el DualSense incluye dos pesos que pueden moverse hacia adelante y hacia atrás. Margenau explica cómo el DualSense es “casi como un altavoz”, ya que puede producir frecuencia y amplitud con “una fidelidad extremadamente alta y una latencia baja”.

Por lo tanto, el firmware DualSense debería permitir que el controlador reciba “señales antiguas”, que harían girar el motor para producir una mayor latencia y, a su vez, emularían la sensación en un nuevo controlador utilizando un método mecánico completamente diferente, como la “sensación ruidosa “que viene con un motor rotativo, según Margenau.

En esencia, todo esto significa que todo el trabajo realizado para mejorar la sensación táctil del DualSense en The Last of Us Part II se realizó exclusivamente desde el interior del controlador sin que Naughty Dog tuviera que alterar el código del juego.

La nueva actualización de firmware amplía las funciones ya admitidas en The Last of Us Part II. Como informó GamesRadar en noviembre, el juego admitía la funcionalidad insignia de DualSense, y señaló que el combate del juego permite a los propietarios de PS5 “sentir la tensión” al usar los activadores adaptativos del controlador, como disparar un arma.

Taylor es editor técnico asociado en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.

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