El DualShock 4 incluye dos pesos giratorios de diferentes tamaños, mientras que el DualSense incluye dos pesos que pueden moverse hacia adelante y hacia atrás. Margenau explica cómo el DualSense es “casi como un altavoz”, ya que puede producir frecuencia y amplitud con “una fidelidad extremadamente alta y una latencia baja”.
Como muchos de ustedes regresan a TLOU2 en PS5, pueden notar que la sensación táctil es mejor. En realidad, esto se debe a una actualización del firmware del controlador DualSense en abril. CABLE: pic.twitter.com/zle0XQwDw6
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 de mayo de 2021
Por lo tanto, el firmware DualSense debería permitir que el controlador reciba “señales antiguas”, que harían girar el motor para producir una mayor latencia y, a su vez, emularían la sensación en un nuevo controlador utilizando un método mecánico completamente diferente, como la “sensación ruidosa “que viene con un motor rotativo, según Margenau.
En esencia, todo esto significa que todo el trabajo realizado para mejorar la sensación táctil del DualSense en The Last of Us Part II se realizó exclusivamente desde el interior del controlador sin que Naughty Dog tuviera que alterar el código del juego.
La nueva actualización de firmware amplía las funciones ya admitidas en The Last of Us Part II. Como informó GamesRadar en noviembre, el juego admitía la funcionalidad insignia de DualSense, y señaló que el combate del juego permite a los propietarios de PS5 “sentir la tensión” al usar los activadores adaptativos del controlador, como disparar un arma.
Taylor es editor técnico asociado en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.