enero 30, 2023

El diseñador de audio de Tunic revela los secretos más profundos del juego

Sayo
Imagen: Finji

Tunic ha estado disponible en Switch poco menos de un mes después de obtener un seguimiento impresionante en Xbox antes de este. ¿Cómo se sentirán aquellos de ustedes que han jugado el juego (y aquellos que no lo han hecho)? debería saber), Tunica está llena de secretos y acertijos. Encontrar las páginas del misterioso manual abre más mundo del que sabía anteriormente, pero incluso eso deja más detalles por encontrar.

Uno de estos detalles se puede encontrar en el diseño de audio del juego que ahora ha sido compartido en Twitter por el director de audio de Tunic, Kevin Regamey (@regameyk). En su hilo extremadamente detallado (a continuación), el artista analiza cómo el paisaje sonoro del juego habla directamente de la trama y cómo el papel de la música puede ser más grande de lo que pensábamos anteriormente. Para ser claros, el hilo de Regamey contiene un sólo algunos alerón de túnicaasí que sigue leyendo solo cuando te sientas listo para hacerlo.

No vamos a profundizar en el audio del juego como se obtuvo anteriormente (se lo dejaremos a los profesionales), aunque continuaremos cubriendo parte de la información en el hilo, por lo que tenemos que decir lo siguiente:

ATENCIÓN: ¡Spoiler de la túnica a continuación! ¡Sigue leyendo bajo tu propio riesgo!

Ahora que está fuera del camino, el hilo de Regamey explica cómo el lenguaje misterioso del juego (apodado “Trunic” por los jugadores) no solo puede descifrarse, una hazaña que este escritor pasó muchas horas tratando de entender, sino también escucharse en el juego en la forma de lo que Regamey llama, el “lenguaje de audio” del juego.

Así es, el intrincado código utilizado para leer los símbolos de Tunic también se puede aplicar a su diseño de audio, con diferentes notas en un arpegio pentatónico (no te preocupes, Regamey divide esto en su hilo) que coincide con la redacción del idioma del juego. ‘Tuneic’ se convierte en ‘Trunic’ si quieres.

Como se demuestra en el hilo, cuando se descifra, este lenguaje de audio se puede escuchar hablando directamente al jugador, anunciando “heredero a heredero” después de derrotar al heredero en el extremo A, o diciendo “así, así, amigo zorro” cuando se usa el hechizo Buscador para ayudar a terminar B.

Regamey afirma que estos pequeños detalles, casi imperceptibles, forman parte de una frase que caracterizó el desarrollo del juego: “contenido para nadie”.

Usamos esa frase para referirnos a pequeñas (o grandes) cosas que escondimos profundamente en el juego, sin otra razón que porque disfrutamos haciéndolo y nos gustó saber que está ahí. ¿Alguien lo encontrará alguna vez? Quizás. Pero tal vez no, y eso está bien.

Tanto en los detalles que hemos descubierto con cada nueva página del manual como en aquellos que pueden no descubrirse en los próximos años, nos gustaría argumentar que este “contenido para nadie” es exactamente lo que hace que el juego sea tan especial. Sí, puede que estos detalles no sean para nadie en concreto, pero eso los hace muy aptos para todo el mundo.

¿Qué te parece este detalle escondido en Tunica? ¿Ya lo conociste? ¡Deja tus opiniones sin spoilers en los comentarios a continuación!

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