diciembre 6, 2024

El diseñador de Nintendo responsable de NES y SNES se retira después de casi 39 años

En breve: Es posible que Lance Barr no sea un nombre con el que esté familiarizado (no, no es miembro de NSYNC, ese es Lance Bass), pero es probable que haya jugado una de las consolas de juegos que diseñó. Sin embargo, después de haber dedicado casi 39 años de su vida a una empresa, el diseñador se está moviendo para abordar otros proyectos.

Barr se incorporó a Nintendo of America en 1982 como director de diseño y marca de la empresa, cargo que ocupó durante sus casi 39 años de carrera en la empresa.

El primer trabajo de Barr para Nintendo implicó el diseño de gabinetes arcade, pero pronto se le asignó el trabajo de diseñar el sistema de entretenimiento de Nintendo para el mercado norteamericano. En una entrevista de 2005, Barr dijo que el NES original “fue concebido como un sistema modular inalámbrico, diseñado para parecerse más a un elegante sistema estéreo que a un juguete electrónico”.

Después de su primera proyección en CES, se le pidió que rediseñara algunos elementos para cumplir con los nuevos requisitos de ingeniería. Esto incluyó eliminar la funcionalidad inalámbrica y descartar algunos componentes modulares. El mayor cambio, dijo Barr, fue el nuevo método de insertar cartuchos de juegos en la consola.

“El caso tenía que diseñarse en torno al movimiento del juego y requería que la forma y el tamaño de la NES crecieran a partir de conceptos anteriores. Muchas de las características permanecen, como el color de dos tonos, los cortes laterales izquierdo y derecho y el aspecto “cuadrado” general, pero la relación de aspecto cambia significativamente para adaptarse al nuevo conector perimetral. – Lance Barr, 2005

Barr también trabajó en la actualización de mitad de ciclo de NES y el diseño norteamericano de Super Nintendo.

En cuanto a la Super Famicom, Barr dijo que el diseño “quizás estaba bien” para el mercado japonés, pero siempre estaban buscando componentes modulares futuros, lo que significa que necesitaban diseñar con la idea de apilar los componentes uno encima del otro. .

“Pensé que la Super Famicom no se veía bien cuando estaba apilada e incluso por sí sola, tenía una especie de apariencia de ‘bolsa de pan'”, dijo Barr.

Barr en su página de LinkedIn confirmó su retiro de Nintendo en julio y dijo que pasará a “otros” proyectos.

Imagen cortesía de Jason Leung

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