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El éxito de los juegos hiper-casuales se mide en cientos de millones o miles de millones de descargas. Y es por eso que estamos arrojando luz sobre FreePlay, un estudio de juegos con sede en Minsk, Bielorrusia.
Desde diciembre de 2019, FreePlay ha tenido más de 420 millones de descargas de sus juegos hiper-casuales, incluidos Join Clash (desarrollado por FreePlay y publicado por Supersonic Games), Count Masters y Fidget Toys Trading 3D.
El CEO Evgeni Sidorov dijo en una entrevista con GamesBeat que FreePlay está creciendo rápidamente y apoya a un equipo de docenas de desarrolladores que prueban nuevas ideas de juegos hiper-casuales cada pocas semanas.
Join Clash debutó en diciembre de 2019 y ha tenido 135 millones de descargas este año y 280 millones hasta la fecha. Count Masters tiene más de 100 millones de descargas desde marzo y Fidget Trader acaba de superar los 40 millones. Estos números son lo suficientemente buenos como para colocar a los juegos entre los 10 títulos más descargados durante varios meses durante el año pasado. En agosto, Fidget Trading fue el juego más descargado, según la empresa de medición AppMagic. Los juegos a menudo despegan por sí solos de forma viral y generan ingresos a través de la publicidad.
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Otras empresas que tienen éxito en los juegos hiper-casuales incluyen Voodoo, Homa Games, Ducky, Rollic (propiedad de Zynga), SayGames, Azur Games y Supersonic Games. Como era de esperar, algunas de estas empresas, como FreePlay, tienen su sede en Europa del Este. El Games Fund estima que más de 5.000 estudios de juegos se encuentran en Europa del Este y el fondo está centrando sus inversiones en esa región. La propia Minsk tiene varias empresas de juegos de éxito como Wargaming y Playrix. Bielorrusia tenía problemas políticos, pero Sidorov dijo que eso no molestó a la empresa en absoluto.
E incluso empresas como Nexters, que acaba de salir a bolsa, se están centrando en adquirir empresas en Europa del Este.
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Arriba: juego Count Masters de FreePlay.
Crédito de la imagen: FreePlay
Sidorov y un par de sus amigos desarrolladores de juegos comenzaron el estudio hace un par de años. Trabajó en aplicaciones móviles durante años y pasó a los estudios de juegos en 2016. Los estudios iniciales no tuvieron éxito. Experimentaron con diferentes enfoques, diferentes juegos y diferentes géneros. Luego, en agosto de 2019, comenzó a enfocarse en juegos hiper-casuales y recaudó algunos fondos de los ángeles. Experimentaron durante un tiempo y formaron equipos tanto en Bielorrusia como en Moscú. A Sidorov le gustaba mantener el equipo pequeño.
Su primer proyecto que despegó fue Join Clash, que se lanzó en diciembre de 2019. Supersonic Games lo lanzó y lo ayudó a crecer. Join Clash tiene 280 millones de descargas hasta la fecha. FreePlay lanzó su segundo éxito, Count Masters.
“Este fue el primer paso para comprender cómo podíamos hacer algo más grande”, dijo Sidorov. “Nos dimos cuenta de que podíamos hacer algunos juegos móviles realmente geniales. Cometimos muchos errores, descubrimos cómo promover juegos y aprendimos cómo crear juegos “.

Arriba: Evgeni Sidorov es el director ejecutivo de FreePlay.
Crédito de la imagen: FreePlay
La compañía ahora tiene más de 52 empleados internos, con una combinación de desarrolladores y profesionales de marketing. Un equipo de tres personas construye un prototipo, que luego se prueba. El período de prueba dura aproximadamente tres semanas. Si no despega, el equipo pasa a una nueva idea. Si funciona, FreePlay puede agregar hasta 10 personas a un equipo.
“Nos enfocamos en la calidad de la experiencia”, dijo Sidorov. Observamos constantemente las tendencias e intentamos mantenernos en las primeras posiciones del mercado ”.
Para hacer los tres grandes juegos, la empresa produjo unas 15-20 ideas.
Con el tiempo, la compañía espera expandir su presencia en géneros como los juegos midcore, que tienen temas hardcore pero se pueden jugar en sesiones cortas. La compañía espera adquirir más estudios y contratar a más personas para trabajar en sus proyectos.
“Ponemos toda nuestra alma en hacer los juegos, y esa es la clave de nuestro éxito”, dijo Sidorov. “Realmente amamos lo que hacemos”.
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