marzo 26, 2023

El Museo de Arte y Entretenimiento Digital estará cerrado y sus mercancías serán almacenadas.

El Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE) en Oakland, California estará cerrado en su ubicación actual y trasladará todas sus pertenencias a un almacén.

Alex Handy, el curador de MADE, dijo en una entrevista con GamesBeat que ya no tenía sentido que el museo mantuviera su sitio en Broadway Street, y dijo que el grupo no pudo llegar a un acuerdo de alquiler con el propietario durante la pandemia. Como resultado, la organización sin fines de lucro que administra el museo trasladará todos sus artículos a un almacén menos costoso.

“El objetivo en este momento es mantener todo en depósito, probablemente durante uno o dos años hasta que se detenga”, dijo Handy. “En este punto, la pandemia no desaparecerá mañana, a pesar de lo que todos pueden esperar”.

El museo ha estado cerrado desde marzo debido a COVID-19 y no tiene perspectivas de reabrir. Afortunadamente, el museo ha recibido suficientes donaciones a lo largo de los años para pagar el almacenamiento de sus mercancías. Pero tiene muchas cosas. El miércoles hice una visita al museo para donar un montón de videojuegos y herramientas que he acumulado a lo largo de los años. Fue mi primer viaje a ese lugar y contenía una mina de tesoros y recuerdos del juego. Handy me dio lo que dijo que probablemente sería el último recorrido por el lugar.

Alex Handy es el curador del museo MADE de videojuegos.

Arriba: Alex Handy es el curador del museo MADE de videojuegos.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

Además de ofrecer recorridos por la historia de los videojuegos y vender juegos antiguos, el museo ofreció clases gratuitas para capacitar a los jóvenes de Oakland en la creación de videojuegos y, finalmente, aprender programación y matemáticas. El museo también organizaba regularmente torneos y jams de juegos de Super Smash Bros.

Handy, un ex periodista de tecnología, creó MADE en 2010 y finalmente le encontró un hogar en Oakland. El museo tiene miles de juegos en sus estantes hoy y tiene una variedad de divertidos accesorios de videojuegos, como una valla publicitaria para el desastroso juego ET.

Arriba: ET casi destruyó los videojuegos.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

MADE ha tenido grandes momentos a lo largo de los años. Obtuvo el código fuente de Habitat, un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado en 1985 por Randy Farmer y Chip Morningstar en LucasArts. El juego fue creado para el servicio en línea Quantum Link para la computadora Commodore 64. En 2016, MADE cargó el código fuente en GitHub para su revisión abierta y Farmer y otros (Stratus, Fujitsu y America Online) lo revivieron como un juego en línea. llamado NeoHabitat. Puedes jugarlo en un Commodore 64 original con una tarjeta inalámbrica o un emulador en un navegador.

Este muro en MADE fue firmado por toneladas de profesionales del juego en uno de los eventos de GDC.

Arriba: Este muro en MADE fue firmado por toneladas de profesionales del juego en uno de los eventos de GDC.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

Handy también me mostró copias autografiadas de juegos de pioneros como Chris Crawford, Marc Benioff (sí, el tipo que se convirtió en multimillonario desde que comenzó Salesforce.com) y líderes de Atari como Nolan Bushnell y Allan Alcorn. Me reí cuando vi una caja grande que albergaba el controlador de Steel Battalion, el loco juego de Xbox que te permite controlar un mech usando un controlador grande con 44 puntos de entrada y dos joysticks. Era del tamaño de un frigorífico.

Había máquinas recreativas familiares como Pac-Man y Radbiker no tan familiar. Había un rincón de Rock Band con todo el equipo y algunas máquinas de PC para jugar la miríada de juegos de PC de hace eones. Noté una copia del juego de PC A-10 Tank Killer, un juego de simulación de vuelo de 1989 que me enseñó a hacer un disco de arranque y me dio horas de diversión en los días de MS-DOS. Hay tales recuerdos en el museo para casi cualquier fanático de los videojuegos, dijo Handy.

Arriba: Radbiker da bastante miedo.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

A lo largo de los años, los patrocinadores han incluido Dolby, Google, GitHub, PlayStation y Ubisoft. Me alegré de haber visto ese lugar una vez, pero lamento que desaparezca. Él es otra víctima de la pandemia, pero es de esperar que alguien ayude al museo a mantener nuestra historia y traerla de regreso en una forma que el público pueda revisar algún día.

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