“Hasta ahora, una de las tareas más difíciles en la creación de contenido 3D ha sido crear seres humanos digitales realmente atractivos. Incluso los artistas más experimentados requieren una cantidad significativa de tiempo, esfuerzo y equipo, solo para un personaje «, dijo Vladimir Mastilovic, vicepresidente de Tecnología Humana Digital en Epic Games.Con MetaHuman Creator, Epic Games ofrece una herramienta que puede acelerar un proceso clave en el desarrollo de juegos, aunque MetaHuman Creator también se puede utilizar para proyectos que no son juegos. En última instancia, se trata de optimizar el desarrollo, algo que Epic ya está haciendo con modelos de entorno e iluminación fácilmente importados con Unreal Engine 5.
«Básicamente, el producto que estamos lanzando ahora … está reemplazando cientos de días-hombre que normalmente necesitamos invertir en la construcción de un solo activo, en una herramienta donde las personas pueden hacerlo por sí mismos y obtener resultados en literalmente minutos. estaría trabajando durante meses para ponerse al día «, dijo Mastilovic a IGN durante una rueda de prensa.«Vlad construyó un proceso muy sencillo y eficiente para crear los personajes», dice Kim Libreri, director de tecnología de Epic Games. Juntos, Epic y Mastilovic se propusieron construir una herramienta capaz de eliminar «la complejidad y el esfuerzo de crear grandes personajes digitales de la ecuación».
Aunque los personajes creados para la demostración de Epic apuntan al realismo, los personajes no se limitan al estilo semi-fotorrealista que se muestra en el avance de Epic hoy.
«Apuntamos a la foto real, pero no estrictamente a la foto real», dice Mastilovic. “Con estos recursos, no pretendemos haber atravesado el misterioso valle. Estamos apuntando a ese punto óptimo de ser estilizado lo suficiente. Entonces, por ejemplo, The Last of Us 2, no son completamente fotorrealistas pero son personajes digitales atractivos. «
En términos de lograr una mayor estilización, Mastilovic dice que esto es una prioridad para el equipo en futuras versiones, pero no algo completamente desarrollado en este momento. «Estos activos requerirán una cierta cantidad de estilización perfecta, eso es seguro», dice Mastilovic, «pero si quisieras convertirlos en algo caricaturesco, no es algo que hayamos hecho con esta primera versión, ciertamente es algo que estamos buscando como una de las principales prioridades. para el futuro «.
Pero hay esperanza para los desarrolladores y creadores que buscan usar MetaHuman Creator para hacer el próximo juego de lucha de anime o algo con una estética más estilizada. Libreri afirma que «los usuarios son libres de cambiar texturas, cambiar sombras, exagerar proporciones, cambiar el cabello de cabello a mechones a un estilo de anime loco».
MetaHuman Creator es una herramienta tanto para desarrolladores de juegos como para creadores de contenido y de profesionales a aficionados. “No requiere ningún tipo de canalización profesional completa. Entonces, si tiene un iPhone y un conocimiento básico de [Unreal Engine] deberías poder usarlo «, dice Mastilovic. Un ejemplo práctico proporcionado por Libreri es crear un personaje para que actúe como anfitrión virtual del canal de YouTube de alguien.
MetaHuman Creator lanzará dos personajes campeones completamente terminados para su modificación y uso en proyectos que se ejecutan en Unreal Engine 4.26.1 y estarán disponibles en Early Access en los próximos meses.
Matt TM Kim es reportero de IGN.