abril 19, 2024

El próximo proyecto de Journey Creator tiene como objetivo ganar un mayor respeto cultural por los videojuegos.

Cuando Jenova Chen lanzó Journey hace diez años, quería mostrarle al mundo que los videojuegos eran arte. Ahora, más o menos todos están de acuerdo en que lo son.

Entonces, pregunta, ¿por qué todavía no reciben el respeto cultural más amplio que merecen?

“Vas a una fiesta y alguien dice: ‘¿Qué estás haciendo?’ Si dices “escribo guiones para películas”… Te tratan como si fueras el autor de un libro o un poeta… Eres un servidor del público. Pero si les digo que trabajo en juegos, en 2005, dijeron: “¿Sabes del tiroteo en Columbine? Los miembros del Congreso han dicho que ustedes están haciendo que los niños sean violentos”. Y desde 2014, la gente me ha estado diciendo: ‘He oído que ganas mucho dinero, ¿verdad?’… Eso es básicamente lo que pregunta la gente. La única otra vez que la gente haría estas preguntas es si tienes un casino.

Capturas de pantalla de viajes oficiales

“Estos días estamos trabajando en algo diferente porque, ahora [we’ve proven they’re] art, ¿cómo es que la gente todavía no respeta los juegos? He tenido estos juegos como Flower and Journey en MOMA y Smithsonian y en todas estas galerías contemporáneas. Pensé que esto aumentaría el respeto del público por los juegos, porque ¿cómo es posible que los juegos sean una forma de arte inferior a cualquier otra?… Si demostrar que los juegos pueden ser arte no puede generar respeto, o como juega la visión de la audiencia, ¿qué más puede que hago para cambiarlo?”

Una de las razones que cita Chen para la continua lucha de los juegos por el respeto cultural es el mercado móvil y, por asociación, el auge de los juegos gratuitos y lo que él ve como tácticas de monetización depredadoras. Aunque él mismo ha lanzado más juegos móviles y reconoce que existen juegos móviles artísticos, dice que la preponderancia de esos modelos de negocios específicos ha aumentado considerablemente la cantidad de personas que juegan regularmente, pero también ha dañado la imagen social general de los juegos como arte.

Estos días estamos trabajando en algo diferente porque, ahora [we’ve proven they’re] art, ¿cómo es que la gente todavía no respeta los juegos?

“Como desarrollador de consolas, me siento muy confundido acerca de cómo quiero reaccionar. Por un lado, ahora tenemos diez veces más jugadores, pero al mismo tiempo, ¿a dónde va el dinero? ¿A dónde va el talento? ¿En qué nos enfocamos? Estaba muy feliz en 2012 cuando vi que más y más juegos AAA comenzaban a volverse artísticos y tenían poder emocional, pero de repente, creaste decenas de millones de juegos nuevos que son lo opuesto a los juegos antiguos, con monetización free-to-play y predatory La reputación de los juegos de hoy en día está determinada por estos juegos móviles más que por lo que hay en la consola, razón por la cual la gente me trata como si fuera un casino.

“Para mí, esta es mi realización de cambio más triste en una década, sin importar cuánto trabajo hayamos hecho en las consolas, sin importar por qué se diluye con los dispositivos móviles y este nuevo grupo de personas y nuevos juegos”.

Por ahora, Chen no puede proporcionar más detalles sobre cuál es exactamente su nuevo proyecto o cómo desafiará estas convenciones. Pero confirma que eso no significa que su juego móvil, Sky, no vaya a ninguna parte. Compare Thatgamecompany con piratas, siempre explorando y buscando nuevos tesoros. Pero ahora que tienen Sky para apoyar, sus trabajos están divididos.

“Una cosa sobre la que bromeo es que finalmente hemos encontrado un tesoro en particular [Sky]. Ahora, ya no podemos ser piratas porque el tesoro está en lo profundo de la mina. Tenemos que cavar, entonces tenemos que hacer esta operación de servicio con cientos de personas, y esta es una etapa completamente nueva en la vida. Pero en el fondo sigo siendo un pirata”.

Rebekah Valentine es reportera de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @San Valentín.

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