diciembre 6, 2024

Epic Games y Ninja Theory muestran el rostro de Senua en Senua’s Saga: Hellblade II

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Epic Games mostró algunas nuevas tecnologías junto con los desarrolladores de Ninja Theory de Microsoft para Senua’s Saga: Hellblade II.

Metahuman Animator es una herramienta que se puede usar para crear animaciones extremadamente realistas, basadas en videos capturados por actores humanos y convertidos casi instantáneamente en una estructura animada que se puede usar para crear animaciones 3D para juegos y películas.

Fue una de las grandes demostraciones que Epic Games mostró en su evento State of the Unreal en la Game Developers Conference en San Francisco hoy.

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Epic mostró la tecnología a través del juego Ninja Theory, que es una secuela de Hellblade: Senua’s Sacrifice, un juego con gran animación humana de 2016. Melina Juergens, la experta en captura de movimiento y actriz principal del juego, apareció para mostrar cómo la misma tecnología ahora se puede usar en un iPhone como animación metahumana. Funciona con la aplicación de cara Livelink en dispositivos móviles.

La tecnología puede generar un modelo facial a partir de unas pocas imágenes capturadas en aproximadamente un minuto y convertirlo en algo que pueda usarse en películas animadas o juegos de computadora. Ninja Theory también nos dio una idea de cómo se verá Senua en el próximo título de Hellblade II.

proyecto m

Epic Games también presentó una nueva tecnología para que a los creadores les resulte más fácil crear utilizando impresionantes animaciones en 3D.

Songyee Yoon, presidente y director de estrategia de NCSoft, mostró capturas de pantalla de Project M, un próximo juego. Es un juego de acción y aventuras con gráficos extremadamente realistas y animaciones humanas estelares.

Proyecto M de NCSoft.

Yoon estuvo en el escenario para presentar el último proyecto de la compañía.

En el tráiler, una versión humana digital del director creativo (CCO) de NCSoft, Taekjin Kim, apareció en la pantalla y guió a los espectadores a través del mundo del Proyecto M y el juego principal.

Este ser humano digital se desarrolló utilizando la tecnología de inteligencia artificial de NCSoft y sus capacidades avanzadas de tecnología gráfica y de arte. La voz humana digital del tráiler fue generada por la tecnología de texto a voz (TTS) de AI de la compañía. Se utiliza para traducir información de texto al lenguaje humano natural que refleja la voz, el acento vocal y las emociones de una persona en particular.

La expresión facial humana digital y la sincronización de labios se generaron con la ayuda de la tecnología de voz a cara de la empresa. Es una tecnología de animación facial basada en IA que produce automáticamente animaciones faciales, haciendo coincidir el texto o la voz especificados. La tecnología de IA y las tecnologías visuales de la empresa han creado el aspecto realista del rostro del ser humano digital.

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