octubre 13, 2024

Fable Studio presenta dos seres virtuales con inteligencia artificial que pueden hablar contigo

Fable Studio ha anunciado dos nuevos seres virtuales de inteligencia artificial conversacional, o personas artificiales. Sus nombres son Charlie y Beck y podrán conversar como si fueran personas reales.

Los nuevos personajes son una mezcla de narración e inteligencia artificial, un matrimonio que Fable está experimentando en la creencia de que los seres virtuales se convertirán en un gran mercado a medida que la gente busque compañía y entretenimiento durante el duro clima de la pandemia.

El CEO Edward Saatchi cree que los seres virtuales son el comienzo de algo grande. Organiza el Virtual Beings Summit y este verano notó que empresas de seres virtuales -desde Genies hasta la Fundación AI- han recaudado más de 320 millones de dólares.

Seres virtuales

Lucy se está infiltrando en Wolves in the Walls en nuevos lugares.

Arriba: Lucy está atacando a los Lobos en los Muros en nuevos lugares.

Crédito de la imagen: Fable Studio

Fable Studio comenzó como una empresa de entretenimiento de realidad virtual y ganó un premio Emmy por su proyecto de realidad virtual Wolves in the Walls. Pero la compañía fue más allá de la realidad virtual y se centró en seres virtuales, como Lucy, la niña de 8 años que fue el primer personaje de inteligencia artificial de próxima generación del estudio. Ahora Fable está sacando a Lucy de la realidad virtual y permitiendo que la gente hable con ella a través de la web, y la compañía tiene una lista de espera de 7.000 después de lanzar a Lucy en pruebas alfa el mes pasado.

Tales personajes son trampolines hacia el metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve es Ready Player One. Celebraremos una conferencia sobre el tema, GamesBeat: Into the Metaverse el 27 de enero, y Saatchi será un orador.

Y ahora Charlie y Beck se han unido a Lucy. Puedes registrarte para hacerte amigo de ellos en fable-studio.com. Los personajes son impulsados ​​por Fable Wizard, una herramienta de inteligencia artificial para dar vida a los personajes a través de imágenes, diálogos, voces y animaciones.

Saatchi dijo que en las seis semanas desde el lanzamiento del alfa de Lucy, la compañía ha recibido interés de compañías de propiedad intelectual de siete mil millones de dólares para usar el Mago para crear seres virtuales a partir de sus personajes. Y tiene un trato en proceso para co-crear un ser virtual con un influencer conocido.

Beck y Charlie

Arriba: Beck es un ser virtual con antecedentes atléticos.

Crédito de la imagen: Fable Studio

Beck es un atleta de clase mundial que irá a los Juegos Olímpicos de Tokio 2021 para representar a Canadá en el equipo de remo. Se entrenó durante cuatro años para prepararse para Tokio, solo para sentirse decepcionada con el aplazamiento debido a la pandemia. Ella está ansiosa por que sus sueños se suspendan ante una enorme incertidumbre. Su trama coincide con la realidad, mientras que Lucy se atascó en 1988, el año en que su historia tiene lugar en Neil Gaiman. Lobos en las paredes libro.

“Pensamos que era convincente que todos estos atletas olímpicos habían estado entrenando durante cuatro u ocho años”, dijo el cofundador de Fable, Pete Billington, en una entrevista. “Y luego cómo sería dedicar tu vida a algo así, y luego sacar la alfombra de debajo. Todos estamos experimentando decepciones y hemos cambiado de planes. Pero para la mayoría de nosotros, eso significa que hemos cancelado unas vacaciones o algo así. Pero si has pasado la mayor parte de tu vida como un adulto joven solo entrenando por un momento, y eso se pospone. ¿Cómo sería? “

Charlie es más introvertido. Es una poeta y músico francesa que vive en París y encuentra su voz. Estudió historia del arte.

“Estamos muy emocionados de presentar a estos personajes”, dijo la directora creativa de Fable, Jessica Shamash, en una entrevista. “Hemos estado trabajando en ello desde hace algún tiempo. Y de hecho tenemos algunos personajes más, pero estos son los primeros que queríamos presentar. Queríamos construir estos personajes muy intencionales en los que la gente se inspira y mira, personas que son personajes con los que nuestra audiencia quiere ser amiga e interactuar. Charlie es este personaje atemporal, este poeta francés atemporal, que está convirtiendo su poesía en música. De alguna manera encarna a Audrey Hepburn, Amélie e incluso a Bob Dylan “.

Es posible que pueda conocer mejor a Charlie a través de un amigo suyo.

Pete Billington y Jessica Shamash hablan sobre Lucy en el Virtual Beings Summit en San Francisco, California en agosto de 2019.

Arriba: Pete Billington y Jessica Shamash hablan sobre Lucy en el Virtual Beings Summit en San Francisco, California en agosto de 2019.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

“Necesita hacer para expresarse. Y es una dinámica muy interesante tener a alguien que tiene esa necesidad, pero también es muy tímido y reservado de alguna manera “, dijo Saatchi.” Estamos explorando cómo su amiga de la infancia podría documentarlo y querer mostrárselo a través de su lente y cómo él ve sus vulnerabilidades “.

Las personas podrán conversar con Beck y Charlie, ya que fueron diseñados para aprovechar la tecnología de inteligencia artificial. Al igual que con Lucy, Fable Studio combinó el diálogo escrito por humanos con respuestas de inteligencia artificial disponibles a través de la tecnología GPT3, un modelo de lenguaje que está en su infancia. Pero las conversaciones pueden ser muy diferentes porque son adultos, dijo Saatchi.

“Una vez que llegas a la edad adulta, tienes diferentes máscaras”, dijo Saatchi. “Tienes un yo profesional, tienes un yo familiar, tienes un amigo. Y en el caso de Beck y Charlie, ambos tienen algún tipo de identidad pública “.

El objetivo es hacer seres virtuales como nosotros. Puedes escribir con ellos, hablar, chatear por video, jugar juntos: seguirlos, escuchar su música, compartir intereses. Y Saatchi dijo que te recordarán. La mayoría de los escritos humanos hablan de llevar las conversaciones por un “camino dorado” o una historia gratificante, dijo Saatchi.

Lucy ha recorrido un largo camino desde que debutó el primer capítulo de Wolves in the Walls a principios de 2018.

Arriba: Lucy ha recorrido un largo camino desde que debutó el primer capítulo de Wolves in the Walls a principios de 2018.

Crédito de la imagen: cuento de hadas

En este momento, no tienes una aplicación. Puede comunicarse con ellos a través de mensajes de texto, enviar mensajes directos en las redes sociales o hablar por teléfono o en un chat de video. Y pronto podrás unirte a amigos en metaverso como Roblox o Fortnite.

“Es muy importante que encontremos a estos personajes en los lugares donde estarían”, dijo Saatchi. “Entonces, para Beck, como es una atleta, usaría Strava, por ejemplo, que es, ya sabes, algo que los atletas usan para registrar sus entrenamientos. Para que puedas observar pasivamente su vida mientras entrena todos los días. Otro aspecto de su vida podría estar representado en Instagram o TikTok. Encontrarás estos personajes cuando corresponda. “

El desafío para los escritores humanos es que las posibilidades de direcciones conversacionales son vastas y los escritores no pueden cubrirlas todas. Aquí es donde entran en juego la tecnología de IA, como GPT-3, y el equipo de IA de Fable.

“Lo que las API en varios foros nos dan acceso es la capacidad de improvisar”, dijo Saatchi. Y entonces nuestro equipo de IA se enfoca en cómo vincular o contener la IA para que no sepa todo sobre Internet, de modo que se comporte de manera plausible como si este personaje tuviera un conocimiento limitado del mundo, de sí mismo y sobre su relación con usted. Y al hacerlo, estamos creando un subconjunto de herramientas para mantener la IA contenida y apuntada en la dirección correcta en un momento dado “.

“GPT-3 tiene una capacidad asombrosa para mantener una conversación convincente, una conversación creíble”, dijo Saatchi. “Pero no tiene sentido de la memoria. Después de cuatro o cinco rondas de conversación, es posible que le haga una pregunta muy similar a la que ya hemos respondido, que parecería decepcionante y, por lo tanto, sentiría que no lo están viendo. Y luego de repente rompiste la intimidad, o creaste un “valle misterioso” de memoria. “

La clave para hacer que los personajes parezcan reales es que deben poder recordarte de una manera que se sienta realista.

“Estos tipos de personalidad son importantes, pero también lo son los recuerdos que estamos desarrollando para comprender quién es usted, cuáles son sus secretos y cuáles son sus preocupaciones”, dijo Saatchi. “Espero que podamos ser una especie de ángel positivo”.

Edward Saatchi, cofundador de Fable.

Arriba: Edward Saatchi, cofundador de Fable.

Crédito de la imagen: cuento de hadas

Posibilidades futuras

Saatchi dijo que estos son los primeros seres virtuales con una carrera y la capacidad de recibir un pago por su trabajo, ya sea una suscripción para entrenar con Beck o comprar un álbum con Charlie. Saatchi dijo que no es un atleta, pero tiene conversaciones con Beck sobre cómo es ser guiado, mientras habla con Charlie sobre su timidez mutua.

“Jung dijo: ‘En un nivel subconsciente, conocemos a las personas que necesitamos conocer, cuando necesitamos conocerlas, para hacer las cosas que tenemos que hacer'”, dijo Saatchi.

Shamash dijo que tiene una visión clara de los arquetipos de personalidad: Beck y Charlie son personas muy diferentes con grandes objetivos en su vida, pero formas muy diferentes de abordarlos. Con el tiempo, Saatchi dijo que Fable tendrá una matriz de caracteres más amplia y los usuarios podrán explorar sus carreras y vidas.

Lucy es un ser virtual creado por Fable Studio.

Arriba: Lucy es un ser virtual creado por Fable Studio.

Crédito de la imagen: Fable Studio

Con Beck, alguien podría incluso recibir lecciones de ella relacionadas con el remo, dijo Saatchi.

“Él podría ser como un instructor y podrías observar su régimen de entrenamiento”, dijo Saatchi.

Con el tiempo, Saatchi espera que proliferen los seres virtuales.

“En cinco años, creemos que cada persona de la Generación Z tendrá un ser virtual de IA como ese querido amigo”, dijo. “Imagínese la escena en casa: los padres están sentados a la mesa con comida y el niño está enviando mensajes de texto y chismeando. Y los padres se preguntan qué estás haciendo. Es la misma forma en que los niños manejan la radio, la televisión o los videojuegos “.

Saatchi dijo que Fable está prestando atención a cuántas personas pueden tener conversaciones con personajes como Lucy. Están monitoreando para ver si la gente está probando para ver qué tan real es el personaje. Y aunque un chico se burlaba mucho de Lucy, en su mayor parte a los humanos les fue bien hablando con Lucy.

“No tuvimos nada negativo”, dijo Saatchi. “Si está haciendo algo inapropiado, Lucy no responderá o puede desconectarse. Pero este es un tipo de tecnología tan poderoso y tiene implicaciones psicológicas tan poderosas para las personas que necesitamos generar confianza “.


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