diciembre 9, 2022

Fenix ​​​​Games recauda $ 150 millones para la publicación de juegos blockchain

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Fenix ​​​​Games ha recaudado $ 150 millones para crear un nuevo tipo de editor de juegos blockchain.

La idea es crear una empresa editora y de plataforma que desempeñe un papel clave en la comercialización de los juegos de cadena de bloques. Fenix ​​​​Games planea adquirir, invertir y publicar tanto los juegos existentes como los juegos blockchain del futuro.

Los inversores incluyen Phoenix Group y Cypher Capital. La nueva compañía sugiere que el juego blockchain, que ha tenido una especie de explosión cámbrica en los últimos dos años, se dirige hacia una consolidación en la que surgirán grandes empresas mediante la adquisición o la financiación de nuevas empresas sólidas. En otras palabras, Fenix ​​​​Games espera estar en una buena posición para reunir a muchas empresas en una sola empresa fuerte con una gran cartera, capaz de sobrevivir al estancamiento actual en los juegos de blockchain.

“Puede pensar en nosotros como un fondo de capital de riesgo”, dijo Chris Ko, CEO y cofundador de Fenix ​​Games, en una entrevista con GamesBeat. “El mercado es similar al de antes [mobile gaming at the rise of free-to-play games] pero aún no ha encontrado su Clash of Clans para juegos blockchain. Estamos utilizando el brazo de capital de riesgo para financiar la próxima generación de juegos. De hecho, vamos a comenzar con una enorme base de capital para invertir en esos estudios. También buscamos utilizar nuestro balance general para adquirir una serie de juegos existentes en el espacio Web2 para crear una cartera. Y esta será la base adecuada para nuestra cartera”.

Chris Ko es el CEO de Fenix ​​​​Games.

Históricamente, la industria del juego ha tenido participantes que han proporcionado un mercado o plataforma para ambos
jugadores y desarrolladores de juegos. En consolas, las plataformas incluían a Sony, Microsoft y Nintendo. Y en móvil, las plataformas son Apple y Google.

De cualquier manera, se ha creado todo un mercado que ha dado como resultado un ecosistema para permitir el consumo de contenido. Sin embargo, para los juegos de cadena de bloques, ese mercado no existe actualmente, dijo Ko. La empresa fue fundada por un grupo de veteranos de la industria del juego, la cadena de bloques y los mercados financieros.

“Planeamos adquirir, invertir, publicar y operar juegos y estudios selectos”, dijo Ko. «Tendremos unos cientos de millones para desplegar para ejecutar nuestra estrategia».

Las cadenas representan una plataforma potencial similar a rondas anteriores de juegos, pero en esta etapa no parecen enfocarse en construir el mercado para los jugadores, dijo Ko.

«Creemos que esto es temporal, ya que las principales aplicaciones de las cadenas serán los juegos», dijo Ko. “La infraestructura, las herramientas y el soporte simplemente no existen. Creemos que existe una oportunidad para que la publicación eleve su papel en el ecosistema de los juegos.

Matt Nutt es director de operaciones de Fenix ​​​​Games.

Los desarrolladores de juegos inteligentes se están diversificando en los juegos de cadena de bloques, particularmente a raíz del impulso de privacidad de Apple en los juegos móviles. Pero Fenix ​​​​Games cree que hasta ahora se ha desarrollado un conjunto muy pequeño de juegos para plataformas blockchain.

«Creemos que existe una brecha estructural. Nuestro objetivo es cerrar esta brecha con un grupo editorial redefinido que aprovecha algunas de las funciones editoriales tradicionales, pero con una nueva función», dijo Ko. «Así como en los juegos móviles gratuitos hubo una fusión de funciones de análisis y gestión de productos para lanzar, escalar y administrar servicios en vivo, creemos que los juegos de blockchain verán una ‘fusión’ similar de funciones».

Fenix ​​​​Games quiere combinar las habilidades de su gente en la publicación de juegos y la gestión de productos, y las funciones se basarán en la gestión de productos, pero tomarán disciplinas y habilidades de los servicios financieros, principalmente la gestión de activos.

La combinación de estas disciplinas es lo que la compañía llama economías de mercado de juegos. En sus términos más simples, esto creará el mercado para uno o más juegos para maximizar los jugadores potenciales de un juego. Una función clave de las economías de mercado de los juegos será escalar la comunidad antes del lanzamiento del juego.

Antonio Hallack es cofundador, CIO y CTO de Fenix ​​​​Games.

Al igual que la función de operaciones en vivo que se creó para sostener un juego después del lanzamiento durante años, Fenix ​​​​Games cree que la economía del mercado de los juegos jugará un papel vital en los meses e incluso años antes del lanzamiento de un juego. Esta actividad es necesaria para llenar el vacío en lo que solían llenar los propietarios de la plataforma.

«Es un poco enrollado, pero también es una inversión», dijo Ko.

Fenix ​​​​Games se centrará en unir las economías del mercado de juegos y las operaciones en vivo para brindar servicios de publicación a todos los modelos de juegos: juegos premium, gratuitos y blockchain en todas las plataformas.

“Veo una gran brecha en este momento con varios desarrolladores que experimentan con la infraestructura del juego, el middleware y más. No hay nadie que realmente desempeñe el papel de editor e intente descubrir cómo salir al mercado con éxito”, dijo Ko. “Al adoptar un enfoque editorial, nos abstraemos de las tecnologías y los riesgos”.

Además de recaudar sus propios fondos, Fenix ​​​​Games también tendrá acceso a aliados inversores con mucho más capital, en los cientos de millones de dólares.

Ko dijo que Fenix ​​​​Games es un editor de juegos de próxima generación que está facilitando la transición de los próximos mil millones de jugadores a un futuro integrado en blockchain. Mientras que los juegos tradicionales de Web2 tienen mercados maduros y plataformas de distribución que reúnen a miles de millones de jugadores y desarrolladores, Web3 carece de la infraestructura, las herramientas y el soporte para facilitar la adopción masiva.

A medida que más desarrolladores de calidad adoptan la tecnología blockchain y los principios de diseño, Ko dijo que la compañía ve una oportunidad para que la función de publicación eleve su valor en el diseño, la comercialización y las operaciones de juegos.

«Y eso significa que no estamos sujetos a una sola tecnología, no estamos atados a un solo ecosistema», dijo Ko.

Ko fue anteriormente vicepresidente sénior de desarrollo empresarial de Mythical Games. Tiene casi 20 años de experiencia en juegos y ha ocupado puestos de gerente general en Electronic Arts y Kabam. Anteriormente, fue gerente de cartera en Blackrock y analista de investigación de acciones en JPMorgan.

Otros cofundadores de Fenix ​​​​Games incluyen a Rudy Koch, director comercial y cofundador de Mythical Games. Koch tiene 15 años de experiencia en el desarrollo de juegos para los nombres más importantes de la industria: Club Penguin, Call of Duty, Skylanders y World of Warcraft.

Rudy Koch es director de desarrollo comercial de Fenix ​​​​Games.

Antonio Hallack es el CIO/CTO y cofundador. Hallack se desempeñó anteriormente como director global de transacciones electrónicas en Credit Suisse; jefe de prop trading, creación de mercado, CTO y otros puestos sénior en IB (Citi, Merrill, Goldman, Salomon Smith Barney, Bridgewater, etc.). Desde 2017 ha estado involucrado en el comercio de apoyo, creadores de mercado y gestión de activos en los mercados de criptomonedas.

Matt Nutt es director de operaciones y cofundador de Fenix ​​Games. Anteriormente, fue director de operaciones y jefe de juegos en Mythical Games. Antes de unirse a Mythical, fue vicepresidente y director general de grupo de EA Mobile. Anteriormente supervisó los estudios de Glu Mobile, administró el estudio independiente Cie Games (vendido a Glu por $ 100 millones en 2014) y ocupó cargos ejecutivos en Blizzard Entertainment y Square Enix, en roles de desarrollo comercial.

“Nosotros cuatro nos estamos acercando a la sociedad para extender las cosas que hemos hecho en nuestras vidas anteriores a los ‘mercados de juegos de cadena de bloques’”, dijo Ko.

Y feliz día de acción de gracias a todos.

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