Gamasutra: blog de Simon Carless – ¿Descubrimientos para llevar de la nueva tienda de PlayStation 5?

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[The GameDiscoverCo game discovery newsletter, which you can subscribe to now, is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Bienvenido al último boletín de la semana de GameDiscoverCo, donde descubrimos que se han acumulado ventisqueros reales. Esto es gracias a los lanzamientos de consolas de próxima generación, el impulso continuo hacia los juegos en la nube y varios otros anuncios notables.

Así que pongámonos nuestro sombrero y vayamos a las selvas de la tierra del descubrimiento …

La nueva tienda digital PS5 de Sony: ¿cómo es?

Ahora que la PlayStation 5 está disponible, todos tenemos la oportunidad de visitar la nueva Tienda de PS5 para conocer la visibilidad, la navegabilidad y varios otros factores. Ya echamos un vistazo rápido a la nueva tienda web de PlayStation en un boletín reciente, y hay opciones de navegación y código claramente compartidos entre los dos.

(Nota al margen: cuando se trata de consolas de próxima generación, la tienda Xbox Series X / S usa gran parte del mismo código que la nueva tienda Xbox One, que revisé en profundidad a fines de septiembre. Así que no hay necesidad de retirarlo. ese.)

De cualquier manera, PlayStation Universe hizo un zoom de video sin narrativas ultrarrápido en la tienda de PS5. Así que lo incorporé para cualquiera que aún no haya tenido la oportunidad de comprobarlo:

Mirando brevemente algunas de las características notables, estas son algunas de nuestras principales sugerencias:

  • Los personajes elegidos por los humanos continúan reinando de forma suprema. La barra de navegación «Must See» en la parte superior tiene una serie de pequeños íconos elegidos editorialmente de juegos individuales (Demon’s Souls, Godfall) y categorías como «Nuevos Juegos» o «Descubrir … Selecciones mensuales». Especialmente agradable ver «Discover», que elige juegos interesantes independientemente del nivel de presupuesto.

  • A continuación se muestra un «¿Qué tan caliente?» sección (llena de juegos de gran presupuesto y títulos propios) y una sección «Próximamente» que es sorprendentemente prominente en comparación con otras tiendas (titulada Horizon Forbidden West y Ratchet & Clank Rift Apart, ambos títulos propios de PS5).

  • También hay otro nivel de pestañas en la parte superior de la pantalla principal para elementos como «Suscripciones» (PS +, PS Now, etc.) y «Colecciones»: conjuntos de elementos temáticos como Selecciones mensuales, PlayStation Indies, Essentials, una colección de superhéroes y más. Dentro de «Colecciones», vi un elemento personalizado «¿Por qué jugaste?». Pero, en general, los elementos de recomendación algorítmica se minimizan en comparación con Steam.

  • El botón «Lista de deseos» ha vuelto en gran medida, tanto para los juegos lanzados que puede estar interesado en comprar («Comprar» o «Lista de deseos») como para los juegos no lanzados («Lista de deseos» o «Seguir «). Anteriormente, la opción de lista de deseos solo estaba en la versión web de la tienda. (Lo acaban de robar y no se sincronizó con la consola). Creo que la lista de deseos se parece más a los marcadores en las consolas de hoy en día.

Cuando se desplaza hacia abajo lo suficiente, puede realizar una navegación básica para los juegos de PS5 o PS4. (Y hay una cantidad MÍNIMA de juegos de PS5 disponibles en este momento. Si puedes lanzarlos en las próximas semanas en PS5, ¡podrías ser oro!)

Puede ordenar todos los juegos de PS5 y PS4 según varios parámetros, incluido el «más vendido», que debería proporcionar buenos datos para el futuro.

De cualquier manera, nuestra conclusión es: la nueva tienda parece de alta calidad y se puede navegar fácilmente. Sigue siendo la tienda más controlada por plataforma de todas las tiendas de consolas, por lo que soy ambivalente, porque creo que navegar por los juegos más vendidos es un gran mecanismo de descubrimiento y puede tener una mayor prioridad. (Tanto Microsoft como Nintendo hacen esto).

Una pequeña nota: aunque ahora han solucionado este problema en la tienda web de PlayStation, la tienda en las consolas PS5 aún no muestra los nombres de los juegos debajo de los íconos cuadrados al navegar. (Por lo tanto, si el ícono de su juego de PS4 no tiene el nombre del juego legible, es posible que desee actualizar). Pero en realidad, los principales problemas que tenemos en el lanzamiento no están relacionados con la navegación de la tienda, per se. yo.

Se basan en algunas de las especificaciones del editor «¿obtengo una actualización y qué versión del juego obtengo?» Problemas para comprar juegos de PS4 / PS5, cosas como esta:

¡Lanzamiento de prueba del concepto Popagenda A / B!

El último número de Lizzie Killian’s «un poco como este boletín, pero específico para las relaciones públicas del juego» Las misivas VGPR vienen acompañadas de una excelente entrevista con Geneviève St-Onge y Nicolas Verge de los ayudantes de publicación / promoción de Swiss Army Knife popagenda (Bugsnax, mucho más).

Especialmente queríamos resaltar esto, porque Nicolas (derecha) tiene un gran comentario sobre lo que más luchan los estudios independientes, especialmente los principiantes:

«Tenemos … mucho del clásico ‘¿por qué a nadie le importa mi juego (antes del lanzamiento)?’ o «¿por qué no se vendió (después del lanzamiento)?». Honestamente, esto es algo que es muy difícil de responder y, a menudo, no hay una respuesta simple. Hay una razón por la que vemos más desarrolladores independientes B pruebe su concepto de juego y / o dirección de arte GIF en Twitter para ver qué se pone de moda. Es extremadamente desgarrador cuando un juego no encuentra su audiencia, pero lo hace. Mucho «.

Esta idea de exponer ideas a los jugadores desde el principio y ser transparente, para ver qué se afianza, todavía está muy infrautilizada. Por ejemplo, Philomena Schwab de Stray Fawn Studio (Nimbatus, nicho) hablaron y exploraron ideas sobre el nuevo juego de su estudio, The Wandering Village, incluso antes de que tuviera un nombre o un Kickstarter:

Por supuesto, puede argumentar que su juego no es del tipo que se puede encapsular tan claramente, por lo que eso es imposible. (En ese punto, podría responder, un poco irónico, que esto podría ser un problema, porque en ese caso su juego no tiene suficiente gancho).

El resumen de las noticias sobre el descubrimiento del juego.

Bueno, es casi fin de semana y esperamos que tengas algo emocionante planeado. ¿Jugar a las nuevas consolas de videojuegos hasta altas horas de la madrugada, quizás? De cualquier manera, aquí hay algunos enlaces para brindarte una serenata del sueño inducido por el juego:

  • Así que sí, el Steam Game Festival (para demostraciones de juegos previos al lanzamiento) volverá en febrero de 2021. Aunque estamos menos seguros de que «poner una demostración / prólogo a largo plazo» siempre mueva la aguja para juegos, demostraciones Corto y enfocado en Festivales puede ayudar a tu causa. Esto es especialmente cierto si son recogidos por streamers o presentados por primera vez por Valve. ¡Recuerda que solo puedes hacer Festival una vez hoy en día!

  • En una noticia confusa pero buena para Apple Mac como formato de videojuego, ahora puede ejecutar aplicaciones iOS en las nuevas Apple Silicon Macs. Among Us fue un ejemplo, e incluso desarrolladores de juegos como Baldur’s Gate 3 hablaron sobre ello en la conferencia de prensa de Apple el otro día. Es bueno tener la unificación del sistema operativo, pero todavía no estoy seguro de si los juegos de Mac como formato experimentarán un gran aumento ya que la participación de mercado de las computadoras de escritorio / portátiles Mac es relativamente modesta.

  • El etiquetado con vapor es un problema de «comer las verduras». Es un poco complicado, pero vale la pena hacerlo para obtener ganancias incrementales del algoritmo Steam. Chris Zukowski tiene un práctico resumen «101» para su último boletín / blog. Como él dice, el problema número 1 es: no coloque, o no permita que sus usuarios coloquen, etiquetas genéricas / supercomunes en la parte superior de su lista de etiquetas. Elija subgéneros carnosos.

  • Haz lo que quieras con él, pero Warframe es el único juego no chino que ha sido aprobado por el gobierno de China en los últimos 3 meses (Gracias por el consejo, Chundi de Ampere Analysis). Aparentemente: «El juego está disponible actualmente en China, pero no se ha actualizado en más de un año. La aprobación debería cubrir el cambio de operador de Changyou a iDreamSky».

  • Aquí hay un Discusión de Twitter ligeramente atraída por los editores de los chicos del fondo de inversión de Kowloon Nights (Godfall, Spiritfarer – la alineación se muestra arriba). Establece su ética y deja un punto claro / justo: «Para la estabilidad y sostenibilidad a largo plazo, creemos que los desarrolladores necesitan la oportunidad de establecer y construir sus propias marcas y comunidades». Financiar juegos autoeditados puede funcionar muy bien con desarrolladores que realmente tienen el tiempo y la experiencia para atrapar a la comunidad y el marketing. Pero no siempre se obtiene el poder de negociación de grupo / escala que tiene un editor con las plataformas.

  • NPD sugiere que la industria de los videojuegos de EE. UU. Alcanzó los $ 11,2 mil millones en gastos de julio a septiembre de 2020, un 24% más año con año. “Las ganancias más significativas se han producido en el gasto en móviles y suscripciones, descargas completas de juegos para consolas y portátiles y accesorios de videojuegos. El hardware y los accesorios registraron ganancias porcentuales de dos dígitos, aumentando en un 16% y 35% respectivamente «.

  • Relevante para cualquiera que publique videojuegos con bandas sonoras: Twitch está detenido luchando con problemas de eliminación de música DMCA. Hay algunos (aislados) divertidos falsos positivos en busca de juegos, y de hecho, aquí hay un nuevo y fantástico explicador de The Verge.

  • Microlink: los socios de ICO encuentran a PS5 por delante de Xbox Series X en la participación de cobertura en línea antes del lanzamiento; por qué PlayStation 5 es vital para la reinvención corporativa de Sony en su conjunto; La tendencia de «aprender el desarrollo de juegos de YouTuber» continúa con Thomas Brush (Neversong) lanzando el curso «Desarrollador de juegos a tiempo completo».

Finalmente, durante esta semana, nos divertimos un poco, hasta cierto punto, al descubrir que puede cambiar las regalías reducidas en Spotify por más reproducciones en las listas de reproducción destacadas. No, en serio, imagina la reacción de Internet si alguien como Steam hiciera esto, jajaja … * realmente muere *.

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