agosto 14, 2022

Genvid recauda $ 113 millones para grandes eventos interactivos en vivo como Project Raven

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Genvid Holdings recaudó $ 113 millones para impulsar grandes eventos interactivos en vivo como el próximo Proyecto cuervo.

Si se pregunta qué son los eventos en vivo interactivos masivos (MILE), entonces no está solo. En parte son un juego, en parte un programa de televisión. Genvid nos dio una probada esta primavera con Pico rival, un programa de Facebook en línea donde los espectadores podían determinar el destino de 12 personajes de IA que competían entre sí en una Sobrevivió espectáculo de estilo. Pico rival superó más de 100 millones de minutos vistos en su primera temporada de 12 semanas.

El programa obtuvo 200 millones de compromisos en 13 transmisiones en vivo simultáneas de 24 horas, los siete días de la semana, así como un programa de cierre semanal presentado por el actor Will Wheaton. Pico rival era un nuevo tipo de experiencia interactiva que era en parte un juego y en parte un reality show de televisión.

Esto es lo que permitió a Genvid Holdings, la empresa matriz de Genvid Technologies, con sede en Nueva York, recaudar la nueva ronda de fondos. El CEO Jacob Navok dijo en una entrevista con GamesBeat que el éxito de Pico rival inspiró un nuevo negocio en el que Genvid se convertirá en editor de MILE en el futuro.

Proyecto cuervo lleva el concepto MILE a películas y juegos de terror.

“Fue una ronda de financiación muy competitiva. El principal impulso de esta ronda es el hecho de que vamos a construir un editor «, dijo Navok.» Hasta ahora, hemos proporcionado principalmente herramientas, tecnologías y servicios. En casos como Pico rival, no fuimos configurados para producir ese contenido. Nos pidieron que lo produjéramos y lo producimos. [along with Pipeworks]. Y entonces lo que queríamos hacer era formalizar la dirección en la que nuestros clientes ya nos llevaban y construían [publishing capability] nos permitiría construir nuestra visión para MILE «.

La próxima MILLA

eventos interactivos

En: Proyecto cuervo es el próximo MILE (evento interactivo masivo en vivo) en Genvid.

Crédito de la imagen: Genvid

El próximo evento similar a un juego es Proyecto cuervo, que la compañía reveló hoy en un tráiler conceptual. Cuenta con adultos jóvenes varados en una cabaña en el bosque, acechados y perseguidos por zombies. Es un programa de terror o un juego de terror, y el público puede ayudar a influir en el destino de los humanos mientras se defienden de los zombis.

«Este es nuestro concepto de cómo se verá la próxima generación de contenido», dijo Navok. «Lo llamamos Proyecto cuervo. Parece que estás jugando. Pero en lugar de ser un juego al que juegas solo, es con millones de personas que viven al mismo tiempo. También invertiremos mucho en las características sociales de estos títulos. Entonces tú sabes, Pico rival fue principalmente una experiencia solitaria. La mayor parte del esfuerzo provino de ver el programa de televisión semanal. En productos futuros, podrá crear personajes superpuestos y enviarlos a las calles y verlos hechos en 3D y ofertar contra otros usuarios por lo que debería aparecer a continuación «.

El video de Project Raven da miedo y debería hacer que las emociones de los espectadores sean mucho mejores que Pico rival. Navok lo reconoció.

«Debe esperar historias que se sientan como televisión en vivo, películas en vivo, cómics en vivo», dijo Navok.

Hasta ahora, Proyecto cuervo es un concepto, pero pronto habrá proyectos reales en trámite.

Ayuda de Netflix

El programa Black Mirror: Bandersnatch de Netflix te permite elegir los resultados.

Arriba: Netflix Espejo negro: Bandersnatch vamos a elegir los resultados.

Crédito de la imagen: Netflix.

Proyecto cuervo es el tipo de programa que esperarías de artistas como Netflix, que crearon un programa de estilo «elige tu propia aventura» con Espejo negro: Bandersnatch. Y como era de esperar, Genvid agregó a Cindy Holland, ejecutiva de Netflix, vicepresidenta de contenido original, como consultora. Holanda ayudará a Genvid en la estrategia y la adquisición de contenido. Pero Navok dijo que no podía decir más sobre lo que está pasando con Raven o quién más estará involucrado en eso.

Netflix reveló ayer que ha contratado a Mike Verdu, un veterano de Oculus y Electronic Arts, como su vicepresidente de desarrollo de juegos. No sé ustedes, amigos, pero estoy comenzando a ver conexiones aquí, donde MILE podría ser una nueva expresión de transmedia, o tomar una IP en múltiples medios como juegos o programas de televisión.

«Cindy ha dirigido películas interactivas como la creación de Bandersnatch en Netflix y todos sus programas interactivos. Estamos muy, muy emocionados de tener su experiencia ”, dijo Navok.

Como editor, Navok dijo que la compañía producirá contenido que funciona con un excelente contenido original basado en licencias de propiedad intelectual. En algunos casos, las principales plataformas albergarán el contenido y, en algunos casos, Genvid podría autofinanciar el contenido y llevarlo directamente a los consumidores.

«No teníamos una etiqueta de directo al consumidor y un brazo de directo al consumidor y un sistema de cuentas o cualquiera de las cosas que esperaría de cualquiera que produzca contenido a nivel de usuario que Pico rival «Lo tengo», dijo Navok. «No estoy construyendo estudios internos».

Navok está modelando su editorial más después de Scopely, que trabaja con muchos estudios internos y externos. La empresa recaudó mucho dinero porque Pico rival tenía un presupuesto de «ocho cifras» y tales millas no son baratas de hacer, dijo Navok.

Navok dijo que la compañía ve la oportunidad de combinar el entretenimiento «reclinado» como la televisión y los espectadores de transmisión en vivo con entretenimiento interactivo «apoyado» como los juegos para monetizar completamente a los fanáticos nuevos y existentes para la propiedad intelectual.

«No habríamos hecho eso si no hubiera habido demanda», dijo Navok. «También miré otras empresas de tecnología en juegos» y vi que muchas de las empresas de tecnología no tienen el mismo éxito que las propias empresas de juegos. Por ejemplo, Epic Games gana mucho más dinero con Fortnite que con la tecnología Unreal Engine «.

Dinero

Arriba: Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid Technologies.

Crédito de la imagen: Genvid

Combinado con $ 33 millones recaudados en dos rondas anteriores, Genvid ahora ha recaudado un total de $ 166 millones desde su fundación en 2016. Existente
los inversores Valor Equity Partners y Atreides Management codirigieron la ronda.

Nuevos inversores Third Point Ventures, Cobalt Capital, LightShed Ventures, XN y Lux Capital participaron en la última ronda junto con inversores existentes de Genvid Galaxy Interactive, Horizons Ventures, OCA Ventures (a través del nuevo fondo de capital de crecimiento de OCA) y Makers Fund.

Los socios de inversión estratégicos Huya, NTT Docomo Ventures y Samsung Ventures también participan.

«Los inversores que hemos traído muestran mucha fuerza mediática», dijo Navok. «Hemos tenido una gran cantidad de inversores en tecnología y contenido de juegos».

Entretenimiento Genvid

Mirando hacia abajo a la ciudad sin ley de Retroit.

Arriba: Mirando hacia la ciudad sin ley de Retroit. Retroit utiliza tecnología Genvid.

Crédito de la imagen: Black Block

Navok dijo que la nueva financiación se utilizará en gran parte para establecer Genvid Entertainment, una nueva filial editorial dedicada a la producción de MILE, tras el éxito del exclusivo Facebook habilitado para Genvid. Pico rival, que fue construido por Pipeworks para Genvid.

Genvid Entertainment producirá y lanzará MILE bajo importantes licencias de propiedad intelectual a partir de fin de año.

Rival Peak, financiado por Facebook. Pero para el futuro, como editor, Genvid podría adquirir más clientes y más propiedad intelectual de la que Genvid podría convertir en MILE.

«Realmente tuvimos que formalizar una organización para permitir eso», dijo Navok.

Si bien Genvid se está convirtiendo en editor, Navok dijo que no es necesariamente un pivote impulsado por fallas en el plan original. La visión de 2016 sigue siendo la misma, dijo Navok. Ahora, en lugar de ser un proveedor de tecnología pura, la empresa también tendrá la capacidad de publicar contenido internamente directamente para los consumidores.

«Esto no cambia la tecnología en la que vamos a invertir mucho», dijo Navok. “El lado tecnológico es una parte importante de nuestro negocio y nuestra oportunidad comercial. Pero nos apoyamos en la demanda existente que hemos recibido de propietarios de propiedad intelectual, empresas de medios, plataformas tecnológicas que nos han pedido no solo que brindemos tecnología, sino básicamente que impulsemos toda la experiencia.

Navok dijo que la compañía está trabajando en una «serie de contenido» que será anunciada en los próximos meses por los propietarios o plataformas de propiedad intelectual.

El paso a la publicación significa que Genvid tendrá que contratar personal. Tiene más de 100 en la actualidad y podría haber más de 200 personas para esta época el próximo año, dijo Navok.

Señaló que las empresas que combinan tecnología y contenido, como lo hace Epic Games con Unreal Engine y Fortnite, son un buen modelo para una empresa de juegos exitosa en el futuro.

«Con las herramientas que hemos generado hasta ahora con Genvid, podemos generar ingresos a través de la etiqueta editorial y las asociaciones que tendremos a partir de ella, y creo que terminaremos con un volante similar al de Epic», dijo Navok. “Lo llamo más como Unity más Scopely. Pero para la publicación interactiva «.

En cuanto al metaverso, Genvid está tratando de permitir que muchas personas compartan la misma experiencia, al igual que las personas que ven el concierto de Travis Scott en Fortnite al mismo tiempo. Entonces, el metaverso, algo que le importa profundamente a Navok, seguramente jugará un papel en el futuro de Genvid, particularmente porque crea más MILE para muchas más personas.

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