diciembre 8, 2024

God of War Ragnarök se lanzará con más de 70 funciones de accesibilidad


Santa Monica Studio ha revelado la lista completa de más de 70 características de accesibilidad que se incluirán con God of War Ragnarök cuando el juego se lance el 9 de noviembre.

God of War Ragnarök se convertirá en uno de los favoritos para el juego del año y Santa Mónica claramente ha trabajado duro para garantizar que la mayor cantidad de jugadores posible pueda disfrutar de la aventura apocalíptica al incluir una impresionante gama de opciones de personalización.

Estos van desde una serie de elementos de interfaz de usuario ajustables que permiten a los jugadores alterar el tamaño y la naturaleza del texto y los subtítulos, hasta adiciones más impresionantes, como el modo de alto contraste, que pinta objetos interactivos y NPC con colores primarios para un reconocimiento más claro.

El menú de accesibilidad ofrece una serie de cuatro preajustes para que los jugadores elijan: accesibilidad visual, accesibilidad auditiva, reducción de movimiento y accesibilidad motora. Para cada uno de estos, los jugadores también tendrán la opción de elegir entre tres modos: “apagado”, “algunos” o “completo”, que determinarán el nivel de asistencia activado por el preajuste.

Al seleccionar un preajuste, se alteran una serie de opciones predeterminadas en el menú más profundo, que posteriormente se mostrarán en azul. Luego, los jugadores podrán acceder al menú y ajustar cada configuración para que se adapte mejor a sus necesidades individuales.

Entre las más de 70 configuraciones hay opciones para reducir el movimiento de la cámara, agregar instrucciones y ayudas de navegación, activar señales de audio cuando Kratos se acerca a un objeto interactivo y una variedad de ayudas para peleas y rompecabezas.

Muchos de estos ajustes, como el modo de alto contraste que pinta NPC y objetos importantes con colores primarios para un reconocimiento más fácil, también se puede configurar para que se active con un toque en el panel táctil de DualSense, por lo que no es necesario que estén encendidos todo el tiempo.

Los jugadores también podrán reasignar completamente los botones y elegir entre un rango de cinco opciones de dificultad. Estos van desde “Give Me a Story”, el escenario “con el menor enfoque en el combate”, hasta “Give Me God of War”, que proporciona el nivel de dificultad más desafiante.

“Una mayor accesibilidad en los juegos es una búsqueda de toda la industria”, comenta Mila Pavlin, diseñadora principal de UX de Santa Mónica en la publicación del blog que detalla las opciones de accesibilidad. “Lo que pudimos implementar en God of War Ragnarök no hubiera sido posible sin el conocimiento y la guía de nuestros muchos socios. Nos gustaría reconocer a PlayStation Studios en todo el mundo cuyo conocimiento ha sido invaluable e inspirador, en particular los equipos de Naughty Dog y Sleepless Games.

“También nos gustaría agradecer a nuestros consultores de accesibilidad por su orientación durante el desarrollo del juego: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson”.

Para obtener un desglose completo de las más de 70 opciones de accesibilidad, asegúrese de consultar el blog oficial de Playstation y, para ver en profundidad Ragnarök, consulte la revisión completa de IGN.

Anthony es colaborador independiente de noticias científicas y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo importantes desarrollos en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para estafas. Síguelo en Twitter @BeardConGamer

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