enero 29, 2023

Grilla recauda $ 3 millones para la plataforma de torneos de juegos basados ​​​​en habilidades

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Grilla ha recaudado $3 millones en fondos para su plataforma de torneos de juegos basados ​​en habilidades. La compañía también ha lanzado formalmente su producto.

Durante la prueba beta, la plataforma creció a más de 15.000 usuarios registrados. Tusk Venture Partners lideró la ronda de financiación.

Grilla, con sede en Miami, es una plataforma todo en uno donde los usuarios elegibles pueden crear, administrar y competir fácilmente en cualquier tipo de torneo. Los jugadores pueden competir en más de 100 títulos de videojuegos en dispositivos móviles, PC, Xbox, VR y más. Grilla permite a los jugadores crear torneos, cobrar cuotas de inscripción, administrar soportes y pagar premios acumulados.

Con una billetera integrada y capacidades de juego con dinero real patentadas, Grilla abre la posibilidad de que los consumidores apuesten en cualquier tipo de videojuego o competencia basada en habilidades, como golf, backgammon, bolos, ajedrez, baloncesto o cualquier otra cosa, dijo Evan Kaylin, CEO de Grilla, en una entrevista con GamesBeat.

Evento

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Esto no es esports profesional. Hoy en día, cuando una comunidad de jugadores aficionados quiere organizar un torneo, se enfrenta a los desafíos de una base de jugadores dispersa, la falta de infraestructura para organizar torneos y una comprensión limitada del panorama regulatorio, dijo la compañía.

Como funciona

Aplicación móvil Grilla

La plataforma de Grilla brinda a los jugadores las herramientas para crear torneos a través de funciones como partidos de jugador contra jugador, premios acumulados de colaboración colectiva y la capacidad de los fanáticos de contribuir con las tarifas de entrada de los jugadores.

Grilla permite a los jugadores organizar sus propios torneos y luego los jugadores pueden lanzar torneos de aficionados para juegos como Call of Duty, Madden NFL, Street Fighter y NBA2K y cientos de otros títulos de juegos. Ha construido la infraestructura para admitir varios formatos de torneos y géneros de juegos.

En las pruebas beta, los aficionados organizaron más de 1000 torneos en la plataforma y, debido a la demanda de los videojuegos, Grilla lanzará características adicionales para los juegos basados ​​en habilidades en persona esta primavera.

La característica más importante es desbloquear el potencial de ganancias al agregar apuestas con dinero real, dijo Kaylin.

Puedes encontrar oponentes en el lobby de Grilla. Cuando realiza una apuesta, el dinero se retira de su billetera en la plataforma y se deposita en una cuenta de depósito en garantía. Si ganas, te pagan. La plataforma depende del organizador del evento para comprobar si hay desacuerdos. Los jugadores pueden compartir capturas de pantalla de los resultados de los partidos para demostrar quién ganó. La empresa tiene una aplicación móvil para respaldar la experiencia web y todas las transacciones en el sitio web están aseguradas por la FDIC. Si alguien pierde un juego, depende del organizador del torneo tomar una decisión al respecto.

“Como alguien que siempre ha disfrutado competir con amigos jugando videojuegos, billar o golf, nunca tuvo sentido para mí que no hubiera un lugar para realizar carreras y facilitar transacciones. Grilla se fundó sobre el principio de que no es necesario ser un profesional para competir como uno”, dijo Kaylin. “Queremos que sea fácil para cualquiera organizar competencias para sus comunidades mientras mejoramos la experiencia de los jugadores con funciones de dinero real. Ya sea que desafíes a tu oponente a una partida en efectivo en una competencia de videojuegos, crees un grupo adicional en tu torneo de golf o simplemente cobres las tarifas de entrada y pagues los premios acumulados para cualquier juego basado en habilidades de tu elección, Grilla te tiene cubierto.

Regulación del juego basado en habilidades

El tablero de Grilla para organizadores de torneos.

La empresa puede operar legalmente en 46 estados, excepto Connecticut, Tennessee, Louisiana y Delaware. Y cuando se trata de apuestas con dinero real contra un oponente, la empresa puede operar en 39 estados.

Bob Greenlee, director de operaciones de Grilla y su asesor legal, dijo en una entrevista con GamesBeat que casi todos los estados han creado un marco legal para los juegos basados ​​en habilidades. Grilla no opera donde no es legal, dijo. Las leyes subyacentes no han cambiado drásticamente en la mayoría de los estados, aunque Nueva York ha enfrentado muchos litigios con compañías de deportes de fantasía diarios para llegar a una conclusión, dijo.

Kaylin dijo que la compañía no tiene la aprobación específica de las compañías de juegos para usar sus juegos en torneos. Señaló que todos los operadores en la plataforma cumplen con las pautas de la comunidad que han establecido los editores de juegos.

“Estamos en diálogo activo con un puñado de ellos”, dijo. “Y también nos estamos expandiendo a juegos basados ​​en habilidades para los que nadie posee la propiedad intelectual”.

En su mayor parte, las compañías de juegos no han dicho nada sobre la plataforma de Grilla. hasta el momento, la empresa se centra en el mercado estadounidense y probablemente se expandirá a Canadá.

imagen competitiva

Cómo gestiona Grilla las apuestas.

Hay bastantes empresas que ofrecen apuestas PvP y permiten a los jugadores crear y gestionar competiciones, se centran en partidos cara a cara o competiciones en solitario sin función de dinero real. Grilla ofrece la oportunidad de enfrentarse cara a cara o participar en una competencia con cientos de jugadores con una variedad de funciones de dinero real para aumentar las ganancias potenciales si el jugador así lo desea. Skillz es el juego más grande de la compañía de habilidades, valorado en cientos de millones de dólares. Otros incluyen Players Lounge, Face-It y Battlefy.

Grilla dijo que es la única plataforma de competencia donde puede crear su propia competencia y ofrecer características de dinero real como apuestas entre pares en la experiencia. El equipo ha pasado por un arduo proceso regulatorio y de cumplimiento para poder facilitar estas funciones y mantener los fondos de los clientes a través de nuestra billetera asegurada por la FDIC.

Con la nueva ronda de financiación, la plataforma reemplazará las formas arcaicas de seguimiento del juego, como hojas de cálculo, pizarras, cajas de dinero, y brindará a los jugadores una solución digital para llevar el puntaje y una billetera digital para pagar los premios al final de la competencia. Al ofrecer estas funciones, los jugadores pueden apostar dinero real con sus amigos u otros jugadores de la comunidad en varios formatos de juego diferentes.

“La industria de los juegos basados ​​en habilidades es enorme y abarca todo, desde golf y carreras de drones hasta video tradicional y juegos móviles, pero no ha habido una plataforma que permita a los no profesionales monetizar sus habilidades”, dijo Bradley Tusk, socio gerente de Tusk Venture Partners, en un comunicado. “Grilla es la primera empresa en construir la infraestructura crítica necesaria para organizar torneos en la vida real y a través de videojuegos”.

Tusk Venture Partners tiene muchos conocimientos y experiencia en deportes de fantasía diarios y en la navegación por el panorama regulatorio. Cualquier persona en el mundo puede organizar y competir en un torneo sin efectivo en la plataforma Grilla.

“Las legalizaciones de los juegos de azar tienden a llegar en oleadas porque los políticos temen las repercusiones electorales por apoyar más casinos, apuestas deportivas, carreras de caballos o lo que sea, por lo que se convierte en una mentalidad de rebaño en la que cada estado hace las cosas más fáciles para el siguiente”, dijo Tusk. “Ahora estamos en medio de esto con las apuestas deportivas. La próxima ola serán los deportes electrónicos y porque es una industria completamente nueva. Cómo regularlo será un debate muy activo. Grilla se posiciona para ser la punta de lanza de todo esto”.

Kaylin dijo que Tusk, un exregulador, es muy útil al proporcionar la experiencia regulatoria para la empresa.

Para los torneos con intercambio de efectivo, los jugadores deben tener al menos 18 años de edad y estar ubicados en un estado de EE. UU. con leyes que permitan la competencia basada en habilidades. Grilla se expandirá a otros mercados y lanzará varios torneos para juegos móviles, juegos de mesa, juegos VR/AR y juegos IRL.

Orígenes

Director ejecutivo de Grilla, Evan Kaylin

Kaylin es relativamente nueva en los juegos. Pasó cerca de una década trabajando en deportes tradicionales, como consultor para ligas como la NBA y la NFL. En 2019, hizo la transición a los juegos y se unió a Face-It, una empresa de torneos de deportes electrónicos que ahora es propiedad de Savvy Gaming Group.

“Cuando entré en la industria, inmediatamente supe que había una gran oportunidad que nadie realmente estaba resolviendo”, dijo Kaylin. “Todos estaban viendo la escena profesional. Y vi una oportunidad con los cientos de millones de personas que jugaban juegos competitivos con sus amigos, como parte de diversos grupos de todos los niveles”.

Añadió: “Podrías organizar carreras. Pero en mi opinión, la parte más emocionante de jugar cualquier juego basado en habilidades es la oportunidad de ganar dinero en efectivo. Si observa competencias como el golf, el póquer, el backgammon, el ajedrez y algunos de los antiguos juegos basados ​​en habilidades, no necesariamente tiene que ser el mejor del mundo para ganar dinero. Solo tienes que ser mejor que tus amigos contra los que juegas.

Así que Kaylin fundó la empresa en septiembre de 2021 y trajo algunas de estas características a las apuestas de torneos de videojuegos amateur. El primer paso fue construir una plataforma que facilitara a cualquier persona la creación de un torneo, ya fuera con unos pocos amigos o con 2000 personas.

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