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La plataforma global de juegos GXC ha recaudado $ 4.73 millones en fondos para financiar múltiples servicios de juegos, incluidas herramientas de comentarios de la comunidad para los creadores de juegos móviles.
GXC es la compañía controladora de la plataforma de servicios de juegos G.Round, una herramienta basada en la comunidad destinada a ayudar a los estudios a refinar y perfeccionar sus próximos videojuegos con comentarios de datos de mercado.
Konai Partners, Hana Financial Investment Co., Ltd, SangSang Ventures y Enlight Ventures lideraron la ronda. También participaron otros inversores.
Con su ronda de financiación anterior de 2,25 millones de dólares de DS Asset y DS & Partners, la valoración total de GXC ahora ha alcanzado los 36 millones de dólares.
Orígenes
GXC, con sede en Corea del Sur, comenzó en 2015 con la creación del acelerador Global Top Round (GTR) para nuevas empresas de juegos.
Creció durante unos años y se convirtió en uno de los brazos de la empresa. Organizó una conferencia todos los años y seleccionó a unos cientos de candidatos y presentó alrededor de 60 para presentar en su conferencia.
“Cada año, hemos visto una tendencia”, dijo Rick Nahm, director de operaciones de GXC, en una entrevista con GamesBeat. “También tenemos big data, un buen conjunto de datos. Luego iniciamos la empresa matriz en 2019 “.
Buscaban un nuevo tipo de negocio en juegos para satisfacer las necesidades insatisfechas del mercado. Hace aproximadamente un año, la compañía creó G.Round para probar juegos y ofrecer comentarios de la comunidad para mejorar los juegos existentes.
“Elevamos la ronda para construir una plataforma adecuada para G.Round”, dijo Nahm.
Tierra
La inversión sigue un hito para G.Round, que ha visto a más de 150.000 jugadores en 240 países utilizarlo desde su lanzamiento alfa en julio de 2020. Con G.Round, los desarrolladores de juegos pueden mejorar el proceso de desarrollo y la finalización de los juegos. para lanzar mientras también se dirige a los mercados globales utilizando datos de prueba.
La plataforma produce datos de usuario valiosos para ayudar a los estudios a ganar interés por parte de editores e inversores. Hasta ahora, se han probado 90 proyectos a nivel mundial a través de G.Round.
Sobre la base de esta inversión, GXC tiene como objetivo expandir sus pruebas de juegos globales al sector móvil al lanzar un servicio para G.Round a finales de este año. Además, después de las pruebas, GXC planea proporcionar un servicio de suscripción de datos a los editores que deseen comprar seriamente contenido de juegos global a partir del próximo año mediante el avance del sistema de análisis en línea para las preferencias de usuario / región, y hasta la fecha GXC ya ha asegurado asociaciones con 40 editores globales como socios.
Mejor ronda general
Otra parte clave del negocio de GXC incluye el programa de aceleración de juegos Global Top Round (GTR). La aceleradora elige diez nuevas empresas de juegos de todo el mundo cada año y respalda su crecimiento con inversiones y orientación.
GTR juega un papel cada vez más importante en la afirmación de G.Round en el mercado global. GTR ya ha invertido en más de 50 empresas de juego en Estados Unidos, Brasil, Francia, Alemania, Corea, Suecia, España, Italia y Malasia.
GTR revelará más títulos nuevos y asociaciones editoriales a finales de este año.
Nahm dijo que la necesidad de datos y comentarios del mercado de juegos basados en la comunidad nunca ha sido tan grande. GXC recopila información instantánea para análisis global.
“Una de las razones por las que se nos ocurrió la idea de G.Round fue porque con GTR ejecutamos el programa durante cinco años. Queríamos ver por qué muchos desarrolladores no tenían éxito con los editores “, dijo Nahm.” De G.Round, lo que obtienes son comentarios de la comunidad. Puedes averiguar qué mercado o país ama más tu juego. Puedes usar eso conjunto de datos para dar la vuelta al mundo “.
En general, GXC tiene alrededor de 32 personas, principalmente en Corea del Sur y Bangkok.
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