343 abordó el estado actual de las trampas en Halo Infinite. En un hilo de tweets, el administrador de la comunidad John Junyszek explicó que el desarrollador había “anticipado” el problema en el juego y estaba “comprometido” a tomar medidas contra los infractores.
“Hablemos de hacer trampa”, dice Junyszek en su tweet original. “Desafortunadamente, hacer trampa es una parte natural del soporte de un juego F2P de PC y eso es lo que anticipamos. Nunca desaparecerá por completo, pero estamos preparados y comprometidos a lanzar mejoras consistentes en nuestros sistemas de juego y actuar sobre los malos actores. “
Si bien la frase “lanzar mejoras consistentes en los sistemas de nuestro juego” es algo vaga, Junyszek se apresuró a abordar esto en un seguimiento explicando lo que parece ser un enfoque multifacético para luchar contra las trampas en el juego.
“Estamos tomando medidas para aclarar que la redacción de” mejoras en los sistemas de juego “incluye no solo nuestro anti-trampas, sino también el resto del juego”, dice Junyszek. “Está redactado de esta manera porque no adoptamos un enfoque de función única, sino un enfoque anti-trampas a nivel de juego”.
Los informes de trampas en el juego comenzaron a aparecer con frecuencia en las redes sociales durante el fin de semana, donde los jugadores frustrados con el juego publicaron videos de piratas informáticos que usaban una variedad de trampas. Sin embargo, los problemas no terminan ahí. Mientras que 343 intenta luchar contra aquellos que rompen las reglas, las tácticas empleadas por aquellos que hacen trampa dificultan que los jugadores proporcionen pruebas en su contra, y algunos fanáticos en las redes sociales afirman que los piratas informáticos están bloqueando las repeticiones del modo Teatro para detener el video. informes de trampas.
Actualmente, los jugadores de PC y consola que participan en juegos estándar en el juego están agrupados. Si bien los jugadores de consola pueden encontrar e implementar trampas en los juegos de FPS, tienden a ser más frecuentes en la PC. Debido a este factor, a principios de esta semana hubo llamadas de muchos fanáticos de Xbox frustrados en las redes sociales pidiendo a 343 que introdujera un interruptor de juego cruzado que les permitiría más libertad en cuanto a quién ingresar a los partidos.
Si bien las trampas en el juego son ciertamente un problema que 343 intentará minimizar lo antes posible, actualmente no es el único problema que el desarrollador está tratando de resolver. A principios de esta semana, el jefe de diseño del estudio, Jerry Hook, explicó a los fanáticos en Twitter que el equipo estaría buscando ajustar aún más el controvertido sistema de progresión del juego, y ayer entraron en vigencia más cambios. Con una serie de cambios en el juego, los fanáticos probablemente esperarán ver algunas mejoras antes del lanzamiento de Infinite el 8 de diciembre.
Para obtener más información sobre Halo Infinite, asegúrese de consultar este artículo que detalla cómo el modo multijugador del juego agregará más armas con el tiempo.
Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.