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septiembre 28, 2022

Hitman Studio Boss habla sobre el futuro de Hitman, el nuevo juego de James Bond y más.


Bienvenido a IGN Unfiltered, nuestra serie de entrevistas periódicas en las que nos sentamos con las mentes mejores, más brillantes y fascinantes de la industria de los videojuegos. (Vea los otros 50 episodios aquí.) Mi anfitrión de este episodio es el CEO y copropietario de IO Interactive, Hakan Abrak, quien habla de manera muy abierta y honesta sobre la gestión de un estudio de juegos AAA independiente en la era moderna. Habla de dejar Square Enix para ir solo y cómo el estudio casi se quedó sin dinero en algún momento, cómo el estudio consiguió el trato en el juego de James Bond y cómo el equipo está pensando en ello, el futuro de Hitman y más. Mire el episodio completo en el video de arriba, pero si prefiere escuchar la entrevista de 75 minutos, aquí hay un enlace de descarga de podcast de solo audio. ¡De una forma u otra espero que vean la entrevista! A continuación se muestra un clip, en el que Abrak habla un poco sobre la inspiración de la que está sacando el equipo para su próximo juego 007:

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Y si te lo perdiste, aquí tienes el episodio anterior de Unfiltered, en el que los ex desarrolladores de Halo Jaime Griesemer y Peter Tamte discuten con franqueza su resurrección del controvertido tirador militar «documental jugable» Six Days in Fallujah:

[ignvideo url=»https://www.ign.com/videos/2021/03/23/six-days-in-fallujah-developers-want-to-make-a-playable-documentary-ign-unfiltered-56″]

Sigue todos los episodios de IGN Unfiltered aquí, incluidas las conversaciones con el director del juego de Bethesda, Todd Howard, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, el exjefe de PlayStation, Jack Tretton, la creadora de Journey, Jenova Chen, la jefa de Halo, Bonnie Ross, ¡y muchos otros!

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Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de los avances de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, consígalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.

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