junio 20, 2021

Hyper Scape ya está bajo revisión 3 meses después del lanzamiento

Ubisoft está revisando Hyper Scape solo tres meses después del lanzamiento del juego, que se lanzó en julio como un Battle Royale gratuito para PC. Finalmente llegó a las consolas en agosto, pero el lanzamiento de la consola del juego no «cumplió con las altas expectativas (Ubisoft) establecidas para» el juego. El estudio dijo que son conscientes de que ni siquiera cumplió con las expectativas de los jugadores y, como resultado, el estudio está trabajando en una revisión importante del combate, los modos de juego, los objetivos de los jugadores y más.

Captura de pantalla de Hyper Scape

«Si bien el lanzamiento de julio y PC Open Beta fueron exitosos, no pudimos cumplir con las altas expectativas que establecimos para el lanzamiento de nuestra consola completa que siguió en agosto», dice un Publicación del blog Hyper Scape publicada el 30 de septiembre. «También sabemos que no hemos cumplido plenamente las altas expectativas de nuestros jugadores, por lo que estamos tomando medidas. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer para llegar allí, pero nuestro equipo está totalmente comprometido con el desafío».

La publicación del blog divide la revisión en cinco secciones diferentes: comodidad de combate, incorporación, modos de juego, objetivos del jugador y juego cruzado. Ubisoft dice que siempre ha pensado que el techo de Hyper Scape era alto, pero admite que el nivel de habilidad es demasiado alto, lo que «resulta en una experiencia difícil para los nuevos jugadores». Específicamente, Ubisoft dice que es demasiado difícil apuntar, rastrear y dañar constantemente a los jugadores y eliminarlos, especialmente en las consolas.También afirmó que Hyper Scape no ofrece suficiente tiempo u oportunidad para que los nuevos jugadores aprendan cómo funciona el juego. El equipo está buscando agregar actividades de entrenamiento para ayudar a los nuevos jugadores a ser más hábiles. En términos de modos de juego, Ubisoft dice que el modo de juego principal, Crown Rush, es «bastante despiadado» y que, como resultado, el juego tendrá diferentes modos con una variedad de formatos en términos de actividad y tamaño del juego. Esto incluye modos de juego estilo deathmatch y sistemas de reaparición.

Esta revisión también incluirá objetivos adicionales a mediano y largo plazo para que los jugadores se sientan atraídos por Hyper Scape por más tiempo.

«Estamos presentando (la) primera versión de nuestro sistema de clasificación de jugadores en la temporada 2, y presentaremos más sistemas de progresión y también mejoras de flujo de partido a partido», se lee en la publicación del blog.La publicación del blog del 30 de septiembre toca el juego cruzado. Ubisoft dijo que tenía la intención de tenerlo antes de lo esperado. La compañía también dijo que está reestructurando su equipo de desarrollo en un «formato basado en células», que es algo que los desarrolladores de Rainbow Six: Siege utilizan «con resultados fantásticos». Estas células interdisciplinarias permiten una mayor concentración y autonomía para abordar el trabajo futuro, ya que cada pilar (comodidad de combate, incorporación, modos de juego, objetivos del jugador y juego cruzado) tiene una célula de desarrollo dedicada.

“Como puede ver, todas estas piezas dependen unas de otras para llegar a donde queremos ir con Hyper Scape”, se lee en la publicación del blog. «Hemos comenzado nuestro trabajo en estos pilares y planeamos publicar actualizaciones con más frecuencia en la temporada 2 que en la temporada 1. También nos comunicaremos con frecuencia para mantenerlo actualizado sobre nuestro progreso. Como siempre, no podemos hacer esto sin sus valiosos comentarios, así que continúe con esto . «

Si no ha probado Hyper Scape, consulte nuestra opinión al respecto en nuestra revisión de Hyper Scape para PC Beta y luego mire este video sobre 7 cosas que debe saber sobre Hyper Scape. Si está jugando, asegúrese de ver el avance del Pase de batalla de la temporada 1 de Hyper Scape.

Wesley LeBlanc es un escritor de noticias independiente y creador de guías para IGN. Puedes seguirlo Twitter @LeBlancWes.

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