En caso de que te lo hayas perdido, el juego de plataformas roguelite Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom se lanzó la semana pasada. La revelación del juego me llamó la atención gracias a su increíble dirección de arte y jugabilidad única. Pasé los últimos dos días luchando contra la oscuridad como la titular Victoria Bloom, una joven precoz que busca en su hogar ancestral a su tío que desapareció después de que los monstruos de las sombras la abrumaran. Armado con una poderosa antorcha, lucharás contra una oscuridad viviente en un palacio en constante cambio, inmerso en misterios y secretos.
Estoy disfrutando el juego, pero me tomó más tiempo del que me hubiera gustado acostumbrarme a su extraño patrón de control. Eyes in the Dark funciona como un juego de disparos con dos joysticks, en el que los jugadores usan el joystick izquierdo para moverse y el joystick derecho para apuntar el haz de luz de la linterna que daña automáticamente. Con los pulgares ocupados, el salto está en el gatillo derecho. El gatillo izquierdo dispara un arma secundaria de cabestrillo y al golpear el parachoques izquierdo se esquiva.
Es una configuración poco ortodoxa que se siente como si estuviera acariciando mi cabeza y frotando mi estómago, principalmente porque estoy condicionado a presionar un botón frontal, a saber, A, para saltar. Sin embargo, es probable que sea el mejor enfoque, dada la forma en que funciona la puntería, pero espere sentir que está arañando el controlador mientras salta torpemente a través de las etapas durante las primeras carreras. Incluso después de adaptarme a las cosas, todavía tengo momentos en los que quiero tratar el botón de salto como si estuviera activando la linterna, haciéndome saltar por todos lados como un idiota.
La navegación y progresión de Eyes in the Dark me recuerda los primeros años de renacimiento roguelike, como The Binding of Issac o, para un corte más profundo, Our Darker Purpose. Los jugadores recorren partes de la casa, como el vestíbulo, el ático o el jardín, cada una de las cuales contiene un pequeño laberinto de tiendas, salas mejoradas y una batalla de jefes, que otorga una llave para desbloquear la siguiente área. Derrotar enemigos recompensa con chispas, una moneda utilizada para mejorar la antorcha, la honda y la maniobrabilidad. Estas mejoras se reinician después de cada ejecución; adquirir actualizaciones permanentes requiere el gasto de Conocimiento, un recurso acumulado después de limpiar un área, en función de sus logros y desempeño.
Si has estado jugando un roguelike en la última década, Eyes in the Dark es bastante sencillo, lo que hace que sea más fácil entrar pero también más repetitivo. Luchar contra los mismos jefes y volver a ejecutar zonas pequeñas pierden su brillo después de un par de horas, y he visto casos repetidos de habitaciones dispuestas al azar. Todavía estoy desbloqueando partes de la mansión, así que no he visto todas las ubicaciones que ofrece el juego. Afortunadamente, Eyes in the Dark es agradable a la vista con un adorable estilo de arte en blanco y negro que es nítido a pesar de su paleta limitada. La banda sonora de chiptune, que tiene un ambiente arcade alegre, parece sorprendentemente adecuada dado el entorno de inspiración victoriana.
Al estilo típico de los roguelites, agitar la antorcha para incinerar monstruos y despejar la niebla oscura se siente sólido pero inicialmente limitado. El negocio aumenta a medida que acumula más actualizaciones. Por ejemplo, equipar la linterna con varias bombillas cambia la naturaleza de su salida. Hasta ahora, he equipado bombillas que producen un haz de luz que ralentiza los proyectiles entrantes, uno que enfoca el haz como un sable de luz y, de manera similar, uno que emite luz en el extremo opuesto para convertirlo en un Darth. Antorcha a hoja doble estilo Maul. En un juego que hace un uso imaginativo de una linterna, casi me siento culpable al decir que mi bombilla favorita hasta ahora es la que dispara rápidamente bolas brillantes como una ametralladora. Pero me gusta la bombilla del tirador, y algo en su comportamiento me recuerda vagamente al arma principal de Cave Story. Este es un cumplido.
Tu honda sirve como un arma de proyectiles de uso limitado que dispara balas encendidas que cambian según lo que equipes. Es una ayuda útil para el control de multitudes, y mis favoritos incluyen bombas de cereza que aturden a los objetivos y petardos que explotan en balas más pequeñas. Los impulsos de movimiento incluyen el eternamente útil doble salto, botas que te permiten reducir la velocidad y dirigir tu descenso (otro bueno), y impulsos más generales como el aumento de velocidad.

Desbloquear ranuras de actualización adicionales para llevar más actualizaciones puede convertir a Victoria en un terminador divertido y que apaga las sombras, por lo que estoy decepcionado de que aún haya perdido todo después de terminar el primer capítulo del juego. Asumo que este será el caso con cada nuevo capítulo, lo que me hace temer que tendré que comenzar desde cero repetidamente después de trabajar tan duro para reunir mi carga ideal de habilidades.
A pesar de estas deficiencias, todavía me resulta cada vez más difícil acabar con Eyes in the Dark. Tiene un encanto arcade de la vieja escuela en su diseño y sentí la innegable necesidad de comenzar una carrera tras otra, incluso si hacerlo significa soportar la habilidad lenta nuevamente. Claro, estos juegos son mi pan de cada día, pero me gusta el enfoque creativo del combate. Si bien puede ser relativamente simple, esquivar hábilmente los parches de sombra y repeler hábilmente a los monstruos con mi luz es satisfactorio, y el desafío tiene suficiente fuerza para hacer que la acción sea inmersiva. Voy a ceñirme a esto y puede que me vea comprometiéndome hasta que finalmente encuentre al atónito tío de Victoria.
Echa un vistazo a Eyes in the Dark si te encuentras entre los grandes juegos y te apetece una experiencia sólida de roguelite. Desafortunadamente, el juego solo está disponible para PC (tanto Steam como Epic Store). Eyes in the Dark causaría sensación en Switch, en particular, por lo que los propietarios de Steam Deck harían bien en verificar si se puede reproducir en el dispositivo. Continuaré la caminata mientras tanto y no puedo esperar para ver si el viaje de Victoria brillará más.