marzo 28, 2024

Impulsando el crecimiento del juego: nuestro evento para adelantar juegos en 2021

En un año espantoso para todos, los juegos experimentaron un crecimiento histórico en 2020. El investigador de mercado Newzoo estima que todos los ingresos de los juegos crecieron un 19% a $ 174.9 mil millones en 2020. Steam informó que las compras en -el juego aumentó en un 21%. Las ventas de videojuegos en los Estados Unidos aumentaron un 27% a $ 57 mil millones, según el investigador de mercado NPD.

¿Continuará? Lo estudiaremos en nuestra próxima conferencia de juegos, Impulsar el crecimiento del juego. La empresa de análisis e información móvil App Annie estima que los juegos móviles, que ya son el segmento más grande, crecerán un 20% a 120.000 millones de dólares en 2021. SuperData es más cauteloso y afirma que las ventas de juegos sin hardware crecerán en 2021. 2% este año.

Hay sombras en el horizonte, como la decisión de Apple de priorizar la privacidad del usuario sobre la publicidad dirigida con sus cambios en el Identificador de anunciantes (IDFA). Pero las compañías de juegos como Playtika están aprovechando una ventana histórica con ofertas públicas iniciales, y esa ventana todavía está abierta para más lanzamientos nuevos como Roblox.

Hay mucho en juego aquí, como puestos de trabajo. La Entertainment Software Association informó que los juegos contribuyeron directamente con $ 40,9 mil millones a la economía de los EE. UU. En 2019. Pero como todos sabemos, los juegos se han globalizado y han creado un ecosistema interdependiente en todo el mundo. Mucho depende de la continuación del crecimiento.

Arriba: Nuestro próximo evento GamesBeat se llevará a cabo del 26 al 28 de enero de 2021.

Crédito de la imagen: GamesBeat

Estudiaremos estas cosas en Driving Game Growth, una asociación entre GamesBeat y Facebook el 26 de enero. La conversación continuará con GamesBeat Summit: Into the Metaverse el 27 y 28 de enero. Durante tres días, ofreceremos muchos consejos tácticos e inspiración para lo que está por venir. Puedes ver la agenda del día uno aquí y los días dos y tres aquí. El precio es bastante bueno: gratis.

La pandemia ha hecho que la gente juegue. Al no poder encontrarse en persona, se mantuvieron en contacto a distancia a través de juegos y, desinteresados ​​de nuestra triste realidad, jugaron para distraerse. Han interpretado a más personas nuevas que nunca y han consolidado sus hábitos de juego porque el bloqueo duró tanto. Los deportes electrónicos se volvieron digitales y se abrieron camino hacia la transmisión televisiva. El juego se destacó aún más a medida que seguía creciendo mientras otros sectores, desde la producción cinematográfica hasta el turismo, permanecían paralizados.

Arriba: Josh Yguado, director de operaciones de Jam City.

Crédito de la imagen: Jam City

Ha entrado en los juegos dinero nuevo de grandes instituciones, desde Blackstone hasta Tencent. El analista de mercado InvestGame dijo que las ofertas de juegos alcanzaron un récord de $ 33.6 mil millones en 664 transacciones en 2020 en lo que respecta a adquisiciones, inversiones y ofertas públicas.

Pero en marzo y junio, será extremadamente difícil para las empresas superar orgánicamente los resultados que produjeron en 2020. Superar las cifras de hace un año podría ser una tarea hercúlea, pero los inversores lo esperan. Esperamos ayudar a los inversores a comprender mejor los juegos, a través de nuestra cobertura y eventos, para que puedan ayudar a fomentar un crecimiento inteligente. De acuerdo con todas las señales hasta ahora, los inversores institucionales continuarán aumentando sus asignaciones a las empresas públicas de juego, aplicando estrategias de acumulación y convirtiéndose en socios limitados en fondos de capital riesgo centrados en el juego. Es algo que no ha sucedido mucho en el pasado.

Descripción general de la actividad del juego 2020.

Arriba: descripción general de la actividad del juego 2020.

Crédito de la imagen: InvestGame

Tendremos conversaciones sobre cómo hacer esto en nuestro evento. En GamesBeat, nuestro enfoque está en todo el ecosistema. Entonces, en este evento verá desarrolladores de juegos, editores, inversores y más.

Uno de los elefantes en la sala será IDFA, que ahora requerirá que los usuarios permitan compartir sus datos para anuncios. Apple tiene lo que se necesita y es particularmente opaco sobre la rapidez con la que llegará este cambio. La adopción de iOS 14 está ocurriendo rápidamente y se espera que provoque cambios importantes en el ecosistema publicitario que nuestros oradores ayudarán a explicar.

El primer día de apertura están Rick Kelley, vicepresidente de juegos globales de Facebook, y Steve Webb, director de operaciones y ventas globales de Facebook Audience Network. Moderaré una discusión con ellos sobre la perspectiva de Facebook sobre oportunidades clave de crecimiento en 2021. Así que tendré una perspectiva diferente a la de Josh Yguado, presidente de Jam City.

Arriba: Jason Rubin, vicepresidente de juego de Facebook.

Crédito de la imagen: Oculus

Luego, profundizaremos en una sesión sobre conceptos erróneos de monetización en una conversación con Chris Akhavan, vicepresidente senior de Glu Mobile y Joseph Kim, director ejecutivo de Lila Games.

Analizaremos el entorno de adquisiciones en 2021 con Nate Morgan de Facebook Audience Network, Kris Davis de Kabam, Rob Ricca de Scopely y Nick Tuosto de Liontree. ¿Romperá la industria el récord de 2020 de $ 12.6 mil millones de 219 contratos cerrados (y $ 22 mil millones de contratos anunciados)? También estaré charlando junto al fuego con Jason Rubin, vicepresidente de Play de Facebook, sobre cómo encontrar más jugadores a través de juegos accesibles al instante y la nube.

Además de las estrategias de monetización y crecimiento para hoy, también buscaremos oportunidades para hacer crecer los juegos a través de la diversidad con una sesión sobre la cultura del juego y otra sobre iniciativas de diversidad e inclusión de impacto. También cubre la innovación de marketing, el marketing de consola de próxima generación y el crecimiento de juegos a gran escala.

Terminaremos el primer día con algunas aspiraciones de la industria del juego de Leo Olebe, quien está a cargo de las asociaciones de juegos en Facebook, y Lual Mayen, quien fue un refugiado durante la mayor parte de su vida antes de convertirse en desarrollador de juegos. Comenzó una fundación para ayudar a los refugiados con tecnología.

Y aunque el evento es solo en línea, hemos tratado de hacerlo más personal. Aquellos que se registren serán candidatos para acceder a salas de preguntas y respuestas, redes privadas, reuniones individuales y más.

Para el 27 y 28 de enero, he descrito más de nuestras charlas de metaverso en este enlace. Tendremos oradores como el creador de Cyberpunk Mike Pondsmith de R. Talsorian Games; Geoff Keighley, creador de The Game Awards; Siobhan Reddy, creadora principal de Dreams Media Molecule; y Richard Bartle, investigador pionero en inteligencia artificial en juegos y juegos en línea.

Espero que participe y nos apoye. La curaduría de eventos como este es la forma en que nos mantuvimos vivos como empresa. Y agradecemos su apoyo.


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