mayo 2, 2021

Informe: Apple cambia la estrategia de Apple Arcade, cancela algunos juegos

Según un nuevo informe de Bloomberg, Apple está cambiando su estrategia Apple Arcade y recientemente canceló una serie de contratos de desarrollo de juegos para el servicio. El informe cita a «personas familiarizadas con el asunto» alegando que un fabricante de Apple Arcade informó a los desarrolladores de sus contratos cancelados y cambios de dirección en abril.

Al llegar a un comentario, Apple dijo: «Estamos orgullosos de haber lanzado el primer servicio de suscripción de juegos móviles que ahora ofrece más de 120 juegos, muchos de los cuales han sido recompensados ​​y ampliamente celebrados por su destreza artística y jugabilidad». siempre ha sido hacer crecer y evolucionar el catálogo de Apple Arcade y no podemos esperar a que nuestros usuarios prueben los juegos en los que los desarrolladores están trabajando ahora «.

Aparentemente, algunos de los juegos más profundos y animados no solo mantuvieron involucrados a los jugadores, y por lo tanto no hicieron de Apple Arcade un valor igualmente válido. El informe afirma que Apple ha proporcionado un ejemplo específico de los tipos de juegos de los que quiere ver más: piedra de amolar.

grindstone01 Juegos de carpincho

piedra de amolar, uno de los juegos Apple Arcade más populares.

Este no es exactamente un juego básico de combinar 3, pero es el tipo de juego de rompecabezas de nivel de mordida que a menudo tiene éxito como juegos freemium en la App Store. También es uno de nuestros juegos favoritos de Apple Arcade y un ejemplo perfecto de cómo eliminar los obstáculos depredadores «freemium» en el diseño del juego podría mejorar muchos juegos.

Arcade en evolución

No es difícil entender de dónde viene Apple. Muchos de los juegos más grandes y profundos de Apple Arcade, como Oceanhorn 2, son realmente impresionantes, pero no el tipo de juegos que las personas quieren jugar en sus teléfonos mientras miran televisión por la noche. Muchos de los juegos móviles en esa escala parecen estar hechos para la TV de la sala de estar (o al menos para una Mac de pantalla grande), con fuentes y controles pequeños que prácticamente requieren un gamepad.

El hardware de Apple TV no se ve como una caja de juegos, y tampoco las Mac. Esto deja esas experiencias de «pantalla grande, largas sesiones» en un lugar incómodo. No pueden competir con juegos de consola de gran presupuesto, pero son demasiado profundos e involucrados, con necesidades de control complejas, para prosperar como juegos móviles. Por ahora, Apple podría estar bien enfocado en juegos más tradicionales de estilo móvil.

Idealmente, Apple debería revisar su política de exclusividad para Apple Arcade. Juegos similares Tres o Odisea del alto agregaría un gran valor a Apple Arcade y ayudaría a atraer a los fanáticos de los juegos móviles, pero no puede ser parte de esto porque ya están disponibles por sí mismos. El «único en Apple Arcade» no es el punto de venta que Apple había esperado.

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