Como dice Iwiński en el video, Cyberpunk 2077 se desarrolló pensando primero en la PC. Esto se reflejó en la revisión de Cyberpunk 2077 de IGN, donde la experiencia de PC fue relativamente fluida pero casi imposible de reproducir en los sistemas base PS4 y Xbox One.Actualmente, los jugadores de consola, incluso aquellos con sistemas PS5 y Xbox Series X, están jugando una versión retrocompatible del juego PS4 y Xbox One.
Los problemas de rendimiento de Cyberpunk 2077 en las consolas están tan extendidos que CDPR ha abierto una política de reembolso sin precedentes, y empresas como Sony incluso han eliminado las versiones digitales de Cyberpunk de PlayStation Store. El CDPR también está siendo investigado actualmente por la Agencia de Protección al Consumidor con respecto al lanzamiento.
El video de Iwiński, que dura casi cinco minutos, abordó brevemente varias preguntas sobre el lanzamiento de Cyberpunk 2077, incluido por qué existe tal brecha entre las versiones para PC y consola de Cyberpunk 2077 y cómo manejó las copias de revisión.
Queridos jugadores,
A continuación, encontrará la explicación personal del cofundador de CD PROJEKT de lo que fueron los días previos al lanzamiento de Cyberpunk 2077, compartiendo la perspectiva del estudio sobre lo que sucedió con el juego en las consolas de generaciones anteriores. pic.twitter.com/XjdCKizewq
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 de enero de 2021
En cuanto a llevar Cyberpunk 2077 a las consolas, especialmente a las más antiguas, Iwiński dice que “las cosas no parecían muy difíciles al principio, aunque conocíamos el juego del hardware, al final, el tiempo demostró que subestimamos la tarea”.
Él dice que el principal culpable fue el sistema de transmisión en el juego, que “es responsable de” alimentar “el motor con lo que ves en la pantalla, así como la mecánica del juego”. Iwiński afirma que el rendimiento del ancho de banda del disco en sistemas más antiguos no puede seguir el ritmo del diseño de la ciudad.Iwiński también afirma que sus pruebas internas “no mostraron muchos de los problemas” experimentados por los jugadores y que cada día que trabajaba “veía mejoras significativas” en el rendimiento. Pero incluso entonces, Iwiński dice que los desarrolladores estaban trabajando para optimizar la versión de la consola para el parche del Día 0 hasta el lanzamiento. Según Iwiński, esto explica el retraso entre el lanzamiento de los códigos de revisión de PC y las copias de revisión de la consola el 8 de diciembre.
En cuanto a principios de 2021, CD Projekt enviará periódicamente varios parches a lo largo del año. La primera actualización se lanzará “en los próximos 10 días” y se lanzará una “actualización más significativa” más grande semanas después.
La nueva hoja de ruta del CDPR. Fuente: CD Projekt
Todavía hay planes para lanzar DLC gratuitos como The Witcher 3, pero es posible que no estén destinados a “principios de 2021” como se planeó anteriormente, ya que CDPR ha cambiado su prioridad a “trabajar en correcciones y actualizaciones importantes” y El DLC seguirá más tarde.
CD Projekt Red enfrenta varios obstáculos desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en diciembre de 2020. La compañía enfrenta demandas por “tergiversar” Cyberpunk 2077 como un producto y tuvo que negar los rumores sobre sus problemas de desarrollo. A pesar de estos problemas, Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias, a pesar de los reembolsos, y ha recuperado todos los costos de desarrollo y marketing.
Matt TM Kim es reportero de IGN.