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Con el anuncio de los primeros auriculares AR/VR de Apple esta primavera, un nuevo lote de rumores filtrados aparentemente ha confirmado muchas características por las que se debe promocionar, junto con algunas que simplemente llamaré “problemas de primera generación”.
en una gran proporción de Bloomberg, Mark Gurman proporcionó una lista detallada de Apple Reality Pro, desde la transición perfecta entre AR y VR a la interfaz de iOS. Pero si bien muchos de estos son ciertamente emocionantes, debemos mencionar un par de posibles señales de alerta.
Como todos los rumores y filtraciones, estos deben tomarse con pinzas. Pero si resultan ser ciertos, digamos que la batalla por la supremacía de VR entre Meta Quest Pro, HTC Vive XR Elite y los auriculares de Apple estará mucho más cerca de lo que podría sugerir ese gigantesco precio de $ 3,000.
¡Esto es lo que vinimos a ver!
Esta lista es bastante larga, así que en lugar de parlotear, entremos en todo lo que nos entusiasma en estas entradas:
- Los auriculares Reality Pro de primera generación estarán hechos de “aluminio, vidrio y cojines”. Los renders mostraron algo similar a los AirPods Max, por lo que podrían usarse juntos como una suite.
- La corona digital estilo Apple Watch se usará como un atenuador para cambiar entre AR y VR. Si el equipo lo hizo bien (después de todo, les tomó siete años), entonces esto podría ser un gran punto culminante.
- Todas las aplicaciones propias que esperaría estarán disponibles: Safari, Correo, Fotos, Mensajes, Apple TV, App Store y más.
- Apple ha creado “su propio motor subyacente para potenciar los juegos de realidad virtual”. Esto es tan vago como importante, porque si el motor de la compañía está estrechamente relacionado con la forma en que se desarrollan los juegos de iOS, esto podría ser un gran paso para las aplicaciones unificadas en la App Store (y tal vez incluso algunos juegos de Apple Arcade en VR).
- Podrá usar los auriculares como una pantalla externa para Mac. “Los usuarios podrán ver la pantalla de su Mac en VR pero aún así controlar su computadora con su trackpad o mouse y teclado físico”.
- FaceTime básicamente funcionará como una sala de chat de Metaverse y “representará de manera realista la cara y el cuerpo completo de un usuario en la realidad virtual”.
- Finalmente, Apple está apostando mucho a la “visualización de video envolvente” como una característica clave al establecer asociaciones potenciales con empresas como Dolby y Disney. Además, Reality Pro tendrá una “función dedicada para ver videos”, que coloca una pantalla de cine gigante en una variedad de entornos, “como un desierto o el espacio exterior”.
Hay algún problema en la preparación.
Pero como es el caso con cualquier producto Apple de primera generación, hay algunos problemas. No quiere decir que sean factores decisivos, sino solo pequeños problemas que la empresa suele solucionar en la segunda generación. Puedes verlo en el chip súper lento del Apple Watch de primera generación o en el uso de la red EDGE solo en el iPhone original.
La primera es cómo se alimentan los auriculares cuando no están conectados a nada. Tendrá un paquete de batería externo, y “descansa en el bolsillo del usuario y se conecta a través de un cable”. Se dice que el paquete en sí mide seis pulgadas de alto y más de media pulgada de grosor, o para ponerlo en contexto, “aproximadamente del tamaño de dos iPhone 14 Pro Max apilados uno encima del otro”.
Dado que HTC Vive XR Elite puede conectar la batería a la parte posterior de la correa para la cabeza sin agregar demasiado peso al dispositivo, tener un cable que se arrastra por el costado hacia el bolsillo podría ser problemático en términos de agarre. manos que se mueven. ¡E imagina un bulto así en el bolsillo de tus jeans ajustados! Pero vale la pena señalar que algunos prototipos de Reality Pro tenían una batería incorporada con carga USB-C, por lo que Apple ya ha estado pensando en esta idea.
Y probablemente una de las características más extrañas es una pantalla curva en el frente que está ahí para “sacarle los ojos al usuario”. Cuando se trata de auriculares, las personas se han acostumbrado a la norma de diseño de quedarse con ellos y asumir que las personas solo están mirando hacia usted en AR. Si la implementación de Apple es más realista o como esas gafas que usan los YouTubers para los “desafíos de borrachos”, creo que esto puede sonar un poco espeluznante.
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Así que sabemos que está obteniendo características premium por $3,000: una pantalla de súper alta resolución, un sensor 3D externo, un potente procesador y más. Pero esta es nuestra primera muestra real de la facilidad de uso y el potencial del software de los auriculares.
Y si bien podemos reírnos al ver los ojos de alguien en una pantalla externa, potencialmente magnificados un poco por el contacto visual espeluznante (pero con suerte no), y el hecho de que la batería no está integrada en el auricular, esto parece un fuerte en el mercado de la realidad virtual.
Con un precio increíble como ese, Apple ciertamente no espera una gran base de usuarios. Es un producto de primera generación antes de que la compañía llegue a la corriente principal con una versión más barata la próxima vez.